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Mystère à Saint-Séverin, la quête de la loupe

Un jeu créé et organisé par le service Accueil Temps Libre de la commune de Nandrin et conçu pour être une expérience captivante pour les détectives en herbe dès 4 ans

Dans le calme de la nuit, un mystère inattendu s’est produit : la loupe du célèbre détective Sherlock Holmes a disparu ! 
Cet objet précieux est essentiel pour ses enquêtes, car c’est avec lui qu’il découvre les secrets les mieux gardés et résout les énigmes les plus complexes.

Aujourd’hui, Sherlock Holmes a besoin de toi plus que jamais. Armé de ton intelligence et d’un livret d’indices, lance toi dans une aventure palpitante pour retrouver la loupe volée.

À chaque étape, des énigmes te guideront vers la vérité. Es-tu prêt à relever le défi et à devenir le héros de cette histoire ? 

Montre-nous tes talents d’enquêteur et découvre qui se cache derrière ce vol audacieux.

Une récompense spéciale t’attend si tu réussis.

Point de départ et d'arrivée : Place Félix Gonda à Saint-Séverin (au panneau "info tourisme")

Instructions :

  • Kit du jeu : Retrouvez le livret et la carte d'orientation dans le coffre aux pieds du panneau d'info tourisme.
  • Matériel : Munissez-vous d'un stylo ou d'un crayon.
  • Parcours : Suivez le fléchage tout au long du parcours.
  • Énigmes : Utilisez le livret et les indices sur les panneaux "Énigmes" pour répondre aux questions.

À l'arrivée :
Ouvrez le second coffre (à cadenas) avec le code déchiffré pendant le parcours pour découvrir la récompense.


Documents :
Vous pouvez télécharger tous les documents dans la section "Fichiers utiles" ou les consulter dans la section "Liens utiles" ci-dessous.

Point de départ et arrivée