Aktualizacja 11.9 pojawi się już jutro, a wraz z nią ostatni zestaw nowych kart! Mamy ogromna nadzieję, że 12 nowych kart przypadnie Wam do gustu i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co z nich stworzycie.
W celu wsparcia funkcjonowania nowych kart wprowadzamy także zmiany do istniejących już kart. Znajdziecie je poniżej.
Sprawdźcie ostatnią aktualizację twórców, aby poznać najważniejsze zmiany w balansie.
Nowe elementy gry
Tak samo jak musimy zaakceptować to, co przynosi nam życie, musimy też uważać na to, co po pozostawiamy po sobie.
Ostatni zestaw wprowadza po dwie nowe legendarne karty dla każdej grywalnej frakcji.
Neutralne
Zdolność zmieniono na:
Wytrzymałość.
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 3 i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest obierana za cel Mahakamskiego Dwójniaka lub Złocistej Piany, wzmocnij się o 2.
Odnowienie: 2
Zdolność zmieniono na:
Zapał. Rozkaz: Zadaj 3 jednostkom w przeciwnym rzędzie [0] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
Odnowienie: 3
- Cyprian Willey – limit siły celu zmieniono z 3 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce [5] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
Siłę zmieniono z 7 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę, która posiada inną kategorię główną niż jednostki w twojej talii startowej.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Siłę zmieniono z 3 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Gregoire z Gorgony – wzmocnienie śmiertelnego ciosu zmieniono z 5 na 8.
Siłę zmieniono z 5 na 1.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0. Zwiększ tę wartość za każdą kartę zagraną przez ciebie w tej rundzie.
Zdolność zmieniono na:
Fatum.
Rozkaz: Jeśli nie posiadasz fatum, zyskaj wytrzymałość.
- Nivellen – siłę zmieniono z 5 na 8.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z wrogiego rzędu do drugiego rzędu.
Zdolność zmieniono na:
Tarcza.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o [0]. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
Siłę zmieniono z 4 na 20.
Zdolność zmieniono na:
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy – wygnaj swoją talię.
Na ręce lub w talii – wygnaj te kartę.
Na twoim cmentarzu – wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.
Zdolność zmieniono na:
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
Ostatnie Życzenie – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
Dodano część zdolności:
Jeśli na twoim cmentarzu znajduje się Warsztat płatnerski, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 3 i daj im 3 pkt pancerza.
Zdolność zmieniono na:
Daj Witalność (6) losowemu sojuszniczemu Wiedźminowi, Krasnoludowi, Człowiekowi i Wampirowi.
Siłę zmieniono z 3 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.
Potwory
Siłę zmieniono z 5 na 6.
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 9.
Zdolność zmieniono na:
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
Posiada teraz znacznik Przeklęty.
Siłę zmieniono z 6 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wzmocnij Bestię w swojej ręce o liczbę kart trzymanych w ręce.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wzmocnij wszystkie sojusznicze Bestie o 1.
Pancerz zmieniono z 4 na 0.
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, a następnie wzmocnij się o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Dodano część zdolności:
Rozkaz: Zniszcz Szczura, a następnie zatruj wrogą jednostkę.
Odnowienie: 1
Siłę zmieniono z 4 na 2.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sąsiadującą Bestię.
Drapieżnik: Zatruj także wrogą jednostkę.
Posiada teraz znacznik Przeklęty.
Siłę zmieniono z 5 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie (Drapieżnik): Wzmocnij się o siłę wrogiej jednostki.
Nilfgaard
Umiejętność rozmieszczania zmieniono na:
Zniszcz wrogą jednostkę. Następnie przeciwnik wzywa wierzchnią brązową jednostkę ze swojej talii do losowego wrogiego rzędu.
Siłę zmieniono z 3 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status podczas twojej tury, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Królestwa Północy
Siłę zmieniono z 2 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Zdolność zmieniono na:
Za każdym razem, gdy zagrasz unikalną kartę specjalną, wzmocnij się o 2.
- Kaedweński setnik – liczbę ładunków zmieniono z 2 na 3.
- Zwiadowca Rębaczy – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
Zdolność zmieniono na:
Formacja
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały ładunek umiejętności twojego dowódcy.
Scoia'Tael
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Artefakt, stwórz Elfiego czatownika w tym rzędzie.
Skellige
Siłę zmieniono z 4 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie (Żądza krwi 2): zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
- Pohańbiony Pięściarz – wymagania żądzy krwi zmieniono z 3 na 1.
Syndykat
Siłę zmieniono z 5 na 6.
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
Zdolność zmieniono na:
Kapitał 6: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj 2 monety.
Siłę zmieniono z 5 na 6.
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
Zdolność zmieniono na:
Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Na koniec swojej tury, gdy ta karta znajduje się w twojej ręce lub w talii, zmień tę wartość na losową liczbę w przedziale od 1 do 10.
Siłę zmieniono z 6 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie równej obrażeniom sojuszniczej jednostki.
Siłę zmieniono z 3 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą zatrutą jednostkę na polu bitwy.
Poprawki
- Niektóre umiejętności dowódcy, takie jak manewr okrążający lub pobudzenie, nie odznaczają się już po zużyciu dwóch ładunków.
- Tryb Treningu z SI nie zacina się już, gdy SI zabraknie miejsca w rzędach.
- Miśtyfikacja teraz poprawnie obiera za cel zakryte pułapki.
- Nasycenie Dagona: Obiecanego jest teraz usuwana z jednostek, których umiejętność zemsty przenosi je natychmiast z powrotem na pole bitwy.
- Falibor nie przelicza już całkowitego wzmocnienia z planszy na obrażenia.
- Wybrane karty króla Demawenda III są teraz poprawnie wyświetlane na ekranie podglądu.
- Quarixis w końcu brzmi zgodnie z zamierzeniem.
- Świątynia Melitele: Kolegium pokazuje teraz stworzone przez siebie karty na ekranie podglądu.
- Pierwsza lekcja w samouczku uwzględnia teraz wyskakujący komunikat o talii i cmentarzu.