Neo Geo CD
Neo Geo CD | ||
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The Future is Now (El futuro es ahora) | ||
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Información general | ||
Fabricante | Playmore | |
Datos del la mesa | ||
Unidades producidas | Alrededor de 250.000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
CPU |
• Principal: Motorola 68000 (16 bits) a 12 MHz • Secundaria: Zilog Z80 (8 bits) a 4 MHz | |
Pantalla | 320 x 224 | |
Audio | Chip de sonido Yamaha de 13 canales en estéreo | |
Dispositivos de entrada | Control | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Discontinuación | 1997 | |
Consolas de Neo Geo | ||
Neo-Geo | Neo Geo CD | |
La Neo Geo CD (en japonés: ネオジオ, romanizado: CD Neo Jio Shī Dī) es una consola de sobremesa de 16 bits desarrollada por SNK. Sus características técnicas son casi idénticas a las de su predecesora, la Neo Geo AES (de cartuchos).
Historia
[editar]Dado el alto precio de los juegos en cartucho para la Neo Geo original, en 1994 SNK decidió construir un modelo con lector de CD con el fin de abaratar los precios y llegar a un sector mayor de público. La máquina seguía siendo muy cara (alrededor de 480 euros Europa) pero los juegos, que podían costar entre 120 y 300 euros en cartucho, pasaron a costar unos 60 euros en formato CD.
Se rediseñó el mando de control: en lugar del joystick original, SNK fabricó un pad similar al de Megadrive o Super Nintendo, con una pequeña palanca direccional en lugar de la clásica cruceta.
Junto a esto, el alto precio de la máquina hizo que las preferencias de los usuarios se dirigieran a las consolas de 32 bits PlayStation o Sega Saturn, tecnológicamente más avanzadas, con sus novedosos juegos en 3D, frente a una consola que aún seguía manejando exclusivamente gráficos en 2D.
Juegos
[editar]La mayoría de juegos disponibles para Neo-Geo AES salieron a la venta en formato CD, con algunas excepciones (sobre todo los más modernos). Estas versiones en CD eran generalmente idénticas al original (con tiempos de carga aparte), aunque en varias ocasiones se tuvo que recurrir a suprimir cuadros de animación en los personajes para que juegos que manejaban volúmenes de información enormes (originalmente almacenados cartucho, lo que implica tiempos de acceso ostensiblemente más cortos) pudieran ejecutarse en la nueva máquina.
A pesar de esto, la consola contaba con 7 MB de memoria RAM, lo que permitió que las conversiones provenientes de juegos programados originalmente para Neo-Geo AES tuvieran cambios poco perceptibles, dando como resultado adaptaciones con menos sacrificios gráficos con respecto a consolas con hardware más reciente, como Playstation o Saturn, esto debido a la menor cantidad de memoria RAM con la que contaban estos equipos. Ampliaciones de RAM para Saturn con cartuchos de hasta 4MB de RAM adicionales permitieron resultados parecidos.
Por otra parte también hubo juegos exclusivos para Neo Geo CD como, por ejemplo, Samurai Shodown RPG/Samurai Spirits RPG o Crossed Swords 2.
Juegos exclusivos
[editar]- Chotetsu Brikin'ger
- ADK World
- Zintrick
- Neo Geo CD Special
- Samurai Spirits RPG
- Crossed Swords 2
Versiones de la consola
[editar]La primera versión era de carga frontal, con la bandeja motorizada, de la cual sólo se fabricaron 30 000 unidades, por lo que hoy se la considera una rareza.
Luego se optó por fabricar un modelo con carga manual superior para abaratar los costes y que es la versión más conocida.
Más tarde aparecería la Neo Geo CDZ. De esta consola se cree erróneamente que disponía de un lector de velocidad 2x, pero la verdad es que seguía siendo de velocidad 1x con una memoria caché mejorada para optimizar los tiempos de carga. Aun así éstos seguían siendo muy altos.
Especificaciones técnicas
[editar]- CPU Principal: Motorola 68000 (16 bits) a 12 MHz
- CPU Secundaria: Zilog Z80 (8 bits) a 4 MHz
- Paleta de colores de 65.536
- Colores en pantalla: 4.096
- Sprites en pantalla: 380
- Resolución de pantalla: 320 x 224 píxeles
- Memoria interna: 7MB (56Mbits)
- Sonido: Chip Yamaha con 15 canales (7 digitales, 4 FM Synth, 3 PSG, 1 ruido)
- Lector CD 1x
- Memoria interna para guardar partidas