İçeriğe atla

The Sims

Vikipedi, özgür ansiklopedi
The Sims
Microsoft Windows için oyun kapağı
GeliştiriciMaxis Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarElectronic Arts
Aspyr (Mac OS)
EA Games (konsollar için)
YapımcılarMaxis
Edge of Reality (konsollar için)
TasarımcıWill Wright
BesteciJerry Martin Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriThe Sims
PlatformlarMicrosoft Windows, Mac OS, PlayStation 2-3, Xbox, GameCube, iPhone
ÇıkışWindows
  • KA: 12 Ocak, 2000
  • AU: 31 Ocak, 2000

Macintosh

  • KA: 25 Haziran, 2000
  • AU: 15 Ağustos, 2001

PlayStation 2

  • KA: 12 Haziran, 2002
  • AU: 30 Haziran, 2002

Xbox

  • KA: 24 Ağustos, 2002
  • AU: 4 Aralık, 2002

GameCube

  • KA: 25 Ağustos, 2002
  • AVR: 20 Ağustos, 2007
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

The Sims, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2000 yılında yayınlanan stratejik yaşam simülasyonu video oyunudur. "Sim" adı verilen sanal insanların kurgusal bir mahalle içerisinde yaşadığı evlerde bilgisayar simülasyonu üzerinden günlük aktiviteleri kontrol edilir. Oyuncular Sim'leri kontrol edebilir, kariyerlerini geliştirebilir, yaşadıkları alanı değiştirebilir ve diğer Sim'lerle ilişki kurabilirler. Aynı zamanda Sim'ler için ev yaratabilir, evi dekor edebilir, kıyafet alabilirler. Diğer Sim'lerle olan sosyal ilişkilerini de ilerletebilirler.

Oyunun gelişimi Will Wright önderliğinde Wright'ın önceki oyunu olan SimCity üzerinden ilerledi. Wright oyunu Christopher Alexander'ın 1977 yılında yayınlanan kitabı A Pattern Language ve Scott McCloud'un 1993 yılında yayınlanan kitabı Understanding Comics'ten esinlenerek tasarladı. Oyun için 2000'den 2003'e kadar toplamda yedi genişletme paketi yayınlandı; her paketle birlikte yeni eşyalar, karakterler, cilt tonları ve özellikler eklendi.

Yayımlanmasından itibaren genel olarak pozitif yorumlar topladı ve Wright'ın kadın oyuncular baz alınarak elde ettiği başarısı konuşuldu. Ayrıca Time dergisinin Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu listesinde 31. sırada yer aldı. Oyunun devamı olarak 2004 yılında The Sims 2, 2009'da The Sims 3 ve 2014 yılında The Sims 4 yayımlandı.

Oyun yapısı ajan tabanlı yapay yaşam programı üzerine kuruludur. Oyundaki yapay zekâ kontrolleri ile oyuncu, Sim'lerin hayatlarını yönlendirerek ve komutlar vererek oyun gidişatını kontrol eder. Oyun "tekrar eden değer" anlayışına sahiptir, bu yüzden oyuncunun kazanması imkansızdır ve oyun sonsuza dek sürebilir.[1]

Sim'ler oyuncu yönlendirmeleri ile objeler ya da diğer Sim'ler ile etkileşime geçebilir, evlerine diğer Sim'leri misafir olarak kabul edebilir ya da kendi misafir olarak gidebilir, oyuncu olmayan karakterler (NPC) ile etkileşimde bulunabilirler. Oyun ayarlarında açıksa özgür irade ayarı sayesinde mahallede bulunan diğer Sim'ler de oynanmadığı sürece kendi kendilerine yaşamlarını ilerletebilir. Öncül oyunları SimCity, SimEarth ya da SimLife'ın aksine Sim'ler tamamen otonom değildir.[2] Özel komutlar almadan belirli işleri yapamazlar; örnek olarak oyuncu komut vermezse faturalarını ödeyemezler, iş bulamazlar, spor yapamazlar ya da çocuk yapamazlar. Sim'ler, Simlish adı verilen kurgusal bir dil ile birbirleri ile etkileşime geçerler.[3]

Oyuncular oyun esnasında zamanlarını Sim'lerin yeteneklerini geliştirmek için harcayabilir. Buna örnek olarak spor yapmak, kitap okumak, yaratıcılık ya da mantık gibi yetenekleri çeşitli komutlarla geliştirebilirler. Günlük ihtiyaçlar ise Sim'lere verilen komutlarla tamamlanabilir. Ek olarak, Sim'lerin bütçesi de çalıştıkları işe göre değişkenlik gösterir. Kazandıkları paralar ile evlerine eşya satın alabilirler. Çalıştıkları işte aldıkları yükselme ile seviyeleri artabilir ve buna oranla maaşları da yükseltilir. Aynı zamanda Sim'ler çeşitli el işleri ya da tablolar yaparak bunları da satabilirler.[1]

Oyunda nihai bir görev olmamasına karşın The Sims'te çeşitli başarısızlıklar meydana gelebilir. Bunlardan biri Sim'lerin ölmesidir. Sim'ler açlıktan, boğulmakta, yangından ya da elektrik çarpmasından ölebilir. Bir Sim öldüğünde mezar taşına dönüşür. Gelen eklenti paketleri ile Sim öldükten sonra Grim Reaper adı verilen Ölüm Meleği gelir ve ruhunu alır.[2] Ardından Sim'in ruhu arsa içerisinde dolaşabilir. Ek olarak Sim'ler oyunu terk edebilir ve asla dönmeyebilir ya da iki yetişkin Sim'ler kötü bir ilişki kurarsa biri taşınabilir. Çocuklar harp akademisine gidebilir. Eğer oyuncular çocuk Sim'lerin ihtiyaçlarını takip etmezlerse sosyal hizmet çalışanları gelip çocuk Sim'leri götürebilir ve asla oyuna geri dönemezler.[3]

"Live" modundayken oyun durdurulunca oyuncular "Build"/"İnşa" moduna giriş yapabilirler. Oyun başında her ailede 20,000 simoleon § bulunur. Bu para sayesinde aileler, mahalle ekranından ev ya da arsa satın alabilirler.[2] Bir arsa satın aldıklarında oyuncular burayı istedikleri gibi şekillendirebilir ve bir ev inşa edebilirler. Ardından "Buy"/"Satın alma" modunda inşa edilen eve eşya satın alabilirler. Ana oyunda 150 üzerinde eşya mevcuttur, genişleme paketleri ile eşyaların ve inşa modundaki mimari araçların sayısı artmaktadır.[2]

Oyun, mimari bir sisteme de sahiptir. Orijinal olarak en başta bir mimari simülatör olarak tasarlanan oyun, Sim'lerin eklenmesi ile yaşam simülasyonu oyununa dönüştü ve bu fikir daha ilgi çekici görününce oyun bu yönde geliştirildi.[4]

Oyuncular Sim'ler için çeşitli objeler satın alabilir, satın alma ekranı sekiz farklı kategoriye ayrılmıştır: oturma, yüzeyler, dekoratif, elektronik, mutfak eşyaları, su tesisatı, aydınlatma ve çok yönlü.[5]

Orijinal olarak The Sims, Christopher Alexander'ın 1977 yılında yayınlanan kentsel tasarım kitabı A Pattern Language'dan esinlendi. Oyun tasarımcısı Will Wright, kitabın odak noktasındaki mimarinin fonksiyonelliği fikrinden ilham aldı ve buna göre bir simülasyon oyunu yaratmak istedi ve insan davranışlarını burada kontrol etmek istedi. Scott McCloud'un 1993'te yayınlanan Understanding Comics adlı kitabı da The Sims serisini etkiledi ve Wright bu fikri tasarımcı ve kontrol edici arasındaki "işbirliği" olarak tanımlandı.[6]

Will Wright, The Sims oyununu geliştirmeye 1991 yılında yayınlanan SimAnt oyunundan sonra başladı. Oyunun konsepti en başta çok zayıf bulunsa da Wright bu projeyi rafa kaldırmadı ve şirketini bu proje üzerinde çalışması için zorladı. SimCity 2000 ve SimCopter geliştirilme sürecinde The Sims oyunu "Project X" adı altında arka planda geliştirilmeye başlandı.[6] Oyunun demo sürümü 1999 Electronic Entertainment Expo etkinliğinde sunuldu. Bu esnada basının karşısında iki kadın karakter, oyunda aşık olup birbirlerini öptüler. Bu etkinlikten sonra Sim'lerin ilişkileri mekanikler üzerine geliştirildi ve oyuncu seçimleri ile yönlendirildi.[7]

The Sims, 3D ve 2D modellemelerinin kombinasyonu olarak geliştirildi. Sim'ler 3D modelleme ile tasarlandı ve dört açılı yansıma ile geliştirildi.[3]

Oyunun Japon yayınında oyun adı SimPeople (シムピープル) olarak geçti, sebebi olarak da Maxis'in diğer oyunları ile birlikte aynı isim konseptine sahip olması gösterildi.[8]

Oyunun müzikleri Jerry Martin[9] Marc Russo, Kirk R. Casey,[10] ve Dix Bruce tarafından bestelendi, Oyun diskinde 37 parça mevcuttur ve 15'i 2007 yılında resmi soundtrack albümü içerisinde yer almıştır.[11] Oyunun çoğu parçasında vokal yoktur ancak bir kısmında Simlish dilinde şarkı sözleri bulunur.

Genişleme paketleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

The Sims toplamda yedi genişleme paketine sahiptir. Her genişleme paketi oyuna yeni mahalleler, karakterler, cilt renkleri ve özellikler ekler.

Ad Yayınlanma tarihi İçerik
The Sims: Livin' Large (Avrupa'da The Sims: Livin' It Up adı ile yayınlandı)
  • KA: 31 Ağustos 2000
Yeni karakterler, kariyerler, özellikler ve ev için eşyalar ekler.[12]
The Sims: House Party
  • KA: 2 Nisan 2001
  • KA: 4 Ekim 2002 (yeni baskısı)
Sim'ler evlerinde parti düzenleyebilir.[13]
The Sims: Hot Date
  • KA: 12 Kasım 2001
Yeni eşyalar, karakterler ekler ve Sim'ler için evlerinden ayrılıp yeni mahallelere yolculuk yapma imkanı tanır. "Downtown" adlı mahalle ile birlikte on yeni arsa eklenir. Sim'ler birbirleri ile kısa ve uzun süreli ilişkiler kurabilir ve birbirlerine hediye verebilir.[14]
The Sims: Vacation (BK, İrlanda, Çin ve İskandinavya'da The Sims: On Holiday adı ile yayınlandı)
  • KA: 28 Mart 2002
"Vacation Island" adlı yeni mahalle eklenir ve Sim'ler burada tatile gidebilir, diğer Sim'ler ile birlikte ortak alanlarda kalabilir. Sim'ler bu mahalledeyken oyunu kaydedebilme özelliği eklendi.[15]
The Sims: Unleashed
  • KA: 7 Kasım 2002
Oyuna evcil hayvanlar eklenir. Köpekler ve kediler Sim'ler eşliğinde eğitilebilir ve eşyalar ile etkileşime geçebilir. Mahalleye kırktan fazla arsa eklenir ve Sim'ler arsalarını istedikleri gibi küçültüp büyüyebilir, aynı zamanda ortak arsalarda mağazalar, kafeler ve diğer ortak alanlar düzenlenebilir.[16]
The Sims: Superstar
  • KA: 13 Mayıs 2003
Sim'ler eğlence dünyasına dahil olabilir ve birçok ünlü kişiliğe bürünebilirler. Ünlüler de cameo görünürlü ile oyuna dahil olabilir ancak oyuncular tarafından kontrol edilemez. Avril Lavigne, Andy Warhol, Marilyn Monroe, Jon Bon Jovi, Christina Aguilera, Freddie Prinze Jr., Sarah McLachlan, Jennifer Lopez ve Richie Sambora

gibi ünlüler oyuna dahil olur. "Studio Town" adlı mahalle oyuna dahil olur ve Sim'ler burada şöhret sahibi olabilir, ünlü olmayan Sim'ler de burayı ziyaret edebilir ve şöhret kariyerini geliştirebilir.

The Sims: Makin' Magic
  • KA: 29 Ekim 2003
Sim'ler bu genişleme paketi ile büyüler yapabilir. "Magic Town" mahallesi oyuna eklenebilir, burada birçok sihirli yaratık mevcuttur. Aynı zamanda Sim'ler ana mahalle dışında ilk kez başka bir mahallede yaşayabilir. Oyunla beraber gelen diğer diskte The Sims 2 önizlemesi mevcuttur.

Genişleme paketi toplamaları

[değiştir | kaynağı değiştir]
Koleksiyon adı Windows
yayınlanma tarihleri
İçerik
The Sims Expansion Collection 15 Mart 2005 Volume One - The Sims: House Party ve The Sims: Unleashed.
Volume Two - The Sims: Hot Date ve The Sims: Makin' Magic.
Volume Three - The Sims: Vacation ve The Sims: Superstar.
The Sims Expansion Three-Pack 1 Kasım 2005 Volume One - The Sims: House Party, The Sims: Unleashed ve The Sims: Superstar.
Volume Two - The Sims: Hot Date, The Sims: Vacation ve The Sims: Makin' Magic

Yeniden paketleme sürümleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

The Sims birçok versiyonla birlikte piyasaya çıktı. Bu sürümler bazen ana oyunla birlikte seçili genişleme paketleri, bazen de piyasaya sunulmayan ekstra özellikler ya da içerikler bulunan özel paketlerle yayınlandı.

Ad Windows
yayınlanma tarihi
İçerik Bölge(ler)
The Sims Collector's Edition 23 Mart 2001 Ana oyun ve The Sims: Livin' It Up. Avrupa
The Sims Party Pack 2002 Ana oyun ve The Sims: House Party. Avrupa
The Sims Triple Party Pack 2002 Ana oyun, The Sims: Livin' It Up ve The Sims: House Party. Avrupa
The Sims Deluxe Edition 4 Ekim 2002 Ana oyun, The Sims: Livin' Large, The Sims Creator ve Deluxe Edition özel içerik (25'ten fazla eşya ve 50'den fazla kıyafet) iki CD'de. Dünya çapında
The Sims Collector's Edition 2 2002 The Sims Deluxe Edition, The Sims: Hot Date ve The Sims: Vacation Avustralya
The Sims Double Deluxe 10 Ekim 2003 The Sims Deluxe Edition, The Sims: House Party ve Double Deluxe bonus içerik CD Dünya çapında
The Sims Mega Deluxe 25 Mayıs 2004 The Sims Double Deluxe ve The Sims: Hot Date. Kuzey Amerika
The Sims Triple Deluxe 15 Haziran 2004 The Sims Double Deluxe ve The Sims: Vacation. Avrupa
The Complete Collection of The Sims 24 Mart 2005 The Sims Triple Deluxe, The Sims Hot Date, The Sims: Unleashed, The Sims: Superstar ve The Sims: Makin' Magic (Sınırlı sayıda). Avrupa
The Sims Complete Collection 1 Kasım 2005 Ana oyun, yedi genişleme paketi, Deluxe Edition özel içerik, Double Deluxe bonus içerik ve The Sims Creator dört CD'de. Kuzey Amerika, Avrupa ve İsrail
The Sims Full House 2005 Ana oyun, yedi genişleme paketi ve The Sims 2 önizleme diski. Avustralya, Yeni Zelanda

The Sims olumlu yorumlar topladı. Oyun tasarımcısı Will Wright oyunun başarısını temel olarak oyuncuların yanında kadın oyunculara da borçlu olduğunu söyledi.[31]

Jeff Lundrigan oyunun bilgisayar versiyonu için Next Generation'da yaptığı eleştirisinde beş üzerinden dört yıldız vererek "Kaçırmayın, koşun. Çok zamanınız var," yazdı.[29]

2012 yılında oyun, Museum of Modern Art'ın özel oyun koleksiyonunda 40 oyun arasından seçilen 14 oyundan biri oldu.[32]

Devam oyunları

[değiştir | kaynağı değiştir]

The Sims oyunundan sonra The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) ve The Sims 4 (2014) yayınlandı.

The Sims'in konsol versiyonu her oyun için ayrı yayınlandı. Farklı versiyonlarındaki özellikler bir süre sonra bilgisayar sürümlerindeki eklenti paketlerine de eklendi.[33]

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Vancouver: WTYW7 Books. s. 24. ISBN 978-0-557-84739-6. 19 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2016. 
  2. ^ a b c d Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Vancouver: WTYW7 Books. s. 23. ISBN 978-0-557-84739-6. 19 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2016. 
  3. ^ a b c Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Vancouver: WTYW7 Books. s. 25. ISBN 978-0-557-84739-6. 19 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2016. 
  4. ^ Thompson, Bob (14 Nisan 2002). "Guys and Digital Dolls". The Washington Post. s. W08. 22 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2021. 
  5. ^ Chong, David (2001). The Sims: Hot Date: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. s. 60. ISBN 978-0-7615-3729-8. 
  6. ^ a b Rouse III, Richard (2005). Game Design Theory & Practice (2.2sayfalar=425-427 bas.). Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-912-1. 
  7. ^ Parkin, Simon (18 Haziran 2014). "The Kiss That Changed Video Games". The New Yorker. 1 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ Kasavin, Greg (26 Nisan 2000). "SimPeople Take Japan!". Gamestop. 18 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2017. 
  9. ^ "The Sims". Jerry Martin Music. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2011. 
  10. ^ "Credits". TayMusic.net. 24 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2011. 
  11. ^ "The Sims: The Original Game Soundtrack". Musicbrainz. 22 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2011. 
  12. ^ Park, Andrew (17 Mayıs 2006). "The Sims: Livin' Large Review". GameSpot. 3 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2016. 
  13. ^ "The Sims House Party, The Easter Egg - Drew Carey at Your Party". The Easter Egg Archive. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2016. 
  14. ^ Park, Andrew (19 Kasım 2001). "The Sims: Hot Date for PC Review". GameSpot. 7 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2016. 
  15. ^ Bates, Jason (8 Nisan 2002). "The Sims: Vacation". IGN. 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2019. 
  16. ^ Park, Andrew (30 Eylül 2002). "The Sims: Unleashed Review". GameSpot. 1 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2019. 
  17. ^ "The Sims (PC)". GameRankings. Archived from the original on 27 Haziran 2015. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2015. 
  18. ^ "The Sims (PlayStation 2)". GameRankings. Archived from the original on 26 Haziran 2015. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2015. 
  19. ^ "The Sims (Xbox)". GameRankings. Archived from the original on 26 Haziran 2015. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2015. 
  20. ^ "The Sims (GameCube)". GameRankings. Archived from the original on 26 Haziran 2015. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2015. 
  21. ^ "The Sims for PC". Metacritic. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015. 
  22. ^ "The Sims for PlayStation 2". Metacritic. 24 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015. 
  23. ^ "The Sims for Xbox". Metacritic. 16 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2015. 
  24. ^ "The Sims for Gamecube". Metacritic. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  25. ^ Shif, Gill. "The Sims - Review". AllGame. 14 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2013. 
  26. ^ Samuel, Jason (23 Nisan 2014). "The Sims". GamePro. 9 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015. 
  27. ^ Park, Andrew. "The Sims Review". GameSpot. 30 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2013. 
  28. ^ "The Sims". IGN. 4 Şubat 2000. 4 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015. 
  29. ^ a b Lundrigan, Jeff (April 2000). "Finals". Next Generation. 3 (4). Imagine Media. ss. 92-93. 
  30. ^ Jojic, Uros (1 Haziran 2000). "The Sims Review". ActionTrip. CraveOnline. 26 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2015. 
  31. ^ Huguenin, Patrick (April 16, 2008). "Women really click with The Sims". NYDailyNews. 22 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2010. But unlike other popular video and computer games, almost 60% of the people playing The Sims are female 
  32. ^ Antonelli, Paola (29 Kasım 2012). "Video Games: 14 in the Collection, for Starters". MoMA. 30 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2012. 
  33. ^ "The Sims Bustin' Out". GameFAQs. 19 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2017. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • "The Sims". Archived from the original on 3 Haziran 2002. Erişim tarihi: 17 Aralık 2013. 
  • "The Sims". Archived from the original on 6 Şubat 2001. Erişim tarihi: 17 Aralık 2013. 
  • "The Sims". Archived from the original on 9 Kasım 2000. Erişim tarihi: 10 Kasım 2013. 
  • "The Sims". Archived from the original on 8 Ekim 1999. Erişim tarihi: 10 Kasım 2013. 
  • The Sims 8 Şubat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at MobyGames