此仓库中代码为我学习汇编过程中解决过的习题,如果你有其它相关练习打算分享,欢迎提 PR 补充。 你可以将你的解法分享到此仓库中,如果你有此意愿,请 fork 后在
code
目录下新建一个以你名称命名的文件夹,将你的解法放置在该文件夹下,将你的名字添加到此README
末尾的参与者列表,并提交 PR。如果需要许可声明,请在你的目录下自行添加。
- 1 ~ 40 题:北京邮电大学,计算机学院,《微机原理与接口技术》课程习题(此部分习题的使用已告知相关课程老师)
- 41 ~ 74 题:选自中山市飞蛾软件工作室,此部分习题的实现可参考以下资料:
- 中断列表
- DOS和BIOS的宏定义
- 键盘按键各种编码对照表
- Windows 7 及以上版本:建议使用
DOSBOX
,当前最新版本0.74
。需下载masm.exe
,link.exe
,debug.exe
。也可以选择emu8086
,但该软件使用的汇编语言标准与 MASM 有差异。DOSBOX
及配套的工具可以从此处下载。安装DOSBOX
后运行安装目录下的DOSBox 0.74 Options.bat
,在打开的dosbox-0.74.conf
文件最后加上以下两句。其中path_to_your_tool
需替换为你的masm.exe
等工具所在的目录。要运行代码,请将代码复制到path_to_your_tool
目录下,之后启动DOSBOX
,在DOSBOX
环境下编译、调试。
MOUNT C path_to_your_tool
set PATH=$PATH$;path_to_your_tool
- Linux/Mac:请访问
DOSBOX
官网的 Download 界面,寻找自己系统对应的版本安装。 - 编译、链接,以
test.asm
为例。
masm test.asm
link test.obj
建议:在解决问题本身的前提下,应尽量使程序有更好的容错性,能够尽可能处理非常规输入等可能引发异常的情况;应尽量使程序更好地面向用户,优化交互界面。
- 1、在
ARRAY
数组中依次存储了七个字数据,紧接着是名为ZERO
的字单元,表示如下:
(1) 如果 BX 包含数组ARRAY
的初始地址,请编写指令将数据 0 传送给ZERO
单元。
(2) 如果 BX 包含数据 0 在数组中的位移量,请编写指令将数据 0 传送给ZERO
单元。
ARRAY DW 23, 36, 2, 100, 32000, 54, 0
ZERO DW ?
-
2、请设置一个数据段
DATASG
,其中定义以下字符变量或数据变量。
(1)FLD1B
为字符串变量:personal computer
;
(2)FLD2B
为十进制数字节变量:32
;
(3)FLD3B
为十六进制数字节变量:20
;
(4)FLD4B
为二进制数字节变量:01011001
;
(5)FLD5B
为数字的ASCII字符字节变量:32654
;
(6)FLD6B
为10个零的字节变量;
(7)FLD7B
为零件名(ASCII码)及其数量(十进制数)的表格:
PART1 20
PART2 50
PART3 14
(8)FLD1W
为十六进制数字变量:FFF0
;
(9)FLD2W
为二进制数的字变量:01011001
;
(10)FLD3W
为 (7) 零件表的地址变量;
(11)FLD4W
为包括5个十进制数的字变量:5, 6, 7, 8, 9
;
(12)FLD5W
为5个零的字变量;
(13)FLD6W
为本段中字数据变量和字节数据变量之间的地址差。 -
3、假设程序中的数据定义如下:
PARTNO DW ?
PNAME DB 16 DUP (?)
COUNT DD ?
PLENTH EQU $-PARTNO
请问PLENTH
的值为多少?它表示什么意义? -
4、有符号定义语句如下,问 L 的值是多少?
BUFF DB 1, 2, 3, ‘123’
EBUFF DB 0
L EQU EBUFF - BUFF
- 5、假设程序中的数据定义如下:
(1) 用一条MOV
指令将LNAME
的偏移地址放入 AX 。
(2) 用一条指令将CODE_LIST
的头两个字节的内容放入 SI 。
(3) 用一条伪操作使CODE_LENGTH
的值等于CODE_LIST
域的实际长度。
LNAME DB 30 DUP (?)
ADDRESS DB 30 DUP (?)
CITY DB 15 DUP (?)
CODE_LIST DB 1, 7, 8, 3, 2
-
6、试写出一个完整的数据段
DATA_SEG
,它把整数 5 赋予一个字节,并把整数 -1,0,2,5 和 4 放在 10 字数组DATA_LIST
的头 5 个单元中。然后,写出完整的代码段,其功能为:
把DATA_LIST
中头5个数中的最大值和最小值分别存入MAX
和MIN
单元中。 -
7、按下面的要求写出程序的框架
(1) 数据段的位置从0E000H
开始,数据段中定义一个 100 字节的数组,其类型属性既是字又是字节;
(2) 堆栈段从小段开始,段组名为STACK
;
(3) 代码段中指定段寄存器,指定主程序从1000H
开始,给有关段寄存器赋值;
(4) 程序结束。 -
8、写一个完整的程序放在代码段
C_SEG
中,要求把数据段D_SEG
中的AUGEND
和附加段E_SEG
中的ADDEND
相加,并把结果存放在D_SEG
段中的SUM
中。其中AUGEND
、ADDEND
和SUM
均为双精度数,AUGEND
赋值为 99251 ,ADDEND
赋值为 -15962。 -
9、试编写一个汇编语言程序,要求对键盘输入的小写字母用大写字母显示出来。
-
10、编写程序,从键盘接收一个小写字母,然后找出它的前导字符和后续字符,再按顺序显示这三个字符。
-
11、将 AX 寄存器中的 16 位数分成 4 组,每组 4 位,然后把这四组数分别放在 AL、 BL、 CL和 DL 中。
-
12、试编写一程序,要求比较两个字符串
STRING1
和STRING2
所含字符是否完全相同,若相同则显示MATCH
,若不相同则显示NO MATCH
。 -
13、试编写一程序,要求能从键盘接收一个个位数 N ,然后响铃 N 次(响铃的 ASCII 码为
07H
)。 -
14、编写程序,将一个包含有 20 个数据的数组 M 分成两个数组:正数数组 P 和负数数组 N ,并分别把这两个数组中数据的个数显示出来。
-
15、试编写一个汇编语言程序,求出首地址为
DATA
的100D
字数组中的最小偶数,并把它存放在 AX 中。 -
16、把 AX 中存放的 16 位二进制数 K 看作是 8 个二进制的 “四分之一字节”。试编写程序,数一下值为 3 (即 11B)的四分之一字节数,并将该数(即 11B 的个数)在终端上显示出来。
-
17、试编写一个汇编语言程序,要求从键盘接收一个四位的 16 进制数,并在终端上显示与它等值的二进制数。
-
18、设有一段英文,其字符变量名为
ENG
,并以$
字符结束。试编写一程序,查对单词SUN
在该文中的出现次数,并以格式SUN:xxxx
显示出次数。 -
19、从键盘输入一系列以
$
为结束符的字符串,然后对其中的非数字字符计数,并显示出计数结果。 -
20、有一个首地址为
MEM
的 100D 字数组,试编制程序删除数组中所有为 0 的项,并将后续项向前压缩,最后将数组的剩余部分补上 0 。 -
21、在
STRING
到STRING+99
单元中存放着一个字符串,试编制一个程序测试该字符串中是否存在数字,如有则把 CL 的第 5 位置 1 ,否则将该位置0。 -
22、在首地址为
TABLE
的数组中按递增次序存放着 100H 个 16 位补码数,试编写一个程序把出现次数最多的数及其出现次数分别存放于 AX 和 CX 中。 -
23、数据段中已定义了一个有 n 个字数据的数组 M ,试编写一程序求出 M 中绝对值最大的数,把它放在数据段的
M+2n
单元中,并将该数的偏移地址存放在M+2(n+1)
单元中。 -
24、在首地址为
DATA
的字数组中存放着 100H 个 16 位补码数,试编写一个程序求出它们的平均值放在 AX 寄存器中;并求出数组中有多少个数小于此平均值,将结果放在 BX 寄存器中。 -
25、试编制一个程序把 AX 中的 16 进制数转换为 ASCII 码,并将对应的 ASCII 码依次存放到
MEM
数组中的四个字节中。例如,当(AX)=2A49H
时,程序执行完后,MEM
中的4个字节内容为39H
,34H
,41H
,32H
。 -
26、把 0~100D 之间的 30 个数存入以
GRADE
为首地址的 30 字数组中,GRADE+i
表示学号为i+1
的学生的成绩。另一个数组RANK
为 30 个学生的名次表,其中RANK+i
的内容是学号为i+1
的学生的名次。编写一程序,根据GRADE
中的学生成绩,将学生名次填入RANK
数组中。(提示:一个学生的名次等于成绩高于这个学生的人数加1。) -
27、已知数组 A 包含 15 个互不相等的整数,数组 B 包含 20 个互不相等的整数。试编制一程序把既在 A 中又在 B 中出现的整数存放于数组 C 中。
-
28、设在 A、B 和 C 单元中分别存放着三个数。若三个数都不是 0,则求出三数之和存放在 D 单元中;若其中有一个数为 0,则把其它两单元也清 0。请编写此程序。
-
29、试编写一程序,要求比较数组
ARRAY中
的三个 16 位补码数,并根据比较结果在终端上显示如下信息:
(1) 如果三个数都不相等则显示0;
(2) 如果三个数有二个数相等则显示1;
(3) 如果三个数都相等则显示2。 -
30、从键盘输入一系列字符(以回车符结束),并按字母、数字、及其它字符分类计数,最后显示出这三类的计数结果。
-
31、已定义了两个整数变量 A 和 B ,试编写程序完成下列功能:
(1) 若两个数中有一个是奇数,则将奇数存入A中,偶数存入B中;
(2) 若两个数中均为奇数,则将两数加1后存回原变量;
(3) 若两个数中均为偶数,则两个变量均不改变。 -
32、假设已编制好 5 个歌曲程序,它们的段地址和偏移地址存放在数据段的跳跃表
SINGLIST
中。试编制一程序,根据从键盘输入的歌曲编号 1~5,转去执行五个歌曲程序中的某一个。 -
33、下面的程序段有错吗?若有,请指出错误。
CRAY PROC
PUSH AX
ADD AX, BX
RET
ENDP CRAY
-
34、写一段子程序
SKIPLINES
,完成输出空行的功能。空出的行数在 AX 寄存器中。 -
35、设有 10 个学生的成绩分别是 76,69,84,90,73,88,99,63,100 和 80 分。试编制一个子程序统计 60
69 分,7079 分,8089 分,9099 分和 100 分的人数,分别存放到 S6,S7,S8,S9 和 S10 单元中。 -
36、编写一个有主程序和子程序结构的程序模块。子程序的参数是一个 N 字节数组的首地址
TABLE
,数 N 及字符CHAR
。要求在 N 字节数组中查找字符CHAR
,并记录该字符出现的次数。主程序则要求从键盘接收一串字符以建立字节数组TABLE
,并逐个显示从键盘输入的每个字符CHAR
以及它在TABLE
数组中出现的次数。(为简化起见,假设出现次数 ≤ 15,可以用 16 进制形式把它显示出来。) -
37、编写一个子程序嵌套结构的程序模块,分别从键盘输入姓名及 8 个字符的电话号码,并以一定的格式显示出来。
主程序TELIST
: -
显示提示符
INPUT NAME:
; -
调用子程序
INPUT_NAME
输入姓名; -
显示提示符
INPUT A TELEPHONE NUMBER:
; -
调用子程序
INPHONE
输入电话号码; -
调用子程序
PRINTLINE
显示姓名及电话号码。
子程序INPUT_NAME
: -
调用键盘输入子程序
GETCHAR
,把输入的姓名存放在INBUF
缓冲区中; -
把
INBUF
中的姓名移入输出行OUTNAME
。
子程序INPHONE
: -
调用键盘输入子程序
GETCHAR
,把输入的 8 位电话号码存放在INBUF
缓冲区中; -
把
INBUF
中的号码移入输出行OUTPHONE
。
子程序PRINTLINE
:
显示姓名及电话号码,格式为:
NAME TEL
XXX XXXXXXXX
-
38、编写子程序嵌套结构的程序,把整数分别用二进制和八进制形式显示出来。
主程序BANDO
:把整数字变量VAL1
存入堆栈,并调用子程序PAIRS
;
子程序PAIRS
:从堆栈中取出VAL1
;调用二进制显示程序OUTBIN
显示出与其等效的二进制数;输出 8 个空格;调用八进制显示程序OUTOCT
显示出与其等效的八进制数;调用输出回车及换行符子程序。 -
39、假定一个名为
MAINPRO
的程序要调用子程序SUBPRO
,试问:
(1)MAINPRO
中的什么指令告诉汇编程序SUBPRO
是在外部定义的?
(2)SUBPRO
怎么知道MAINPRO
要调用它? -
40、定义宏指令
FINSUM
:比较两个数 X 和 Y (X、Y为数,而不是地址),若 X > Y 则执行SUM←X+2*Y
;否则执行SUM←2*X+Y
。 -
41、把下列C语句的语句改写成功能相同的汇编语言程序片段(其中:变量都为整型变量)。
-
h = (key & 0XFF00) >> 8;
-
k = (k + '1' – 0xabcd) / 56;
-
for (i = s = 0; i < 100; i++) s += data[i]* 2;
-
for (s = 0, i = 100; i > 0; i--) s += i *2;
-
42、把下列C语言的语句改写成等价的汇编语言程序段(不考虑运算过程中的溢出)。其中:变量a、b和c都是有符号的整型(int)变量。
if (a<1 || b/4 > 10 && c%8==5) {
a = 20+b++;
c <<= 2;
}
else {
a = 21-(++c);
b--;
}
-
43、假设内存单元中有三个字 a、b和 c,编写一个程序,它可判断它们能否构成一个三角形,若能,CF 为 1,否则,CF 为 0。
-
44、假设有二十个无符号字存放在以
Buffer
为开始的缓冲区中,编写一个程序把它们从低到高排序。 -
45、编写一个程序,它把 CH 和 CL 中的二进制位依次交叉存入 AX 中。
-
46、编写一个程序,求出从内存单元
1000:0000
开始的 1024 个字的 32 位累加和,并把该值存入程序中的变量 Data 中。 -
47、用双重循环把下三角乘法表存入从
product
开始的 45 个字节中。 -
48、表示源程序结束的伪指令是什么?在其后所编写的指令在被汇编吗?
-
49、汇编语言程序一定会从代码段的第一条指令开始执行吗?如果不是,如何指定程序的入口地址?
-
50、编写一个程序,它把字符串 String 两端的空格和数字字符删除(字符串以
$
结束)。 -
51、编写子程序实现下列功能,参数的传递方式可自行决定(假设所有变量都是字类型)。
-
abs(x) = |x|
-
f(x) = x^2+ 5x – 8
-
strlen(String)
-
52、为什么要区分IRET指令与RET指令?
-
53、编写一个控制光标位置和形状的程序,该程序具有以下功能:
-
可用光标移动键 ↑ 、 ↓ 、 ← 和 → 来移动光标;
-
当光标已在第 0 列,且按 ← 键时,光标定在上一行的最后一列;若已在屏幕的左上角,则光标不动,且给出响铃;按 → 键时的边界处理类似;
-
当光标在第 0 行,且按 ↑ 键时,则光标不动,且给出响铃;按 ↓ 键时的边界处理类似;
-
按 Home 或 End 键,则光标移到当前行的行首或行尾;
-
若按下数字或字母键,则把该字符从当前位置依次显示到屏幕顶(在新位置显示字符时,原位置的符号被抹去);
-
按
Esc
键,程序结束。 -
54、假设显示器的显示模式设定为 12H ,编写实现下列功能的程序:
-
在屏幕中间从上到下显示一条明亮的蓝色线,线宽为1个像素;
-
在屏幕底下横向画一条绿色线,线宽为 2 个像素;
-
在屏幕上垂直显示 16 种颜色,每种颜色宽 40 个像素;
-
设定屏幕背景为白色,在屏幕中间画一条青色线,线宽为 10 个像素。
-
55、编写程序,检测计算机是否已安装了鼠标,并以显示Yes/No来表示检测结果。
-
56、编写程序,显示鼠标的按键,若按左键,显示
Left
,若按右键,显示Right
,按Esc
键,程序结束。 -
57、编写一个程序,在图形模式下,打开鼠标,并显示鼠标的位置。
-
58、编写一个程序,显示驱动器 C 根目录下所有 EXE 文件(提示:用通配符"*.exe"来查找与此匹配的文件名,找到后,显示之)。
-
59、编写一个程序,显示驱动器 C 根目录下的所有子目录。
-
60、编写一个程序,设置指定目录下的所有文件为只读文件。
-
61、编写一个程序,创建一个隐含文件
Data.TXT
。 -
62、编写一个程序,把键盘上输入写入文件
File.dat
中,类似以下 DOS 命令:
COPY con File.dat
-
63、编写一个宏,它产生 n 条 NOP 指令,其中n是宏的形式参数。
-
64、编写只有一个形式参数的宏PRINT,其具体功能如下(提示:用 IFB 或 IFNB 语句来测试是否有参数):
-
若引用时带有参数,则在屏幕上显示其参数字符,如:
PRINT 'A'
,则显示字符 'A'; -
若引用时不带实参,则显示回车和换行,如:
PRINT
。 -
65、编写一个在屏幕上连续显示
Welcome…
的信息,要求显示颜色和显示位置都是随机的。在新位置显示时,原位置的信息抹去。当按任意键时,程序结束运行。 -
66、从键盘输入一个表示年份的正整数(1 ~ 65535),然后判断其是否为闰年。若是,则输出
Yes
,否则,输出No
。 -
67、编写一个带命令行参数的程序 Words ,输出指定正文文件中的单词,假设单词为连续的字母串。比如:
words file.txt
,显示文件file.txt
中的每个单词 -
68、编写一个建立双向链表的程序,每接受一个整数,链表增加一个结点,当遇到负数时,结束链表结点的增加,然后从表尾向前输出各结点中的数值。
-
69、编写一个带命令行参数的程序 Calc ,其命令行参数是一些整数,程序输出它们之和。如果某参数为非法整数,则忽略之。比如:
Calc 120 +34 -56
,则程序显示 98。 -
70、在 68 的基础上,在不考虑运算符优先级的情况下,实现一个可进行算术四则运算(只有加、减、乘和除,没有括号等)的计算器。
-
71、编写一个简单的加密程序,它把一个文件中的所有字母字符按下列规律进行转换,非字母的字符保持不变。转换规律:'A' → 'Z','B' → 'Y',……。
-
72、编写一个程序,它可显示 BMP 的图形文件。
-
73、编写一个程序,它可显示 JPG 的图形文件。
-
74、编写一个程序,求出 2 ~ 100 之内的所有素数。
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