Kahoot!

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Kahoot!
бук. Kahoot! AS
Посиланняkahoot.com
Типпрограмне забезпечення
бізнес_—_[[:en:Nikkei,_Inc.|Nikkei_Inc.]],_2023._—_ISSN_[https://www.worldcat.org/issn/0307-1766_0307-1766];_[https://www.worldcat.org/issn/1476-8844_1476-8844][[d:Track:Q183399]][[d:Track:Q11508838]]-1">[1]
публічна компанія і онлайн-сервісd
ВласникSoftBank[https://e24.no/boers-og-finans/i/GaP496/softbank-tar-ny-jafs-av-kahoot-kjoeper-aksjer-for-naermere-en-milliard_E24_Næringsliv]_—_2006.[[d:Track:Q3045758]]-2">[2] і Northzoned[https://e24.no/boers-og-finans/i/GaP496/softbank-tar-ny-jafs-av-kahoot-kjoeper-aksjer-for-naermere-en-milliard_E24_Næringsliv]_—_2006.[[d:Track:Q3045758]]-2">[2]
Започатковано10 липня 2013 і 2011_—_[[:en:Nikkei,_Inc.|Nikkei_Inc.]],_2023._—_ISSN_[https://www.worldcat.org/issn/0307-1766_0307-1766];_[https://www.worldcat.org/issn/1476-8844_1476-8844][[d:Track:Q183399]][[d:Track:Q11508838]]-1">[1]
Рейтинг Alexa10 355[https://web.archive.org/web/20171201154905/https://www.alexa.com/siteinfo/https://kahoot.com/_Alexa.com]_—_1996.[[d:Track:Q230051]]-3">[3]
Адреса офісуОсло
CMNS: Kahoot! у Вікісховищі

Kahoot! — ігрова навчальна платформа, що використовується в класі в школах та інших навчальних закладах. На сайті надано каталог ігор — «Kahoots» — кожна з яких є вікториною, що містить питання з декількома варіантами відповідей. Сайтом можна користуватися в веб-браузері, а з 2017 року також і в додатках для мобільних пристроїв (доступно на меншій кількості мов). Kahoot! може використовуватися для перевірки знань учнів, або, як перерва в класних заняттях[4].

Формат

[ред. | ред. код]

Kahoot! був розроблений для групових занять. Учні збираються навколо спільного екрану — наприклад, інтерактивної дошки, проектора, монітора або екрану, переданого віртуально, наприклад, через VNC, Jitsi, Skype[5] або Google Hangouts[6]. Ігровий процес простий: всі гравці одночасно відповідають на питання на своїх пристроях. Питання виводяться учням на екран по одному. Учасники набирають очки за кожну правильну відповідь. В кінці вікторини на екран виводиться кількість очок всіх учасників, набраних під час відповіді на її питання.

Для участі в грі не потрібно обов'язкової реєстрації. Вікторини можна вибрати з каталогу на сайті. Також можна створювати нові вікторини — зазвичай це завдання виконує ведучий уроку, наприклад, вчитель[7]. Час відповіді на кожне запитання обмежений приблизно 30-60 секундами.

Історія та розвиток

[ред. | ред. код]

Kahoot! був заснований в 2012 спільно студентами та викладачами Норвезького університету природничих і технічних наук. Сайт був запущений у приватній бета-версії на SXSWedu у березні 2013 року, а для загального користування — у вересні 2013 року. У 2016 році Kahoot! зробив нову функцію — Jumble — в якій учасникам треба не вибрати відповідь, а поставити відповіді в правильному порядку.[8]

У березні 2017 року Kahoot! загалом досяг одного мільярда гравців-учасників, а в травні, як повідомляє компанія, 50 мільйонів активних унікальних користувачів щомісяця[9]. Станом на 2017 рік Kahoot! залучив $ 26,5 млн фінансування від Northzone, Creandum і Microsoft Ventures, а також приватних інвесторів з Норвегії[10]. Станом на 11 жовтня 2018 року, Kahoot! оцінювався в $300 млн[11].

Станом на 2020 рік платформою користуються понад 70 млн унікальних користувачів щомісяця, а вплив використання Kahoot! на освітній процес є предметом деяких наукових досліджень[12].

У 2022 році через російське вторгнення в Україну сайт заблокував доступ користувачам з Росії.

Примітки

[ред. | ред. код]
_1-0">а _—_[[:en:Nikkei,_Inc.|Nikkei_Inc.]],_2023._—_ISSN_[https://www.worldcat.org/issn/0307-1766_0307-1766];_[https://www.worldcat.org/issn/1476-8844_1476-8844][[d:Track:Q183399]][[d:Track:Q11508838]]
_1-1">б FT 1000: the seventh annual ranking of Europe’s fastest-growing companies // Financial TimesNikkei Inc., 2023. — ISSN 0307-1766; 1476-8844
d:Track:Q183399d:Track:Q11508838
  • [https://e24.no/boers-og-finans/i/GaP496/softbank-tar-ny-jafs-av-kahoot-kjoeper-aksjer-for-naermere-en-milliard_E24_Næringsliv]_—_2006.[[d:Track:Q3045758]]
  • _2-0">а [https://e24.no/boers-og-finans/i/GaP496/softbank-tar-ny-jafs-av-kahoot-kjoeper-aksjer-for-naermere-en-milliard_E24_Næringsliv]_—_2006.[[d:Track:Q3045758]]
    _2-1">б E24 Næringsliv — 2006.
    d:Track:Q3045758
  • [https://web.archive.org/web/20171201154905/https://www.alexa.com/siteinfo/https://kahoot.com/_Alexa.com]_—_1996.[[d:Track:Q230051]]