Bu kılavuzda, yerel (C veya C++) kodu kullanarak uygulama içi yorumları uygulamanıza nasıl entegre edeceğiniz açıklanmaktadır. Kotlin, Java veya Unity kullanıyorsanız ayrı entegrasyon kılavuzları vardır.
Yerel SDK'ya genel bakış
Play Core Yerel SDK'sı, Google Play Core kitaplıkları ailesinin bir parçasıdır. Play Core Yerel SDK'sı, Java Play Uygulama İçi İnceleme kitaplıklarından ReviewManager
öğesini sarmalayan bir C başlık dosyası (review.h
) içerir. Bu başlık dosyası, uygulamanızın API'yi doğrudan yerel kodunuzdan çağırmasına olanak tanır. Kullanılabilen herkese açık işlevlere genel bakış için Play İnceleme yerel modülü belgelerine bakın.
ReviewManager_requestReviewFlow
, uygulama içi inceleme akışını daha sonra başlatmak için gereken bilgileri toplayan bir istek başlatır. İsteğin sonucunu ReviewManager_getReviewStatus
kullanarak takip edebilirsiniz.
ReviewManager_getReviewStatus
öğesinin döndürebileceği tüm durumlar hakkında daha fazla bilgi için ReviewErrorCode
konusuna bakın.
İşlev başarılı olursa hem istek hem de başlatma işlevleri REVIEW_NO_ERROR
değerini döndürür.
Geliştirme ortamınızı ayarlama
İndir Play Core Native SDK
İndirmeden önce aşağıdaki şartlar ve koşulları kabul etmeniz gerekir.
Hükümler ve Koşullar
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Android Studio'nun 4.0 veya sonraki bir sürümünü yükleyin. Android SDK Platformu 10.0 (API düzeyi 29) sürümünü yüklemek için SDK Yöneticisi kullanıcı arayüzünü kullanın.
- Android SDK komut satırı araçlarını yükleyin ve Android SDK Platform 10.0 (API düzeyi 29) sürümünü yüklemek için
sdkmanager
aracını kullanın.
En yeni CMake ve Android Yerel Geliştirme Kiti'ni (NDK) yüklemek için SDK Yöneticisi'ni kullanarak Android Studio'yu yerel geliştirmeye hazırlayın. Yerel projeler oluşturma veya içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için NDK'yı Kullanmaya Başlama bölümüne bakın.
ZIP dosyasını indirin ve projenizle birlikte çıkarın.
Bağlantıyı İndir Boyut SHA-256 Sağlaması 36 MiB 782a8522d937848c83a715c9a258b95a3ff2879a7cd71855d137b41c00786a5e Uygulamanızın
build.gradle
dosyasını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:Eski
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.3.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.1' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.3.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.1") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Uygulamanızın
CMakeLists.txt
dosyalarını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Veri Toplama
Play Core Yerel SDK'sı, Google'ın ürünü iyileştirmesini sağlamak için sürümle ilgili verileri toplayabilir. Buna şunlar dahildir:
- Uygulamanın paket adı
- Uygulamanın paket sürümü
- Play Core Yerel SDK sürümü
Bu veriler, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde toplanır. Bu veri toplama işlemini devre dışı bırakmak için build.gradle dosyasındaki $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
içe aktarma işlemini kaldırın.
Play Core Yerel SDK'yı kullanımınızla ve Google'ın toplanan verileri kullanımıyla ilgili bu veri toplama işleminin, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde Google'ın Gradle'da beyan ettiği kitaplık bağımlılıkları toplamasından ayrı ve bağımsız olduğunu unutmayın.
Play Core Yerel SDK'sını projenize entegre ettikten sonra API çağrıları içeren dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:
Review.h
Play Core Yerel SDK'yı projenize entegre ettikten sonra, API çağrılarını içerecek dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:
#include "play/review.h"
Review API'yi başlatma
API'yi kullanmak istediğinizde öncelikle android_native_app_glue.h
ile derlenen aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi ReviewManager_init
işlevini çağırarak ilk kullanıma hazırlamanız gerekir:
void android_main(android_app* app) {
app->
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Uygulama içi inceleme akışı isteğinde bulunma
Uygulamanızın kullanıcı akışında kullanıcıdan yorum göndermesini istemek için (örneğin, kullanıcı oyunda bir seviyenin sonunda özet ekranını kapattıktan sonra) iyi noktaları belirlemek amacıyla ne zaman uygulama içi inceleme isteğinde bulunacağınız hakkındaki yönergeleri izleyin. Uygulamanız bu noktalardan birine yaklaştığında, uygulamanızın bir uygulama içi inceleme akışı başlatmak için ihtiyaç duyduğu bilgileri eşzamansız olarak istemek için ReviewManager_requestReviewFlow
numaralı telefonu arayın. ReviewManager_requestReviewFlow
işleminin ilerlemesini izlemek için ReviewManager_getReviewStatus
yöntemini çağırın (örneğin, her karede bir kez). Bu işlem birkaç saniye sürebilir. Bu nedenle, uygulamanız uygulama içi inceleme akışını göstermek istediğiniz noktaya gelmeden önce bu işlemi başlatmanız gerekir.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Durumları yönetme ve uygulama içi inceleme akışını başlatma
Bir istek başlatıldığında veya uygulama içi inceleme akışı başlatıldığında durumu ReviewManager_getReviewStatus
kullanarak kontrol edebilirsiniz.
Bu sayede API durumuna bağlı olarak mantığı tanımlayabilirsiniz. Bunu yapmanın bir yolu, durumu genel değişken olarak tutmak ve kullanıcı belirli bir işlem gerçekleştirdiğinde (örneğin, oyunda "Sonraki Seviye" düğmesine dokunmak) durumun REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
olup olmadığını kontrol etmektir. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Durum REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
olduğunda ve uygulamanız hazır olduğunda uygulama içi inceleme akışını başlatın:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Uygulama içi inceleme akışını başlattıktan sonra işlemin tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol edin ve uygulama akışınıza devam edin. Bunu yapmanın yaygın bir yolu, Oyun Döngüsü kalıbını izlemektir.
Ücretsiz kaynaklar
Uygulamanız API'yi kullanmayı tamamladıktan sonra (örneğin, uygulama içi inceleme akışı tamamlandıktan sonra) ReviewManager_destroy
işlevini çağırarak kaynakları serbest bırakmayı unutmayın.
void ReviewManager_destroy();
Sonraki adımlar
Entegrasyonunuzun doğru çalıştığını doğrulamak için uygulamanızın uygulama içi inceleme akışını test edin.