3d建模中拓扑指模型表面的结构分布布线。同时也指将高模转为面数更低的低模的过程即低模拓扑。
那么拓扑对于建模有何意义呢?
一方面,良好的拓扑结构可以反应物体的结构特征,这样渲染出的人物的动作表情会更加自然,还便于后期更快做出修改调整。
另一方面,由于经过雕刻后的高模,有的已达上百万甚至亿面,无法直接导入游戏引擎,就需要通过拓扑得到几万面的低模,低模再加上具备高模细节信息的贴图,就可以让低模具备高模细节,减轻程序运行时的压力。
那新手拓扑有什么技巧吗?
多使用四边形布线,尽量避免使用三角形,五边形一定要重新划成四边面的结构,避免使用拉长的多边形。
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