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Unity SDK 連携ガイド

Adjust Unity SDKを実装することで、アトリビューションやイベントなどのさまざまなデータをUnityアプリで記録できます。Adjust SDKをアプリに実装するには、以下の手順に従ってください。

1. Adjust SDKを取得する

Adjust SDKをインストールするには、次のいずれかのメソッドを選択します。

Unityのパッケージをインストールする

UnityアプリでAdjust SDKを使うには、プロジェクトに追加する必要があります。GitHubのリリースページから最新バージョンをダウンロードできます。

以下の手順に従って、Adjust SDKをUnityプロジェクトにインポートしてください。

  1. Unityエディター(Unity Editor)を開きます。
  2. Assets —> Import Package —> Custom Package を選択します。
  3. ダウンロードしたSDKパッケージを選択します。

UnityのPackage Managerを使用する

Unity Package Managerを使用してAdjust SDKをインストールするには、以下の手順に従ってください。

  1. Unity editorで、 Package Manager ウィンドウを選択します。
  2. Add package from git URLを 選択します。
  3. 次のURLを入力します:https://github.com/adjust/unity_sdk.git?path=Assets/Adjust

2. iOSとAndroid SDKをインストールする

SDK v5は、iOSとAndroid SDKをバイナリ依存として使用しなくなりました。基盤となるiOSおよびAndroid SDKをインストールするには、External Dependency Manager for Unity (EDM4U)を使用して、CocoaPodsとMavenからパッケージをインストールする必要があります。

iOS向けにプライバシーマニフェストとフレームワークが正しく読み込まれるようにするには、静的リンクを無効にする必要があります。これを行うには、以下の手順に従ってください。

  1. Assets -> External Dependency Manager -> iOS Resolver -> Settings を選択します。
  2. Link frameworks statically オプションを見つけ、チェックを外します。

A screenshot of the resolver settings menu

3. SDKを実装する

Adjust SDKには、ゲームオブジェクトのテンプレートとAdjustスクリプトを含むUnityプレハブ(Prefab)が格納されています。このスクリプトを使用してSDKを設定できます。Unityエディターでプレハブを開くには、以下の手順に従ってください。

  1. Assets/Adjust/Adjust.prefabのプレハブを1番目のシーンに追加します。
  2. プレハブのInspector Menuを開きます。
  3. プレハブのメニューには、Adjust SDKの動作を制御する編集可能なフィールドが含まれています。

UnityエディターのAdjust SDK プレハブ構成スクリプト

以下の情報を入力して、Adjust SDKを設定します。

  1. アプリトークン 。アプリトークンの確認方法については、アプリ設定をご覧ください。

  2. 環境

    • アプリをテスト中で、テストデータを送信する必要がある場合は、 サンドボックス を選択します。テストデータを表示するには、ダッシュボードでサンドボックスモードを有効にする必要があります。
    • テストが完了し、アプリを公開する準備が整ったら、 本番用 を選択します。
  3. ログレベル 。ログレベルは、受け取るログの内容を制御します。詳しくは、ログレベルの設定をご覧ください。

Adjust SDKは、アプリのAwakeイベントが発生したときにデフォルトで開始します。この動作をオーバーライドするには、 START SDK MANUALLY オプションをONにしてください。これにより、configインスタンスを引数としてAdjust.InitSdkを呼び出すことで、Adjust SDKを初期化できます。

AdjustConfig adjustConfig = new AdjustConfig("{YourAppToken}", AdjustEnvironment.Sandbox);
Adjust.InitSdk(adjustConfig);
// ...

4. Androidデバイスを設定する

Google Play 開発者サービスを追加する

Google Playストアを対象とするアプリは、gps_adid(Google広告ID)を使用してデバイスを識別する必要があります。gps_adidにアクセスするには、play-services-ads-identifier AARをプロジェクトに追加する必要があります。

アプリセットIDを収集する

アプリセットID は、ユーザーがデバイスにインストールしたアプリの情報を計測するための一意の識別子です。同じ開発者のアプリは全て同じアプリセットIDを共有しているため、全てのアプリのユーザーから有意義なインサイトを収集できます。

インストールリファラーを設定する

インストールリファラーは、アプリインストールをソースにアトリビュートするために使用できる一意の識別子です。Adjust SDKは、アトリビューションを実行するためにこの情報を必要とします。そこで、 Google Play Referrer APIを使用してこの情報を収集します。

Google Play Referrer APIをサポートするには、以下の2つの方法があります。

Metaとのリファラー連携

Adjust SDKはMetaインストールリファラーをサポートしています。この機能を有効化する方法:

  1. App DashboardでMetaアプリIDを検索します。詳しくはMetaのApp Dashboardのドキュメントをご覧ください。
  2. MetaアプリをAndroidManifest.xmlファイルに追加します
AndroidManifest.xml
<queries>
<package android:name="com.facebook.katana" />
</queries>
<queries>
<package android:name="com.instagram.android" />
</queries>
  1. AdjustConfigインスタンスのFbAppIdプロパティをアプリIDに設定します。

    AdjustConfig config = new AdjustConfig("{YourAppToken}", AdjustEnvironment.Sandbox, true);
    //...
    config.FbAppId = "{FB_APP_ID_STRING}";
    //...
    Adjust.InitSdk(config);

5. アプリをビルドする

アプリのビルドプロセスを完了し、アプリ内でAdjust SDKが動作することを確実にするため、Adjust Unityのパッケージはポストビルドを実行します。 このプロセスは、AdjustEditor.csOnPostprocessBuildメソッドによって実行されます。

ポストビルドオプションを設定して、アプリのビルドをカスタマイズできます。

UnityエディターのAdjust SDK ポストビルド構成スクリプト

プロセスの出力は、Unity IDEコンソールウィンドウに表示されます。

6. 実装をテストする

Adjust SDKは、実装をテストとトラブルシューティングのためのツールを提供します。以下の手順に従って、実装をテストしてください。

  • 環境をAdjustEnvironment.Sandboxに設定します。
  • Adjustダッシュボードにサンドボックスフィルターを追加します。
  • ログレベルAdjustLogLevel.Verboseに設定します。

Google Play 開発者サービスの連携をテストする

Adjust SDKがデバイスのGoogle広告IDを受信できるかどうかテストするには、ログレベルAdjustLogLevel.Verboseに、環境をAdjustEnvironment.Sandboxに設定します。アプリを起動してsessionまたはイベントを計測します。SDKが広告IDを読み取った場合、SDKはgps_adid(Google Play 開発者サービス広告ID)パラメーターをログに記録します。

Google広告IDを取得する際に問題が発生した場合は、Githubリポジトリで質問を投稿するか、support@adjust.comまでお問い合わせください。