JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.

Staff member

+


Skoczek na C6! ♟️

Chwila, to nie ta gra!

Mamy nadzieję, że macie wolny slot w kalendarzu, kolejny odcinek #REDstreams już niebawem!

Od mechanik gry poprzez kreatywny proces tworzenia, tym razem zabierzemy Was do planszowego Night City. Razem z naszymii goścmi: Łukaszem Woźniakiem, autorem gry z Go On Board, oraz Patrickiem Millsem, naszym Franchise Content Strategy Leadem, porozmawiamy o nadchodzącej grze planszowej w świecie Cyberpunka 2077!

Do zobaczenia w czwartek, 22 sierpnia o 17:00 na naszym kanale Twitch!

 
Redkit_contest_partners_16x9_PL.png


Jeśli hasło "For Gamers. By Gamers." nie jest Wam obce, to z pewnością rozpoznacie kolejnego oficjalnego partnera REDkitowego konkursu modderskego do Wiedźmina 3 🎮

Aby mieć szansę na wygranie niesamowitego sprzętu od @‌Razer, wystarczy, że zbierzecie drużynę do 5 osób, zaprojektujecie moda z głównej kategorii konkursu a następnie wyślecie nam go poprzez formularz zgłoszeniowy dostępny na stronie http://thewitcher.ly/REDkitContest. Macie czas do 14 października, do godziny 15:59.

Gotowi, żeby pokazać nam swoje umiejętności? 🐺
 


Przechodzimy do drugiego wyzwania naszego konkursu modderskiego #REDkit.

Mówiąc o ruchu — w tym wyzwaniu zostaniecie marionetkarzami NPC. Powierzamy Wam zadanie stworzenia nowej animacji dla dowolnej postaci oprócz Geralta. Może to być fajna poza pasująca do Trybu Foto w grze, cały choreograficzny układ taneczny lub cokolwiek pomiędzy.

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu: https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziecie tam również przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Pamiętajcie, że:
  • akceptujemy tylko indywidualne zgłoszenia, ale możesz wziąć udział w tylu wyzwaniach w ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);
  • zgłoszenia w tym wyzwaniu przyjmujemy do 15:59 27 sierpnia 2024 roku;
  • pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;
  • przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń;
  • wyzwania modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft.
Więcej informacji znajdziecie w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.

Nie zapomnijcie, że możecie także wziąć udział w głównej kategorii Konkursu Modderskiego The Witcher 3 REDkit: https://thewitcher.ly/REDkitContest
 
16x9_redkit__Challanges_PL.png

Nadszedł czas, aby ogłosić zwycięzców pierwszego Wyzwania konkursu modderskiego #REDkit!

Wszystkie wasze dzieła sprawiły, że chcieliśmy odłożyć miecze i napić się lodowatego Est Est na plaży
🧊
🏖️
Niestety, mogliśmy wybrać tylko trzy.

Gratulacje dla:
🏆
Bence886 za Roach Summer Vibe
Roach.png


🏆
Krystiana za Beach Party Lambert
Lambert.png


🏆
Seana Bolanda za Gaunter O'Dimm Pool Party Outfit
Gaunter.png


Będziemy w kontakcie, więc sprawdźcie swoje skrzynki odbiorcze. Mamy nadzieję, że jesteście gotowi na drugie Wyzwanie, które zaczyna się jutro!
 
20-Years-of-Community-Logo_16x9.gif


██████ 20 lat ████, ██ ████████ ████ ████ █████████████ █████ █████████ █████. █ ███ ██████ █████████ █████████ ██ █████ ██████████ wybranych ████████ ██████ polskiej ████████████ █ ███████████ Forum █ ███████████ ███████ Discord.

Kiedy: 28 września
Gdzie: ██████ ████ w Warszawie
Kto:

rudyy.jpg RUDYY (Discord)
TaRhena.gif @TaRhena (Forum)
Chodak.jpg @Chodak (Forum)
Booster.jpg BOOSTER (Discord)
Rykov.png RYKOV (Discord)
Bezben.jpg BEZBEN (Discord)
Ry Ry.png RY RY (Discord)
Lexor.png @Lexor (Forum)
Offka.jpg @Offka (Forum)
ZUBER92.jpg @ZUBER92 (Forum)
szychas.png SZYCHAS (Discord)
el kapitan.gif EL KAPITAN (Discord)
Inzynier_Bombka.jpg @Inzynier_Bombka (Forum)
rafal12322.jpg @rafal12322 (Forum)
Sinkey87.jpg @Sinkey87 (Forum)
Lord Necron.jpg LORD NECRON (Discord)
Swooneb.jpg @Swooneb (Forum)
szypek26.png @szypek26 (Forum)
Wroobelek.jpg @Wroobelek (Forum)
M4gpul.jpg M4GPUL (Discord)
W_Wallace.jpg @W_Wallace (Forum)
Yngh.jpg @Yngh (Forum)
Sylvin.jpg @Sylvin (Forum)
crushovitz.jpg CRUSHOVITZ (Discord i Forum)
Ignis.png IGNIS (Discord)
gra o pada.jpg @gra_o_pada (Discord i Forum)
Shavod.jpg @Shavod (Forum)
erwins.jpg ERWINS (Forum)
 
Last edited by a moderator:


Czas odsłonić pierwsze wyzwanie konkursu modderskiego The Witcher 3 REDkit!

Pamiętasz zielony strój Triss albo pierzaste ubranie Yennefer? W tym wyzwaniu należy stworzyć alternatywną LETNIĄ kreację dla dowolnej postaci. Może to byś przewiewna letnia sukienka dla Ciri, wygodny strój dla Jaskra albo coś w czym Krwawy Baron może wybrać się na plażę — co tylko zapragniesz!

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu:

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziesz tam także przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Pamiętaj, że:
  • akceptujemy tylko indywidualne zgłoszenia, ale możesz wziąć udział w tylu wyzwaniach w ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);
  • zgłoszenia w tym wyzwaniu przyjmujemy do 15:59 30 lipca 2024 roku;
  • pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;
  • przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń;
  • wyzwania modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft.
Więcej informacji znajdziesz w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.

Nie zapomnij, że możesz także wziąć udział w głównej kategorii Konkursu Modderskiego The Witcher 3 REDkit:

https://thewitcher.ly/REDkitContest
 


Weź udział w oficjalnym konkursie modderskim i daj upust swojej kreatywności w REDkicie do Wiedźmina 3!

Tego maja opublikowaliśmy edytor REDkit — kompleksowe rozwiązanie, które pozwala użytkownikom dowolnie tworzyć i modyfikować elementy Wiedźmina 3. Jest on oparty na odświeżonych wersjach tych samych narzędzi, których my używaliśmy do stworzenia tej legendarnej gry. Każdy posiadacz gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC może odebrać edytor za darmo na Steam, GOG.com lub Epic Games Store. Dowiedz się więcej na oficjalnej stronie edytora:

https://www.thewitcher.com/redkit

Teraz nadszedł czas, aby pokazać co potrafisz nim stworzyć i wygrać niesamowite nagrody od naszych partnerów. W tym:
  • NVIDIA GeForce RTX 4080, od NVIDIA;
  • Gamingowe headsety, myszki i klawiatury od Razer;
  • Wiedźmińskie koszulki zespołowe i karty do gry od Dyenamik;
  • Wiedźmińskie bluzy od Insert Coin.
Zaczynamy?

Zapraszamy do stworzenia kompletnie nowej linii fabularnej składającej się z 2-3 powiązanych zadań! To Twoja szansa, żeby opowiedzieć swoją historię i stworzyć własną przygodę — jakakolwiek by ona nie była! Liczą się kreatywność, oryginalność, oraz doskonałość techniczna wykonania.

Jeśli główne zadanie to trochę za dużo, albo jeśli potrzebujesz rozgrzewki, to możesz także wziąć udział w Wyzwaniach Modderskich. Każde wyzwanie będzie polegało na czym innym i będziemy je publikować co kilka tygodni, aby dać każdemu szansę na zaprezentowanie indywidualnych umiejętności. Planujemy w sumie 3 wyzwania i pierwsze pojawi się już niebawem!

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu:

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziesz tam także przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Możesz wziąć udział w tylu zadaniach ilu chcesz, ale pamiętaj, że:
  • w głównej kategorii możesz wziąć udział indywidualnie lub w maksymalnie 5-osobowych zespołach (możesz być częścią tylko jednego zespołu);
  • zgłoszenia w głównej kategorii przyjmujemy do 14 października 2024 roku do godziny 15:59;
  • w wyzwaniach można brać udział tylko indywidualnie, ale możesz wziąć udział w tylu ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);
  • zgłoszenia w wyzwaniach muszą być przesłane w terminach, które będą ogłaszane wraz z każdym zgłoszeniem;
  • pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;
  • przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń.
Wyzwania Modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft. W głównej kategorii jurorzy przygotują listę finalistów, a o wyniku końcowym zadecyduje społeczność w publicznym głosowaniu.

Więcej informacji znajdziesz w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.
 
RedKit_Patches_16x9_2.png


Druga aktualizacja REDkita do Wiedźmina 3 jest już dostępna. Poniżej znajduje się lista zmian:

  • [Eksperymentalne] Dodano opcję uruchomienia edytora w trybie ciemnym (View → Settings → Editor Configuration → Editor → startInDarkMode).
  • REDkit zawiera teraz pre-generowane thumbnaile. Użytkownicy mogą edytować je dla dodanych assetów.
  • Można teraz używać obrazów .jpg jako thumbnaili przy publikacji modów.
  • Dodano opcję wyłączenia automatycznego otwierania edytorów zasobów, które były otwarte przed ostatnim wyłączeniem edytora.
  • Dodano opcję generowania wszystkich brakujących lipsynców i voiceoverów w edytorze scen. Użyje on funkcji zamiany tekstu na mowę systemu Windows. Generacja lipsyncy jest możliwa jeśli audio jest generowane a edytor zna lokację wtyczki Blender.
  • Dodano języki, których brakowało po przygotowaniu ciągów znaków.
  • Dodano przewijanie w sekcji atrybutów wejściowych w zakładce koloru w edytorze podmiotów.
  • Dodano wsparcie dodatkowych katalogów wirtualnych. REDkit może teraz dołączać dodatkowe katalogi spoza magazynu z gry (tylko do odczytu). Innymi słowy projekt może teraz zależeć od innego moda.
  • Układy okien przeglądarki tekstur i edytora materiałów będą teraz zapamiętywane.
  • Obsługa Gizmo 3D będzie teraz poprawnie działać z kursorem.
  • Dodano skróty klawiszowe do manipulowania gizmem. Skróty można dostosować w "View" → "Customize editor shortcuts...".
  • Ustawiono defaultPlayerTemplate defaultCameraTemplate przy tworzeniu nowej definicji zasobów gry.
  • Ukryto niektóre popupy (np. Nowa Gra+) które wciąż się pojawiały przy grze z definicji .redgame.
  • Używanie opcji "Tools" → "Generate missing unique script tags" w edytorze dziennika będzie teraz poprawnie wypełniać brakujące pola tagów skryptów w nowych wpisach dziennika.
  • Naprawiono problemy związane z przyciskami odtwarzania w edytorze podmiotów.
  • Edytowanie wielo-właściwościowych wartości w edytorze scen w formie tekstowej będzie teraz wyłączone, żeby unikać błędów.
  • Zaimplementowano eksporter/importer metadanych materiałów z .xml do zasobów Apex (CApexClothResource oraz CApexDestructionResource).
  • Posiadanie słowa "scripts" w nazwie projektu nie będzie już blokować procesu kompilacji skryptów.
  • Naprawiono skalowanie okna edytora "By Tag".
  • Naprawiono podpowiedzi, które nie zawsze wyświetlały się po nasunięciu myszy nad pola z właściwościami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego lista ostatnich projektów mogła zawierać duplikaty przy spełnieniu pewnych warunków.
  • Naprawiono problem w wyniku którego przy próbie zapisania plików .w2mi użytkownik był proszony o "nadpisanie istniejącego pliku", pomimo, że plik o takiej nazwie nie istniał.
  • Dodano różne poprawki do edytora dziennika: usunięto niepotrzebne elementy, poprawiono kolorystykę, a także naprawiono odznaczanie i cofanie.
  • Dodano różne poprawki do importowania scen.
  • Naprawiono niektóre błędy interfejsu użytkownika w przeglądarce assetów.
  • Dodano kilka poprawek w interfejsie użytkownika narzędzia PathLib.
  • Dodano różne usprawnienia stabilności.
 
Top Bottom