User talk:YotaMoteuchi

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Welcome to Wikidata, YotaMoteuchi!

Wikidata is a free knowledge base that you can edit! It can be read and edited by humans and machines alike and you can go to any item page now and add to this ever-growing database!

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  • Introduction – An introduction to the project.
  • Wikidata tours – Interactive tutorials to show you how Wikidata works.
  • Community portal – The portal for community members.
  • User options – including the 'Babel' extension, to set your language preferences.
  • Contents – The main help page for editing and using the site.
  • Project chat – Discussions about the project.
  • Tools – A collection of user-developed tools to allow for easier completion of some tasks.

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If you have any questions, don't hesitate to ask on Project chat. If you want to try out editing, you can use the sandbox to try. Once again, welcome, and I hope you quickly feel comfortable here, and become an active editor for Wikidata.

Best regards! Liuxinyu970226 (talk) 03:50, 2 July 2015 (UTC)[reply]

Hello,

Merci d’avoir proposé cette propriété ! Je l’avais dans ma liste mais pas encore eu le temps de l’ajouter ;-)

Si tu as une autre propriété à proposer, pense à pinguer le projet jeu vidéo (avec {{ping project|Video games}} − c’est pratique pour informer les gens et faire les mises à jour nécessaires sur les pages projet :)

A+,

Jean-Fred (talk) 11:32, 5 September 2018 (UTC)[reply]

Bonjour @Jean-Frédéric:. C'est la première fois que je propose une propriété dans Wikidata, ne m'y étant pas intéressé plus tôt. (Il y a tellement de choses à faire !!!) Donc, il est vrai qu'à la fois ma formulation n'était pas correcte (un contributeur a corrigé la donnée à entrer et l'URL correspondante) et que je ne connais pas trop les procédures à suivre ici (je les respecte un peu plus sur Wikipédia). Quand tu parles du projet jeu vidéo, s'agit-il du projet sur WP ou existe-t-il l'équivalent sur Wikidata ? Concernant WP, j'en avais notifié le projet ici : w:fr:Discussion Projet:Jeu vidéo#[Wikidata] Proposition de l'ajout de la propriété CPCRulez.
En tout cas, merci pour ton accueil et ton conseil !!!
YotaMoteuchi (talk) 12:22, 5 September 2018 (UTC)[reply]
Je faisais référence à Wikidata:WikiProject_Video_games − le projet n’est pas très actif (peu de discussions s’y passent), mais on essaye de changer ça tout doucement :)
Jean-Fred (talk) 13:17, 5 September 2018 (UTC)[reply]
Hello again,
Pour info, j’ai fait un catalogue Mix’n’match pour cpcrulez: toolforge:mix-n-match/#/catalog/1754 :)
(Bon, je me suis un peu planté en faisant le catalogue, et le matching automatique est un peu à côté de la plaque − il est censé ne prendre que des jeux vidéo, et là ya à boire et à manger ^__^)
Jean-Fred (talk) 19:39, 10 September 2018 (UTC)[reply]
@Jean-Frédéric:, je n'ai pas du tout compris ce qu'était Mix'n'match à vrai dire... YotaMoteuchi (talk) 22:46, 10 September 2018 (UTC)[reply]
Arf, désolé, je jargonne :) Mix'n'match (Q28054658) est un outil pour aligner des catalogues externes avec Wikidata. En l’occurrence, j’ai importé le catalogue (identifiant + nom + description courte) de CPCrulez. En 'matchant' une entrée du catalogue avec Wikidata, hop, P5780 est ajoutée (example).
Mix’n’match sert aussi de "liste de liens rouges": il devient aisé d’identifier les entrées de Cpcrulez pour lesquelles on n’a pas d’item Wikidata et/ou d’article Wikipédia.
J’espère que c’est plus clair ^_^
Jean-Fred (talk) 12:03, 14 September 2018 (UTC)[reply]
@Jean-Frédéric:, c'est un peu plus clair maintenant. :) Je t'avoue que je ne pense pas utiliser cet outil qui a l'air assez sympa en effet pour vérifier s'il y a des éléments manquants. Une question d'ailleurs (même si je ne pense pas faire ça prochainement ^^) : comment voir la liste de TOUS les jeux pour lesquels il n'existe pas d'entrée de cette base de donnée (cpcrulez au hasard ou un autre) dans Wikidata ? YotaMoteuchi (talk) 14:42, 14 September 2018 (UTC)[reply]
Par « tous les jeux », j’imagine que tu veux dire « tous les jeux Amstrad CPC », sinon ça va en faire beacoup ^^. Voilà la requête:
SELECT ?item ?itemLabel WHERE {
  SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "[AUTO_LANGUAGE],en". }
  ?item wdt:P31 wd:Q7889.
  ?item wdt:P400 wd:Q478829.
  MINUS {?item wdt:P5780 [].}
}
Try it!
SELECT ?item ?itemLabel ?id WHERE {
  SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "[AUTO_LANGUAGE],en". }
  ?item wdt:P31 wd:Q7889.
  ?item wdt:P400 wd:Q478829.
  ?item wdt:P5780 ?id
}
Try it!
Jean-Fred (talk) 19:22, 18 September 2018 (UTC)[reply]
@Jean-Frédéric: : Wow, vraiment impressionnant ! C'est la première fois que je vois un script sous Wikidata (et même si je connais un petit peu, je suis loin de les utiliser). Ce sont des outils vraiment puissants. J'aimerais bien aider pour compléter quelques champs... Si seulement les journées n'étaient pas aussi courtes...
(PS : en fait, je ne parlais pas "que" des jeux CPC, je parlais de vérifier effectivement des jeux d'une machine donnée pour une base de données... donnée ! ^^ Merci pour les exemples !!! YotaMoteuchi (talk) 20:38, 18 September 2018 (UTC)[reply]

Les bases de données de jeux vidéo

[edit]

Salut Jean-Fred ! Comme je sais que tu es un spécialiste sur les jeux vidéos ici, je me suis demandé si tu pouvais me renseigner sur toutes les propriétés concernant les bases de données des jeux vidéos, et plus généralement sur toutes les propriétés qu'un jeu vidéo peut avoir.
Par ailleurs, sais-tu si on peut ajouter des notes de test comme propriété ?
En te souhaitant une très bonne année ! YotaMoteuchi (talk) 22:36, 9 January 2019 (UTC)[reply]

Salut @YotaMoteuchi: et bonne année à toi aussi :)
On maintient une liste de ces propriétés sur Wikidata:WikiProject Video games/Properties, et une sous-page en particulier pour les identifiants externes Wikidata:WikiProject Video games/Properties/identifiers.
Pour les notes de test : oui, il y a review score (P444) pour ça − les anglophones ont un guide sur Wikipedia:WikiProject_Video_games/Wikidata#Reviews. C’est pas super-répandu pour le moment − seulement 180 items l’utilisent[1], avec 637 notes au total[2]
En espérant avoir répondu :) Jean-Fred (talk) 08:38, 10 January 2019 (UTC)[reply]
  1. SELECT DISTINCT ?item ?itemLabel WHERE {
      ?item wdt:P31 wd:Q7889.
      ?item wdt:P444 [].
      SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "[AUTO_LANGUAGE],en". } }
    
    Try it!
  2. SELECT ?item ?itemLabel ?score ?reviewerLabel ?platformLabel WHERE {
      ?item wdt:P31 wd:Q7889.
      ?item p:P444 ?statement.
      ?statement ps:P444 ?score.
      OPTIONAL { ?statement pq:P447 ?reviewer. }
      OPTIONAL { ?statement pq:P400 ?platform. }
      SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "[AUTO_LANGUAGE],en". } }
    
    Try it!
Salut Jean-Fred ! Les exemples ne fonctionnent pas pour moi : "La requête est mal formulée: Encountered "<EOF>" at line 4, column 71" pour la première requête par exemple.
Ceci dit, je m'aperçois que la note de la critique doit être "associée" (je ne sais pas si c'est le terme) à une propriété d'un identifiant d'une base de données. Si maintenant, la note provient d'un magazine papier, est-ce possible ? Et si oui, comment ?
Et sinon, merci pour toutes ces propriétés, je pense qu'elles me seront très utiles à l'occasion ! YotaMoteuchi (talk) 09:32, 10 January 2019 (UTC)[reply]
Ah bah tiens, ça m’apprendra à pas vérifier mes liens ^_^'. Ça devrait marcher maintenant.
Ça semble encore moins répandu (pour l’instant les anglophones mettent les notes surtout pour les aggrégateurs, en particulier Metacritic), mais ça se fait aussi − example sur Q17048660#P444.
Jean-Fred (talk) 09:41, 10 January 2019 (UTC)[reply]
Merci beaucoup ! Je garde précieusement cette discussion !!! Il y a tant de choses à faire... YotaMoteuchi (talk) 22:42, 10 January 2019 (UTC)[reply]

Compilation de jeux vidéo ?

[edit]

Salut @Jean-Frédéric:. Je n'ai pas trouvé (et peut-être que cela n'existe pas (encore ?)) mais il n'y a aucun élément "compilation de jeux vidéo" avec les propriétés réciproques l'une de l'autre "compilé dans" et "compile" ? YotaMoteuchi (talk) 00:33, 20 March 2019 (UTC)[reply]

Finalement, j'ai trouvé ces éléments : compilation de jeux vidéo (Q16070115), "partie de" (P361) et "comprend" (P527). YotaMoteuchi (talk) 19:59, 27 March 2019 (UTC)[reply]
Ah zut, je croyais t’avoir répondu mais ça a du rester en 'brouillon' − oui tu as bon. Un example potable est The Orange Box (Q374556). Jean-Fred (talk) 20:10, 27 March 2019 (UTC)[reply]

Hello, I hope English is OK!

Thank you for contributing information about diskmags! I saw that you switched the disk magazine issues you made, e.g. Ali Gator Dundee 2, from "subclass of" to "instance of". The difference between the two is discussed in Help:Basic membership properties. I'm still new to Wikidata, so I want to share my understanding:

  • "instance of" "disk magazine issue" = a physical object of a disk magazine issue
  • "subclass of" "disk magazine issue" = the abstract concept of all such disk magazine issues

I work for a video game archive, and we have a few disk magazines in our collection. I think if I was creating an item for a particular disk magazine issue in our collection, I would use "instance of". But if I'm describing the item which describes all of the particular issues in existence, I would use "subclass of". Does this make sense to you? What is your interpretation? I'm happy to learn. --Sanqui (talk) 18:46, 16 August 2023 (UTC)[reply]

Hello @Sanqui:!
Happy to talk with you about this, even if English is not my native language, so, sorry for any mistake I could do.
Here is my understanding about "instance of" and "subclass of".
Please consider this: "subclass of" means that the item is ALSO a CLASS. For example, if you consider "volcano", it's a subclass of "mountain". But "Etna" is an instance of "volcano".
So, if we would create the item "special edition disk magazine issue", then it would be a "subclass of" "disk magazine issue".
Nevertheless, if we consider Outlet #115, or Ali Gator Dundee 2 by example, they can't be any CLASS, that's why I replace "subclass of" by "instance of" in these both examples.
By the way, I really want to thank you for having created "disk magazine issue", it's really judicious.
YotaMoteuchi (talk) 19:25, 16 August 2023 (UTC)[reply]
Maybe that the sentence "means that the item is also a class" isn't totally correct. Nevertheless, here, a particular issue of a diskmag is an instance of a diskmag issue. That should be the definition of the instance. YotaMoteuchi (talk) 23:43, 16 August 2023 (UTC)[reply]
OK, let's use "instance of" for individual disk magazine issues. If we ever need to describe an physical instance of a disk magazine issue, we can use P1574 (exemplar of) :) --Sanqui (talk) 20:03, 17 August 2023 (UTC)[reply]
Great! :) YotaMoteuchi (talk) 20:31, 17 August 2023 (UTC)[reply]

Game Classification mismatches

[edit]

Sorry for the mess. I had a faulty script running and I figured it out far too late. Matthias M. (talk) 12:47, 22 June 2024 (UTC)[reply]

Hello @Matthias M. Yeah, I guessed it was a script. :-)
Don't worry. If I find any other error in my "check-list" (and I found two or three other ones), I will revert the contributions. Hoping that I don't do any mess on my side too. ;-) YotaMoteuchi (talk) 16:55, 22 June 2024 (UTC)[reply]

Descriptions jeux vidéo

[edit]

Bonjour,

Je vous contacte ici afin d'éviter une guerre d'édition. J'ai remarqué que vous avez annulé deux fois mes modifications sur l'élément Max Payne et je souhaiterais mieux comprendre les raisons de ces modifications.

Je suis, pour ma part, en faveur de continuer à utiliser la description « jeu vidéo de xxxx » étant donné que c'est court, simple, et pose moins de problèmes pour d'autres éléments. Par exemple, si le jeu est édité et développé par plusieurs studios, est-ce qu'il faut tous les indiquer dans la description?

Cordialement, – Odjob16 Talk 17:35, 24 June 2024 (UTC)[reply]

Bonjour @Odjob16.
Il est vrai que nous avons deux visions différentes quant à la description que nous donnons sur ces éléments.
Je ne connaissais pas la page des recommandations sur les descriptions ; il apparaît que je n'utilise pas la bonne définition recommandée ici.
Ainsi, les informations sur l'éditeur me semblent moins pertinentes dans le cas présent. Quant au genre, "jeu de tir à la troisième personne", il ne me semble pas que cela contredise l'interprétation donnée par ces recommandations.
 
Je vous soulève par contre deux autres problèmes :
- comment décrire un jeu vidéo sorti sur plusieurs plate-formes à différentes dates ? Exemple avec Paperboy : selon la machine, il est sorti entre 1984 et 1986. Dirions-nous "jeu vidéo de 1984" ? ou "jeu vidéo sorti en 1984, 1985, 1986, 1988" ? ou même "jeu vidéo sorti sur Acorn BBC en 1984, ZX Spectrum en 1986, Apple II en 1988 [...]" ?
- autre problème, encore plus vicieux, comment décrire deux jeux vidéo différents sortis à la même époque sur plusieurs plate-formes différentes ? Exemple avec The Goonies, sorti à l'origine en 1985 mais sur Amstrad CPC en 1986 et The Goonies, sorti en 1986 sur Famicom entre autres ? Il ne me semble pas que l'information "jeu vidéo de 1985, 1986" et "jeu vidéo de 1986, 1987" puisse apporter une aide quelconque. Peut-être "jeu vidéo sorti en première instance en 1985" ? et "jeu vidéo sorti en première instance en 1986" ?
Il est vrai que ce sont des exemples extrêmes auquel (et sans prétention aucune !) je répondais un petit peu mieux avec ma description-type "[genre de jeu vidéo] édité par [éditeur] [sur [machines]] en [année]".
 
Mis à part ces exemples, je renouvelle ainsi mon mea-culpa concernant la méconnaissance des recommandations et pour lequel une correction doit être apportée pour "Max Payne". YotaMoteuchi (talk) 21:22, 24 June 2024 (UTC)[reply]
Bonjour,
Merci pour votre réponse et pour l'attention portée à mon message.
Pour faire simple, nous devrions nous en tenir à l'année de sortie sur la console d'origine. Par exemple, pour le jeu vidéo Pikmin, la description est « jeu vidéo de 2001 » puisque le jeu est sorti d'abord en 2001 en Amérique du Nord et au Japon sur GameCube. Il est ensuite sorti sur GameCube en 2002 en Europe, sur Wii en 2008 et 2009, sur Wii U en 2016, et sur Switch en 2023. Malgré tout, c'est l'année de sa première publication qui, à mon avis, est l'information la plus importante. Sur Wikipédia, c'est généralement avec l'année de publication d'origine que le jeu est introduit. Les portages, les adaptations et les remakes sont des informations secondaires qui sont mentionnées plus tard.
Ce format ne pose pas de problème pour Paperboy (puisqu'on a seulement besoin de mentionner 1985 dans la description) et pour les deux jeux The Goonies (le premier est sorti en 1985 et l'autre en 1986). Cependant, s'il y a des conflits, comme deux jeux du même nom sortis la même année à l'origine, nous pouvons ajouter un détail supplémentaire pour les différencier, que ce soit la console d'origine ou le développeur. C'est ce que j'ai fait pour Bomberman Land sur Wii et Bomberman Land sur PSP. L'idée est d'avoir des normes, tout en restant flexible lorsque nécessaire.
Je n'ai pas nécessairement d'inconvénient à utiliser la formule « jeu vidéo de [type] de [année] ». Toutefois, j'ai remarqué que la norme était « jeu vidéo de [année] » avant même que je commence à travailler plus sérieusement sur Wikidata (je suis d'abord et avant tout contributeur sur Wikipédia). J'ai donc suivi ce que les autres faisaient déjà. Je remarque aussi que cette forme est souvent privilégiée dans les autres langues, bien qu'il y ait parfois des variantes. Je crois donc qu'il serait utile que vous consultiez d'autres utilisateurs francophones avant que nous changions tous les éléments, afin de connaître leur opinion. Qu'en pensez-vous? Pour ma part, je pense que « jeu vidéo de [année] » est suffisant, tout en restant ouvert à d'autres points de vue. – Odjob16 Talk 01:44, 26 June 2024 (UTC)[reply]
Bonjour Odjob16.
Merci pour votre retour et effectivement, indiquer la date de première sortie est la plus importante, nous nous rejoignons. (S'il s'agit d'un remake/reboot/..., je pense qu'une fiche indépendante est créée dans ce cas.)
YotaMoteuchi (talk) 08:33, 26 June 2024 (UTC)[reply]

Regarding your edit to female human (Q84048852)

[edit]

Hello, I just wanted to inform you that I reverted the edit you made in May to female human (Q84048852) changing subclass of (P279)human (Q5) to subclass of (P279)person (Q215627). person (Q215627) is a more general concept than human (Q5) so it is not appropriate in this context. Making female human (Q84048852)subclass of (P279)human (Q5) also makes it subclass of (P279)person (Q215627) (because human (Q5)subclass of (P279)person (Q215627) and subclass of (P279)instance of (P31)transitive Wikidata property (Q18647515)) but making it subclass of (P279)person (Q215627) fails to make it subclass of (P279)human (Q5), which it definitely should be. Kinsio (talkcontribs) 16:08, 20 July 2024 (UTC)[reply]

Hello @Kinsio. I didn't remember this edit and I don't know why I did this edit anymore. :-/ So, regarding what you say, I totally agree. :-) YotaMoteuchi (talk) 08:16, 22 July 2024 (UTC)[reply]

Mathematique fictionelle

[edit]

Qu'est ce que c'est?? Exemple s'il vous plait? Infovarius (talk) 15:57, 26 July 2024 (UTC)[reply]

It could exist on fictional works. YotaMoteuchi (talk) 20:03, 29 July 2024 (UTC)[reply]

Regarding fictional classes

[edit]

Hello! I've noticed you've added fictional counterparts to class hierarchy related things, such as fictional second order class etc. I assume this was done within a batch, so I have to ask, is there any point in having fictional counterparts for these sorts of things? This is like having items for "fictional addition" and "fictional multiplication", though these would be the same in most fictional cases, and in cases that they are different, they wouldn't necessarily have the same features (like fictional second order class need not be instance of fictional third order class, if anything goes in fiction), and if they indeed have all the same features, it wouldn't have to be fictional. I'm eager to hear you out on this! Egezort (talk) 09:39, 1 August 2024 (UTC)[reply]

Hello. In my mind, if I have a fictional instance which is a subclass of another element, then this element is also fictional. Regarding your examples, a fictional work could present an addition where 2 + 2 = 5 in another fictional mathematics. YotaMoteuchi (talk) 09:58, 1 August 2024 (UTC)[reply]