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SpaceJelly's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #21 | 3.867 | 4.154 |
Composição artística | #52 | 2.721 | 2.923 |
Overall | #54 | 2.757 | 2.962 |
Engajamento | #57 | 2.506 | 2.692 |
Uso do tema | #58 | 1.934 | 2.077 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/16sLDnXy2GPnwLijjkTWLWCg7a4k4VH8S/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1eGK4m22UcSsewC9AGATOPbq5d_qP3vzFrjYG0Hfo3Ok/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
visão geral 6/10
achei um jogo bem mediano, ele é confuso e nn tem nenhuma explicação ou contexto do que deve ser feito, poderia ter só um objetivo ou uma lore q nos dissesse oq deve ser feito
engajamento 6/10
achei muito fraco o engajamento, pois vc nn sabe oq precisa fazer e fica perdido andando no mapa
uso do tema 6/10
outra coisa q tambem nn vi, foi bem dizer só um jogo plataforma, acho q poderia ter explorado mais o tema
composição artística 8/10
acho q a escolha das artes nn trouxe uma harmonia, ficou bem estranho, poderia ter trabalhado mais no cenário
gdd 10/10
ficou bem grande e muito completo, acho q foi o ponto q mais se destacou
Obrigado pelo Feedback.
O jogo é bem confuso de início, mas depois você entende um pouco como ele funciona. O jogo é mais de você pular lugares, os inimigos só parecem só obstáculos, pois é chato enfrentá-los, talvez se fosse mais satisfatório, mas tudo é muito concreto, tendo nada de muito especial. Me diverti nele, mas poderia trabalhar um pouco mais no polimento :D
Obrigado pelo Feedback.
Engajamento: O Jogo é bem simples e Divertido, mas, acho que ele acaba por deixar o player muito perdido pela falta de informação que dá à ele, acabando bastante com o Engajamento por conta da confusão.
Uso do tema: Não consegui entender bem o uso do tema até ver o GDD, mas, acho que o tema foi pouco utilizado, considerando que isso são apenas mecânicas dentro do jogo, passando muito despercebido pelo player.
Composição artistica: O Jogo é bem simples e funcional, dando para entender bem o que cada inimigo é, sendo um bom ponto positivo, mas, acho que faltou feedback sobre o dano que o player dá ou leva, sempre aparecendo de surpresa.
GDD: O GDD está razoavelmente completo, faltando apenas algumas informações de desenvolvimento e comportamento, principalmente dos inimigos.
Obrigado pelo Feedback.
Achei o jogo bem legal. No começo, fiquei um pouco perdido, mas depois entendi como funcionava e fiquei engajado. A arte é simples senti falta de algumas animações.
O GDD está bem completo.
Parabéns pelo jogo!
Obrigado!
ENGAJAMENTO: O jogo apesar de simples, é muito legal algumas coisas vc deveria levar em consideração em explorar é Dificilmente o player vai se jogar do precipício kk eu descobri que tinha que cair la pq meu boneco desliza um pouco pro lado e sem querer eu cai lá dentro kkkkkkk e vi qu tinha mais coisas pra explorar, bom outra coisa é o atack inimigo(lobo) cara ele fica no meu é causando dano constantemente, não sei se foi apenas cmg mas isso me matou umas 15x kkk (BOM QUE TEM OS CHECKPOINTS me ajudaram muito)
TEMA: Você usou bem o tema apesar da parte de sobrevivência eu não sentir tanta a necessidade de sobreviver, quer dizer só a parte de fugir do lobo e iliminar os inimigos, fora isso a questão de sede não afetou muito então acho que vc poderia ter deixar essa parte mais "DIFICIL" sabe.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Achei a arte bem simples mas com algumas animações nas sprites certamente ajudaria muito no conceito, gostei da animação do atack melee do player foi bem legal mas eu n consegui saber se eu usando o atack melee e o inimigo tiver perto de mim eu ainda tomo dano dele, acho q esse atack melee poderia da um empurrão no inimigo
GDD: O GDD ta quase completo, senti falta de algumas informações pro desenvolvimento do jogo como os upgrades dos atack do player e quanto tempo ele sobrevive sem tomar água ou até mesmo a quantidade de vida, essas informações são essenciais e importante para o desenvolvimento do jogo até pq se referem ao player prinicipal.
Realmente faltou muito feedback visual pro player, e um knockback pro lobo ajudaria bastante. Obrigado pelo Feedback!
acho que faltou mais cuidado na hora de escolher os botoes, minha mao ficou desconfortavel no teclado enquanto eu me movimentava, como também nao vi necessidade do uso do tiro, visto que eu conseguia desviar dos inimigos, achei que poderia deixar o tiro mais satisfatório de se usar como o ataque espinhoso também, nao consegui ultrapassar varias barreiras postas no mapa, e nao entendi que tinha elementos de sobrevivencia no game até ler o GDD. Gostei da ideia do game, inclusive achei o easter egg no mapa da NoNejam 9 hdihaidahiedu mt bom. Parabens pelo joguinho :)
Obrigado pelo Feedback. Desculpe pelo padrão de botões, eu poderia ter facilmente colocado um padrão mais arcade, é que já estou acostumado com esse padrão que não percebi que poderia ser desconfortável para alguma pessoas. Quanto ao tema, tive que cortar algumas coisas e ele acabou ficando superficialmente explorado.
Sinceramente não entendi o jogo
sobre o engajamento, eu comecei o jogo e não entendi o que tinha que fazer pra ganhar, eu fiquei totalmente perdido, acho que poderia ter algum objetivo ou alguma coisa me falando o que fazer. Os controles estão bons, a dificuldade está absurda, eu achei super dificil o jogo, a vida que as naves regeneram é muito pouca. Acho que poderia ter algum texto indicando o que cada barra faz, tem muitas barras na parte de cima da tela, e não entendi muito bem para que cada uma serve.
o uso do tema eu não vi em lugar algum, sinceramente acho que o tema não foi usado
a arte do jogo ficou bem simples e legal, não tenho nada a reclamar sobre isso
sobre o GDD eu achei bem completo tambem, com todas aas informações nescessarias!
acho que em geral faltou explicações para o jogo, acho que adicionando essas coisas o jogo ficara otimo! Parabens pelo projeto!
Obrigado pelo Feedback!
Eu não entendi muito bem o jogo, e sinceramente não consegui jogar.
a arte está bem simples, mas dá pra entender tudo, está bem legal.
não consegui jogar, então não vi muito sobre o uso do tema no jogo.
já o GDD está otimo, bem detalhado.
Algo que achei meio ruim foi em questão da hitbox do player e dos inimigos, eu não conseguia atacar eles muito bem, o que dificultou um pouco a exploração do mapa.
Obrigado pelo Feedback!
Eu não entendi muito bem o jogo, e sinceramente não consegui jogar.
a arte está bem simples, mas dá pra entender tudo, está bem legal.
não consegui jogar, então não vi muito sobre o uso do tema no jogo.
já o GDD está otimo, bem detalhado.
Algo que achei meio ruim foi em questão da hitbox do player e dos inimigos, eu não conseguia atacar eles muito bem, o que dificultou um pouco a exploração do mapa.
Confesso que inicialmente eu fiquei bem perdido no jogo mas isso vem do fato de que eu não sou um player de metroidvania MAS a partir do momento em que eu comecei a entender o mapa e os sistemas eu realmente me engajei na jogatina mesmo não gostando muito do gênero e isso é surpreendente
eu realmente fiquei concentrado explorando e desviando dos inimigos
A arte está bem simples mas funciona bem, principalmente nos momentos em que é necessário o destaque como as paredes quebráveis e afins
e os únicos pontos que eu senti um incomodo foi a câmera que me deixou muito perdido principalmente pela verticalidade do mapa
e a HUD que me deixou um pouco perdido sobre a utilidade, principalmente porque eu zerei o jogo sem saber o que a HUD fazia e pra falar a verdade não tive dificuldade em zerar mesmo sem entender
E sobre o GDD
ele está excepcional
parabéns pelo projeto
Obrigado pelo Feedback! a princípio o jogo era para ter mais elementos de sobrevivência, onde influenciaria mais nas questões dos status, mas por questões de tempo não foi possível.
Gostei bastante do game e de como somos introduzidos ao mundo, mas ao cair em qualquer espaço muito aberto era morte quase certa e demorei até pegar o jeito para evitar que isso acontecesse.
O game possui uma arte simples e bonita, possui um level design e mecânicas que são muito bons.
Achei o game um pouco estranho pq ao mesmo tempo que tinha muitos animais, parecia muito vazio. Senti que seria bom ter mais elementos visuais de dano nos animais.
O GDD está bem legal e possui um ótimo detalhamento.
Obrigado pelo Feedback!
Achei a parte visual e sonora um pouco simples, mas a ideia de um metroidvania com um smile que pode ganhar habilidades e transformações diferentes é extremamente promissora. Essa abordagem oferece muitas opções de trabalho e poderia resultar em um jogo realmente envolvente e único.
Além disso, gostaria de recomendar alguns animes que poderiam servir como excelentes fontes de inspiração. Assisti Tensei shitara Slime Datta Ken, e ambos apresentam elementos e mecânicas que poderiam ser integrados de forma criativa no seu jogo. Se você gosta de anime, esses dois títulos valem a pena assistir para obter algumas referências interessantes.
Acredito que com algumas melhorias visuais e sonoras, e explorando mais as transformações e habilidades do personagem, o jogo pode se tornar algo realmente especial. Continue com o ótimo trabalho e boa sorte no desenvolvimento!
Obrigado pelo Feedback, tentarei ver sua recomendação, e talvez um dia dar continuidade ao projeto.
Jogo divertido!
Gostei muito do game design. Logo no inicio, há bastante espaço para testar os comandos, se o player acabar indo para a direita, sendo a direção mais comum para avançar nos jogos, vai encontrar um bloqueio que parece muito poder ser aberto no futuro com alguma ação ou upgrade, me lembrou na hora metroid. Ao retornar e encontrar o cervo ele foge e o seguimos por impulso, ele guia o caminho até o buraco e ali o jogo realmente começa.
Porém logo que caímos no buraco a maior chance é de cair direto na agua onde os ataques não funcionam, por estar rodeado de inimigo já temos a primeira morte certa. Achei que poderia haver outra opção além de retornar ao menu, pois se quero tentar de novo parece um passo extra que pode ser removido.
Depois de um tempo comecei a me acostumar com os controles, mas acho que são muitos comandos, segurar o shift para correr parece muito trabalhoso e acabei não usando, pois não vi necessidade, além de acabar até me atrapalhando ao precisar desviar dos inimigos e projeteis. Minha sugestão é o pulo ser levado para o W (para cima) que não tinha uso enquanto os botões de ataque poderiam ser invertidos no mouse, achei o uso do tiro mais frequente do que o outro comando que se assemelha a uma defesa. Ou até mesmo manter o pulo no espaço e usar W para os espinhos na geleca em vez do botão esquerdo, assim o foco do mouse seria somente o ataque de tiro.
O cenário parece ser muito amplo e com diversas possibilidades de caminho, o que diminui a frustração caso um desses caminhos pareça muito difícil de avançar.
Achei muito bom haver checkpoints durante a partida, foi muito melhor jogar com a ansiedade de chegar em um deles antes de morrer do que a frustração de saber que vai morrer e ter que começar tudo de novo, no começo achei que anão conseguiria avançar muito, mas graças as naves pude alcançar até um upgrade dos espinhos e isso me motivou a continuar jogando. mas novamente não vi necessidade da tela de morte levar ao menu, ainda mais nessa situação que me deu a entender que as naves não eram checkpoints, pois saí do jogo quando morri. No caso dos check points, acho que ao morrer o player poderia automaticamente ser transportado para lá e algum botão sair do jogo.
Demorei para notar o que algumas das barras no topo faziam, entendi a de vida e notei que a outra aumentava quando eu acertava um cervo, mas sem o gdd não tinha entendido que o player precisava comer e beber. Talvez fazer o cervo virar um pedaço de carne que precisa ser coletado quando morre ajude no entendimento. Algum texto pequeno nas barras como "energia vital", "fome" e "sede" ajudem nisso.
No geral um projeto muito divertido e com vários detalhes interessantíssimos de gameplay, game design, sprites bem feitos e upgrades. Muito bom!
Obrigado pelo Feedback!