Kullanıcı deneyimi
Kullanıcı deneyimi (İngilizce: User experience, UX) kişilerin bir ürün, sistem ya da servisi kullanırken hissettikleri duygular ile davranışlarını ifade eder.[1] İnsan - bilgisayar etkileşimi ve ürün sahipliğinin uygulamalı, deneysel, duygulanımlı, anlamlı ve değerli yönlerini kapsar.
Kullanıcı deneyimi kullanıcıları çok iyi ve derinlemesine anlamak üzerine odaklanır; ihtiyaçları neler, nelere değer verirler, neleri yapabilirler ve neleri yapamazlar (limitleri nelerdir). Buna ek olarak iş hedeflerini ve projeyi yöneten grubun hedeflerini de dikkate alır.[2]
Yazılım mühendisliği alanında, özellikle de web ve mobil alanında kullanıcı arabirim tasarımının öne çıkması ile birlikte "kullanıcı deneyimi" teriminin popülaritesi de artmıştır. Kullanıcı deneyimi terimi çoğu zaman kullanıcı arabirimi tasarımı (UI) ile karıştırılmaktadır. UI kullanıcı deneyiminin oluşturulması için gerekli disiplinlerden biri olmakla beraber iyi bir arabirim tasarımı kullanıcı deneyiminin iyi olduğu anlamına gelmez.
Geliştirici deneyimi (DX), geliştiricinin bakış açısından bir kullanıcı deneyimidir. Yazılım geliştirme gibi bir geliştiricinin, bir ürün veya sistemle etkileşimde bulunurken başka bir ürün veya sistemin üretim sürecinde kullandığı araçlar, süreçler ve yazılımlarla tanımlanır.[3]
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]- Kullanıcı arayüzü tasarımı
- Son kullanıcı lisans anlaşması
- Kullanıcı arayüzü
- Kullanıcı profili
- Kullanıcı kılavuzu
- Son kullanıcı güvenliği
- Kullanılabilirlik
- Benzersiz kullanıcı
- Etkileşim tasarımı
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Arşivlenmiş kopya". 25 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2024.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 26 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2024.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Mart 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2024.
Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |