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Le jeu de rôle est une activité où les joueurs interprètent un rôle (personnage humain ou non, réel ou imaginaire) dans un environnement fictif. Le joueur agit à travers ce rôle par des actions physiques ou imaginaires, par des actions narratives (dialogues improvisés, descriptions, jeu) et par des prises de décision qui influent sur le développement de son personnage et de l’histoire.
Il existe plusieurs formes de jeux de rôle. On distingue communément le jeu de rôle spontané pratiqué bien souvent par les jeunes enfants du jeu de rôle à règles formelles qui peut lui-même être scindé en plusieurs catégories. Il y a ainsi dans les jeux de rôle à règles formelles ceux qui sont aussi jeux de société comme le jeu de rôle dit sur table et le jeu de rôle grandeur nature (dans lequel les joueurs sont costumés et réalisent physiquement leurs actions) et ceux joués sur ordinateurs et consoles, le jeu vidéo de rôle comprend lui-même de nombreux sous-genres comme le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG).
Par convention, ce portail traite de tous les jeux de rôle hors jeux vidéo de rôle. Pour les jeux vidéo de rôle, reportez-vous au portail du Jeu vidéo. Ne pas apposer le bandeau du portail des Jeux de rôle à un jeu vidéo de rôle sauf si celui-ci est intimement lié à un univers largement pratiqué aussi dans les jeux de rôle sur table ou grandeur nature.Lumière sur…
Pool of Radiance est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Strategic Simulations (SSI) en 1988. Il est la première adaptation en jeu vidéo du jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons publié par TSR. Il est également le premier volet d'une série d’une douzaine de jeux vidéo de rôle, généralement désignée par le titre Gold Box, publiés par Strategic Simulations et basés sur le même moteur de jeu. Le jeu se déroule dans l’univers fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne de Donjons et Dragons, dans lequel le joueur contrôle un groupe d’aventuriers recrutés pour défendre la cité portuaire de Phlan contre une invasion de créatures démoniaques.
Comme dans une partie standard de Donjons et Dragons, le joueur commence par créer un groupe d'aventuriers, qui peut inclure jusqu'à six personnages, dont il peut choisir la race, le sexe, la classe, les caractéristiques, l'alignement et l'apparence. Au début du jeu, il se voit confier la tâche d'aider les habitants de la cité à lutter contre les créatures qui ont pris le contrôle des alentours de la ville. Pour cela, le joueur explore différentes zones dans lesquelles il combat des bandes d'ennemis avant de finalement être confronté aux chefs de ces derniers. En progressant dans le jeu, les personnages contrôlés par le joueur gagnent de l'expérience, qui leur permet de devenir plus puissants. Le jeu utilise principalement une vue à la première personne, l'écran étant divisé en plusieurs parties pour afficher les informations. Pendant les combats, l'affichage bascule sur une vue de dessus en 2D isométrique.
À sa sortie, le jeu est salué par la presse spécialisée, qui met en avant la qualité de ses graphismes, sa grande variété de quêtes et son système de combat, et il décroche plusieurs récompenses dont l'Origins Award du meilleur jeu vidéo fantastique de 1988. Il connait également un important succès commercial avec plus de 260 000 copies vendues en Amérique du Nord, ce qui lui permet de devenir le jeu vidéo de rôle le plus vendu sur ordinateur 8 bits et le plus grand succès de Strategic Simulations, qui s’impose ainsi comme un éditeur d’envergure nationale. Rétrospectivement, Pool of Radiance est considéré comme l’un des jeux vidéo de rôle les plus importants de la fin des années 1980 avec The Bard's Tale. Les spécialistes jugent en effet que malgré son manque d’innovations, c’est un chef-d’œuvre qui surpasse tous les jeux dont il s’est inspiré et qui a réussi le pari de porter les règles de Donjons et Dragons sur ordinateur, pavant la voie à une série de jeux vidéo de rôle basés sur le même moteur de jeu, comme Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) et Pools of Darkness (1991).
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Une image au hasard
Des bâtiments du Duché de Bicolline en 2006. Un terrain de 140 hectares où les organisateurs et joueurs ont construit des bâtiments de style médiéval-fantastique, utilisés lors d'évènements grandeur nature.
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