Funksionet e shpejtësisë specifikojnë ndryshimin e parametrit në varësi të kohës.
Objektet reale nuk fillojnë dhe ndalen menjëherë, dhe pothuajse asnjëherë nuk lëvizin me shpejtësi konstante. Kur hapim një sirtar, në fillim e lëvizim shpejt, dhe ngadalsojmë kur e nxjerrim jashtë. Nëse hedhim diçka në tokë, fillimisht bie poshtë me shpejtësi dhe pastaj kthehet lart pasi godet dyshemenë.
Kjo faqe ju ndihmon të zgjidhni funksionin e duhur të animacionit.
.block { transition: transform 0.6s ; }
@keyframes
:.block { transition: transform 0.6s ; }
@keyframes
, shihni më lart..block { background: linear-gradient( to bottom, #1473e6, , #247b5e ); }
function (x: number): number {
}
function (x: number): number {
}