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(+1)

haha merci beaucoup :D

Pour le boost malheureusement j'ai trop tardé à créer mon level design et du coup il est amené tard sans pouvoir été expérimenté, comme la mécanique de bump qui n'est introduite que dans le niveau démo ^^'

J'aurai ptet effectivement du remplacer les touches directionnelles par les touches qwerty ! Je note :)

c'est pas évident car les FR ont un clavier azerty et le déplacement standard est en wasd (zqsd pour les fr). Unity gérant le clavier de manière localisée, c'est probablement une bonne idée - mais pour cela il faut utiliser le input system de unity qui est clairement plus compliqué à utiliser.

Pas forcément :) actuellement les touches directionnelles sont en "alternative positive input" donc simplement en les remplaçant par les inputs qwerty ça devrait le faire je pense :) mais merci de l'info !