目前,游戏建模对于美术基础的要求实际上已经没有像之前那么高了,因为现在是次世代当道,走的是PBR流程,即用技术手段制作出各种贴图,去表现物体表面质感、纹理、凹凸变化等。
改变了过去建模三分模型,七分手绘贴图的制作流程,这也极大降低了小白的入行门槛。
但是这不代表完全不用手绘了,手机游戏由于硬件原因,使用手绘流程建模占用资源较小。
还有一些特殊风格化的项目,也需要手绘。如果能在工作中积累这些经验,并培养提升自己美术功底和审美,这对于自己建模“内功”的提升将会有很大的帮助。
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