Ne propunem sa implementam un joc de tip Real Time Strategy, similar cu Starcraft, dar cu obiecte si grafica create de noi de la zero. Il vom implementa in Unity, folosind tehnologiile oferite de acest Engine, in limbajul C#.
Am reușit să implementăm funcționalitățile jocului, cu structură specifică RTS (Real Time Strategy) la un nivel minimalist.
Backlog se regăsește aici: Backlog
Diagrama UML cu clase: UML
Source control: Commits
Bug reporting: Bugs
Build tool: Unity
Design patterns: Singleton, MVC, Command
Code standards: Fișier .cs pentru fiecare clasă/unitate, standardul Unity pentru a crea obiecte la runtime (prefabs).
Refactoring: Am rescris clasele HUD și cele de interacțiune pentru combat system, după ce ne-am asigurat că rulează jocul pentru claritatea codului.