Del curso: Revit: Proyecto de Interiorismo avanzado 1

Texturas procedurales para materiales cerámicos - Tutorial de Revit

Del curso: Revit: Proyecto de Interiorismo avanzado 1

Texturas procedurales para materiales cerámicos

En algunos casos, puede ser que necesitemos representar un material que tenga un aparejo de ladrillo o un despiece muy específico del que no hayamos encontrado una textura, por ejemplo, una colocación a rompejunta o un aparejo inglés. Para generarlas, Revit pone a nuestra disposición una especie de configurador de texturas procedurales. Vamos a ver qué significa. Voy a Crear un material nuevo y quiero hacer un suelo cerámico de despiece 30 x 60 al tresbolillo. Así que voy a llamarlo «30x60 - a rompejunta». Ahora, dentro del Aspecto del material, en Imagen vamos a desplegar para elegir Azulejos. Este Editor de texturas me permitirá jugar con varios parámetros, por ejemplo, la escala, que ya habíamos visto antes, el espesor de la junta y la disposición entre ellos. Voy a partir de un aparejo Personalizado y así lo podemos configurar a nuestro gusto. Voy a dejar la textura en 4 unidades por fila y columna. Y ahora vamos a cambiar el aparejo entre ellos. Voy a ir a Configuración de la apilación y podemos moverlo en lineal hacia derecha e izquierda en tanto por ciento. Si quisiéramos un tercio, sería «33,33», pero en mi caso quiero el «50» %. De esta forma, la llaga siempre está en el punto medio entre otras dos. Ahora vamos a ir a la Escala. Si quiero un azulejo de 60 x 30, el Tamaño de la muestra será «2,40», puesto que tengo 4 piezas por fila, x «1,20». Tengo que asegurarme de que este no está bloqueado, porque si no, nos cambiará las dos proporciones a la vez. Voy a desbloquear y ahora pongo «2,40» x «1,20». Esta proporción ya es la que quería; ahora podemos cambiar otras muchas configuraciones, como por ejemplo, el espesor de la lechada le voy a poner «1» cm, así ya se parece más a lo que sería un porcelánico. Y el color del azulejo lo puedo poner un gris más claro dándole Variación de tono. Si la subimos mucho, se convertirá en contraste de blancos y negros. Pero podemos colocar el valor en 1,10 para que tenga ligeras tonalidades distintas. En vez de usar un color sólido, también podríamos cargar una imagen por ejemplo, una imagen que tenga algo de textura. Además, esta imagen será la que se reparta por toda la textura y le podremos dar más o menos un difuminado. Yo, en este caso, lo voy a dejar con muy poco difuminado, «0,05», y variación de color a «0,15». Ahora que ya tenemos la textura hecha, diríamos Terminado y podríamos seguir configurando el material como hemos hecho hasta ahora, incluso dar la configuración de relieve que teníamos en esta misma textura, seleccionado Imagen > Azulejos y dándole la misma configuración para hacer el relieve de junta.

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