ThreeJs-01开发环境搭建

博主头像 写在前面,好久不见各位,之前一段时间因为一些事情有点忙,但从未停止学习的脚步,也屯了很多笔记,会在未来的时间慢慢发出来,从今天开始一起进入WebGis,threeJs目前大前端发展的一个方向开始学习,希望里面可以有帮助到大家的内容,有不足的地方还请指正,一起学习进步!!! 1.了解Three.js ...

通用辅助生成: 使用任意辅助模型加速解码

博主头像 太长不看版: 许多 LLM (如 gemma-2-9b 、 Mixtral-8x22B-Instruct-v0.1 等) 苦于缺乏对应小模型,而无法适用 辅助生成 方案。本文,我们将介绍由英特尔研究院和 Hugging Face 合作开发的 通用辅助生成 技术。有了这项技术,LLM 可与 任意 SL ...

网卡-国家码

博主头像 交互大屏、笔记本等产品出口海外,也是网络相关设备,会发出AP热点网络,所以出口海外要符合当地法规。 大屏需要以自带网卡开出本地热点,用于投屏、设备间协同等操作。热点这块受限影响的是信道,每个国家都有雷达信道以及其它军事等受限信道,使用信道时避开这些雷达信道。 另外,信道列表分为室内设备和室外设备AP ...

李继刚Lisp提示词灵感之源:压缩推动进步

博主头像 探秘李继刚Lisp提示词压缩表达的灵感来源:德国计算机科学家尤尔根·施密德胡伯提出,智能系统通过学习新技能来更高效地预测或压缩信息,这种内在动力推动了好奇心和创造力的发展,适用于从婴儿探索世界到科学家发现新规律的各种场景。 ...

机器学习:线性回归

博主头像 章节安排 背景介绍 均方根误差MSE 最小二乘法 梯度下降 编程实现 背景 生活中大多数系统的输入输出关系为线性函数,或者在一定范围内可以近似为线性函数。在一些情形下,直接推断输入与输出的关系是较为困难的。因此,我们会从大量的采样数据中推导系统的输入输出关系。典型的单输入单输出线性系统可以用符号表示 ...

.NET Core 特性(Attribute)底层原理浅谈

简介 烂大街的资料不再赘述,简单来说就是给代码看的注释 Attribute的使用场景 Attribute不仅仅局限于C#中,在整个.NET框架中都提供了非常大的拓展点,任何地方都有Attribute的影子 编译器层 比如 Obsolete,Conditional C#层 GET,POST,Max,R ...

使用Ollama和Open WebUI管理本地开源大模型

博主头像 Open WebUI和Ollama介绍 Open WebUI 是一个功能丰富且用户友好的自托管 Web 用户界面(WebUI),它被设计用于与大型语言模型(LLMs)进行交互,特别是那些由 Ollama 或与 OpenAI API 兼容的服务所支持的模型。Open WebUI 提供了完全离线运行的能 ...

AI 实战篇:Spring-AI再更新!细细讲下Advisors

博主头像 在2024年10月8日,Spring AI再次进行了更新,尽管当前版本仍为非稳定版本(1.0.0-M3),但博主将持续关注这些动态,并从流行的智能体视角深入解析其技术底层。目前,Spring AI仍处于小众状态,尚未经过开源社区多年的维护和稳定化过程,这与已经较为成熟的Spring框架形成鲜明对比。 ...

.NET +Vue 开发的高级报表工具

博主头像 前言 本文介绍一款基于 .NET 6 开发的高级报表工具。该工具支持多种数据源(如数据库、Excel 文件、API 服务等),并具备强大的数据处理和可视化功能。通过内置的集合函数和类 Excel 界面,用户可以轻松设计和生成复杂的报表,满足各类业务需求。 项目介绍 CellReport 是一款专为复 ...

Flink 实战之 Real-Time DateHistogram

博主头像 DateHistogram 用于根据日期或时间数据进行分桶聚合统计。它允许你将时间序列数据按照指定的时间间隔进行分组,从而生成统计信息,例如每小时、每天、每周或每月的数据分布情况。Elasticsearch 就支持 DateHistogram 聚合,在关系型数据库中,可以使用 GROUP BY 配... ...

使用WebRTC技术搭建小型的视频聊天页面

目录 目录 参考资料 什么是WebRTC? 能做什么? 架构图 个人理解(类比) 核心知识点 核心知识点类比 ICE框架 STUN(协议) NAT(网络地址转换) TURN SDP(会话描述协议) WebRTC的核心API 现在开始做饭 准备阶段 环境准备 服务器搭建 Coturn TURN ser ...

实时多人游戏同步方案:不同架构的对比

博主头像 探讨 Unity 实时多人游戏的现状,不同游戏类型中的不同网络架构。 网络架构模式 游戏开发者使用各种网络架构模式来确保多人游戏中玩家之间可靠且快速的互动。每种模式都有其自身的优缺点,选择合适的模式取决于您正在使用的特定游戏类型和互动场景。 在本节中,我们将讨论以下模式:锁步、回滚、快照插值和延迟补 ...

鱼厂实习,光速转正了!

博主头像 今天要分享的这篇文章,比较特殊,是我们团队一位同事写的。主要分享了他从 0 开始学编程,再到加入鱼厂光速转正的故事。长达 6000 多字,诉说了自己四年多的经历,满满的真情实感,大家可以当个小说阅读。 以下是他的原文: 大家好,我是程序员 K.N,一个试图用代码和世界重新打结的前端小白~。 第一 ...

MindSpore-2.4版本中的一些新特性

博主头像 接上一篇对于MindSpore-2.4-gpu版本的安装介绍,本文主要介绍一些MindSpore-2.4版本中的新特性,例如使用hal对设备和流进行管理,进而支持Stream流计算。另外还有类似于Jax中的fori_loop方法,MindSpore最新版本中也支持了ForiLoop循环体,使得循环的... ...

Redis性能优化的18招

博主头像 前言 Redis在我们的日常开发工作中,使用频率非常高,已经变成了必不可少的技术之一。 Redis的使用场景也很多。 比如:保存用户登录态,做限流,做分布式锁,做缓存提升数据访问速度等等。 那么问题来了,Redis的性能要如何优化? 为了充分发挥Redis的性能,这篇文章跟大家一起聊聊Redis性能 ...

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