São Paulo, Segunda Feira — 27 de Maio de 2024
Honrados asseclas do jogo artesanal,
Eu fiz mais três jogos. Esses jogos, devo lembrar-lhe, foram encomendados pelo grande público durante a campanha de financiamento coletivo que anunciei mais cedo este ano, a campanha dos Jogos Artesanais Personalizados 2024.
Por favor deixe este clipe tocando ao fundo enquanto lê este noticiário. Coloque para repetir se necessário. Obrigado!
Até agora eu publiquei nove jogos desta campanha. Segundo os post-its na minha parede, restam onze jogos — os vilões responsáveis por cinco destes pedidos ainda não me contaram como querem os seus respectivos jogos, o que eu considero um faux pas da parte deles. Chegando neste pé do processo podemos observar que venho produzindo e publicando três jogos e um noticiário por mês; já que a primeira edição foi publicada na última semana de Março, a seguinte na última de Abril, e esta na última de Maio. O que me leva a crer que não estarei livre desta tarefa gorbiniana antes do final de Setembro, presumindo que eu consiga manter este ritmo absurdo. Mas o que importa é o que você e eu estamos construindo aqui, hoje. Estamos construindo juntos o jogo artesanal nesse nosso grande domicílio nacional, nenê.
Com mais ou menos quatro noticiários como esse ainda nos aguardando no futuro, eu posso lhe poupar do manifesto jogo joia por enquanto. Fica pra próxima!
Antes de continuar, se você não esteve aqui antes, visite as edições anteriores e futuras do noticiário:
Aos jogos.
Índice:
Um Jogo Artesanal Personalizado Deluxe encomendado por Fernando Zanutto.
Produzido em colaboração com drontocore produções.
A Encomenda:
Um jogo engraçadinho pra representar nossas gatas de estimaçao e ficar um registro e memoria delas pra sempre.
Eu não tenho paciência pra jogo de luta, além de me faltar por muito a disciplina e coordenação motora necessárias. Deve ser por isso que na primeira temporada dos jogos artesanais personalizados em 2020, enquanto eu solicitava encomendas pro bono de alguns camaradas próximos para servir de exemplo antes de anunciar o serviço, meu amigo dronto pediu um jogo de luta. Ele queria me ver torcido e deslocado.
BelisBelus, publicado em Outubro de 2022 e remasterizado como Edição Edition em 2023, é "um jogo de luta baseado inteiramente em beliscar o oponente", um jogo que "não tem opções de movimento. Só opções de defesa". Por fim, acabamos em um jogo no qual você belisca, para tirar um ponto do oponente, mas em que ao beliscar você se torna vulnerável a um contra-ataque, o tapa, que lhe faz perder um ponto e dar um grito engraçado.
Em sua encomenda, Zanutto descreveu e mandou fotos de suas gatinhas, Ganache e Merengue, e me contou como a mais nova é mais bagunceira. Sou familiar com a dinâmica de gatos mais velhos e mais novos, e as vezes é divertido de assistir — mas o que me veio em mente ao tentar colocar essa sensação em um jogo foi o clássico dos clássicos, provavelmente o melhor jogo do PS1, Tom and Jerry in House Trap; no qual o gato e o rato correm soltos por uma espaçosa residência da classe média estadunidense, armando armadilhas com utensílios domésticos e surrando um ao outro com panelas, tacos, espetos. É lógico que dinamites logo são envolvidas. Então eu sabia que queria fazer um jogo para dois jogadores — algo que eu já tinha feito uma vez antes em minha vida.
Mencionei ao dronto que queria fazer um jogo parecido com o do Tom e Jerry, um jogo Spy-vs-Spy-like de combate domiciliar. É claro que não havia como chegar perto da variedade de ferramentas e atividades que House Trap oferece; só fazer um jogo para dois jogadores, em tela dividida, em 3D, já é muito pra se realizar em uma semana — felizmente eu já tinha algumas peças úteis de projetos anteriores, especialmente os controladores 3D que montei para outro jogo desta temporada, o Shopping Benfica. Foi só uma questão de tornar os bonecos jogadores capazes de socar um ao outro.
O dronto gostou tanto da ideia que se ofereceu para ilustrar o jogo, todas as animações das duas gatas protagonistas, Ganache e Merengue. Eu fiquei apreensivo em aceitar a ajuda, já que estive trabalhando com prazos apertadíssimos e um ritmo pouco saudável para conseguir realizar todos esses jogos, mas o dronto leu e aceitou os termos... e não é que o piá entregou tudo que prometeu e mais um pouco dentro do prazo? As gatas acabaram tendo não uma, mas duas animações de ataque cada uma. Demais!
Em FelisBelus, as duas gatas correm pela casa se estapeando até uma ganhar. Não usei a mecânica de "parry" que define o BelisBelus, em parte porque sinto que não representaria tão bem a trocação frenética que define a sua principal inspiração e outros jogos do gênero "personagens licenciados descendo o sarrafo um no outro". Há um pequeno aspecto de complexidade estratégica em que ataques pelas costas causam dano em dobro, então tente pular pela porta da cozinha e reaparecer na janela do banheiro para pegar seu oponente desprevinido!
Para construir e mobiliar a casa, usei este pacote de assets do Kenney, um sujeito gente fina que distribui peças de graça na internet. Foi uma experiência bem gostosinha trabalhar com esses móveis já prontos — eu tenho um bocado de estudo em modelagem 3D, mas hoje em dia sinto que não é mais pra mim; quero trabalhar mais com 3D, mas menos com modelagem. Tenho algumas ideias cujos resultados provavelmente veremos nas próximas edições deste noticiário.
Você conseguiu achar os três ídolos escondidos?
Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/felisbelus
Um Jogo Artesanal Personalizado Deluxe encomendado por Aninha Braun.
Produzido em colaboração com Kindkuki.
A encomenda:
jogo de bejos - Clique/toque pra Aninha e o Lucca se beijarem enquanto o Cookie (meu cachorro) não olha, porque se ele olhar ele fica ciumento e você perde. Se os dois conseguirem se beijar no sigilo o suficiente pra completar o coração, os dois aparecem caminhando de mãos dadas passeando com o Cookie na coleira pacificamente.
Em sua encomenda, Aninha tinha uma visão muito clara. Queima uma brasa em seu coração que logo conflagrará tudo que nos separa de um futuro radiante; a promessa de uma nova era de ouro mais radiante do que qualquer outra jamais foi. Aqui está a primeira fagulha desta revolução. Jogo de Bejos busca resgatar algo que se perdeu, uma certa leveza, uma certa impúdia, a lascívia inocente que emerge no brincar de boneca. Além disso, Jogo de Bejos é uma lembrança, uma imagem fixa no tempo de quando haviam jogos de bejos, de vestir a boneca, e tudo estava em ordem.
O cãozinho Cookie, a verdadeira estrela deste jogo, se foi há alguns anos. Em sua encomenda, Aninha me contou que gosta de mantê-lo em sua vida através de projetos assim. Pouco antes de começar o projeto, fiquei sabendo que Aninha estava trabalhando em lançar uma coleção de moda — o processo ainda está em andamento enquanto escrevo este noticiário, mas tive a oportunidade de ver as peças, muitas das quais trazem bordados com a feição carismática do Cookie.
Fiz então a proposta de que o jogo fosse publicado como uma colaboração entre Jogo Joia e Kindkuki, e isso culminou na adição de um minijogo "secreto" de vestir a boneca, no qual usei fotos reais dessa coleção para que você possa montar os seus próprios looks originais! É claro que eu enfiei uma camiseta da Panocu ali no canto também, um artefato real com apenas três cópias espalhadas pelo mundo.
As imagens no jogo não fazem total justiça às peças originais, os detalhes bordados são muito bonitos e divertidos, mas um pouco difíceis de enxergar deste tamaninho! Você provavelmente poderá ver fotos bem mais de perto por aqui quando a coleção estiver mais próxima do lançamento.
Esse jogo tem um elo que o liga ao anterior. O dronto, que encomendou o BelisBelus original, e que animou as felinas do FelisBelus, é o Lucca deste jogo. Eles são o mesmo menino. O mesmo guri.
Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/bejos
Um Jogo Artesanal Personalizado Deluxe encomendado por Rake.
A encomenda:
Não vou querer mirabolâncias, apenas um joguinho de plataforma estilo NES, algo como Megaman 2 ou Castlevania Kid.
Um jogo do coelho que uso/usava para fazer live, vou te mandar um zip com ref.
- Pensei em algo de 3 fase e 3 boss & ending. Porém, se coletar 1 item especial em cada fase, você abre um secret stage com um boss secreto e o true ending.
- A história não pensei muito, mas algo do tipo existem 3 demônios que dominam o mundo. Reico surge para acabar com tal injustiça. Aí rola a aventura e tem o final normal "Ala o Reico salvou o mundo" e no final secreto "Na verdade Reico apenas ferrou mais o mundo meio que tornando ele o vilão"
- Fiz um pdf com rascunhos pra te auxiliar a compreender melhor os personagens, inimigos e bosses. Se tiver duvida, eu te explico melhor.
- Os bosses são alguns amigos streamers e zás.
- Meu coelho agora usa um tapa olho, ignora o botão no lugar do olho na imagens de ref
Esse também é um jogo de ação. Um jogo de plataforma. Foram três jogos de ação seguidos, esse é um noticiário 100% major league gaming, eu vou tentar não cometer uma dessas de novo.
Mondo Reico é um Toreelike! Toree 3D e Toree 2 são provavelmente os jogos de todos os tempos, sem dúvida alguma, e com Mondo Reico eu finalmente tive a oportunidade que, confesso, estava esperando encontrar há um bom tempo: a de fazer o meu próprio Toreelike. Você pode argumentar que o formato já é derivativo de jogos como Sonic Adventure e até obras anteriores dessa franquia, mas eu não vou dar moral pra esse tipo de discurso, não. Em um toreelike você encontra:
Tem mais alguns elementos, é claro — eu só não quero fazer uma lista muito comprida. Outros elementos que definem um toreelike são inimigos bem simples e previsíveis, uma sensação opressora de vazio espacial, checkpoints, um coyote time muito generoso, e o mais importante de tudo: pulo duplo.
Pra conseguir caber no prazo, eu limitei o jogo a ter não mais que um tipo de inimigo e um tipo de terreno por fase. Eu construí tudo com quadrados de grama, tijolo, e nuvem, e os inimigos são a batata que anda e o fantasma Tiko. Construir as fases dá muito trabalho quando se trata de um jogo que eu não sei jogar ainda! O processo de teste e iteração de cada fase demora muito mais quando eu tenho que aprender a jogar o jogo enquanto eu tento deixá-lo balanceado, mas isso provavelmente também significa que ele também fica, teoricamente, mais compatível com o processo de aprendizado do jogador que encontra essas mecânicas pela primeira vez. Isso também significa que um segundo jogo feito usando esse de base teria fases muito melhores agora que eu sei jogar o meu próprio jogo.
O Rake claramente tinha outro jogo em mente, um jogo em que as cenouras disparadas pelo Reico Elho faziam mais do que quicar inofensivas de todos os obstáculos em seu caminho, em que chefões te esperavam no fim da fase, mas um toreelike é o que eu consigo fazer dentro do prazo de uma semana, e eu acho muito preciosa essa descoberta de que eu consigo fazer um toreelike (de três fases) em uma semana. Talvez eu faça mais jogos assim, se você gostou. Você gostou? Pra falar a verdade eu não sei de ninguém que conseguiu completar todos os desafios ainda. É difícil mas se eu consegui, você consegue!
O Rake é um amigo querido das antigas, já jogamos muito Terraria juntos. É por isso que se você correr por três segundos consecutivos o Reico ativa suas botinas de hermes. O segredo para conseguir nota S em todas as fases é pegar a velocidade das botinas o quanto antes, e não perdê-la até o final da fase.
Disponível para jogar grátis no seu navegador*: https://virgula.itch.io/reico
* Embora disponível para jogar no navegador, essa versão pode apresentar problemas de performance. Recomendo a versão executável para Windows, também disponível para download grátis na mesma página.
Obrigado aos mecenas, agiotas e jogadores por apoiar o jogo artesanal!
Consecutivamente, Virgula Leal
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