Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Alzheimerindustries

32
Posts
4
Followers
3
Following
A member registered May 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

 En la continuación voy a utilizar Elige tu propia aventura como metáfora del fascismo

Lo jugaré cuando lo saquéis. Gracias por molestaros! ^^

Lo jugaré cuando lo saquéis. Gracias por molestaros! ^^

Quería hacer algo poco ambicioso -corto y sencillo técnicamente-,  pero que al menos divirtiera. Muy contento de saber que lo has disfrutado. Supera las expectativas de lo que pensaba conseguir con este mini relato interactivo.

Me gustaría aprender a hacer cosas más sofisticadas en Twine  (como introducir variables ) y alargarlo en un futuro. 

Gracias por el comentario!

Introducir un componente de desgaste de energía en un juego de una única toma de decisión sobre un asunto cotidiano me parece muy original. El contexto narrativo y la atmósfera musical son lo suficientemente evocadoras para enganchar. Lo único que echo de menos es algo más de dramatismo en los textos tras la toma de decisión, aunque me gusta que acabe en incógnita porque así es como nos quedamos con cualquier decisión que tomamos en nuestras vidas. Nunca sabremos que nos esperaba en el reverso de lo que elegimos y eso me parece realista.

Ojalá te animes a ampliarlo como dicen por aquí

Muchas gracias, Rabbitz. 

Me encantaría hacer un Twine largo. Quizá me anime en un futuro ^^

(1 edit)

Mi enhorabuena por poner de relieve con tanta rigurosidad un asunto tan interesante. 

En primer lugar, yo no puedo jugar todos los juegos porque algunos no puedo ejecutarlos en mi sistema operativo. Hay otros que no  me siento capacitado para juzgar, de modo que, aunque me dé lástima, he tenido que dejarlos sin votar.

En segundo lugar, yo no me preocupo por el resultado final. Es decir, que si dos juegos me han gustado muchísimo no me importa establecer una jerarquía entre ellos. Voto considerándolos en sí mismos, sin considerar si en mi puntuación acaba dándose  un empate. Probablemente cada cual tendremos nuestros gustos y la balanza final, contando con los votos de todos, se inclinará hacia uno u otro lado, sin necesidad de que yo tenga que hacer valer mi favorito. Por otro lado, este año sí que lo tengo, pero eso se ha dado de modo natural, sin necesidad de hacer cálculos, racionalizar o compararlo conscientemente. 

En general, mis puntuaciones de este año han sido bastante positivas, o muy positivas, con alguna excepción.

Sobre los criterios, creo que no podemos tener uno universal, pero mi opinión personal es que la técnica siempre tiene que estar subordinada a la intención de la obra. Por ejemplo, si alguien me dice que los Sex Pistols no tenían ni idea de tocar, pues yo diría que ni falta que les hacía.  Para mí siempre vale más lo que te provoca un juego, un cómic, una novela que el virtuosismo por sí mismo. Incluso a veces el virtuosismo técnico puede llegar a sentirse vacío e ir en perjuicio de la obra,  pero en fin, como digo, solo es mi visión personal

Me encantaría jugarlo, pero tengo Mac. 

Me has hecho reír con tu comentario.  Muy agradecido de que le hayas dado un tiento y de ver que no soy el único al que la temática le toca de cerca por edad. XD

Tienes razón en que aún hay margen para ahondar en el sufrimiento del prota y hacerlo aún más negro.  En esta edición a punto estuve de no participar. La historia era más larga, mas como mi pluma es corta, tuvimos que arrancar jirones y jirones hasta dejarla en los huesos. Por eso lo de primera parte...

Me has dado una idea para futuros desarrollos. Como que te haré caso e incluiré esa otra religión, no sé si en este u otro juego.

Gracias!

Qué aspecto más hermoso. Se nota el mimo con el que se ha trabajado cada pantalla. Soy más de aventuras de texto o FI pero esto es una filigrana. 

El experimento lo empecé y me gustó, aunque tengo pendiente acabármela.

Solo conocía tu faceta de articulista del CAAD. Vaya hombre del Renacimiento

Viniendo de una de mis autoras favoritas de FI me alegro el doble de que lo hayas disfrutado. Muchas gracias por jugarlo y comentar. 

Gracias por jugarlo y comentar. 

Sí,  afortunadamente cambiamos o podemos cambiar. Creo que es importante recordar el pasado en clave de presente , pero la nostalgia me parece una forma peligrosa de huida que distorsiona nuestra percepción de la realidad. He intentado que esta FI  fuera una mini-sacudida antinostálgica. 

(1 edit)

Gracias por jugarlo!

Jaja… Sírvase usted mismo, caballero 

Me alegro de que te haya divertido. 

Sí, sin duda es breve. Tenía intención de escribir algo más largo, pero me ha resultado complicado. Iluso de mí, pensé que Twine se me daría mejor que hacer una aventura de parser, y no, me ha resultado bastante difícil. Escribir una aventura de texto y un Twine son cosas bastante distintas.

A mí también me aparecen las frases cortadas, pero se entiende más o menos.

Es sencillo pero original y muy bien escrito. Me gusta que haya tal cantidad de opciones y finales. Muy ajustado al tema de la jam.  Me ha gustado

Solo lo descubrí porque creía que tenía que descansar y así coger fuerzas para coger la mesa del salón. No se me había ocurrido que podía buscar de esa manera

Ánimo con la futura versión. Creo que merece la pena.

Intentaré acabarme el puzle del código final

Me ha gustado bastante. Una idea interesante,  original y un desarrollo trabajado y divertido.

También he echado en falta alguna consecuencia al faltar a los personajes. O quizá es que no he sido capaz de encontrarla.

(1 edit)

Bien escrito, atmosférico e interesante. El experimento del filtro también me parece valioso y, aunque no funciona del todo bien, he logrado llegar al puzle final, donde lo he dejado porque los puzles numéricos me aburren y soy un poco vago. 

Creo que falta un poco de sinonimia. El verbo a utilizar para usar las tarjetas es un poco complicado. Igualmente, la acción para encontrar la naranja es un poco rebuscada, al menos eso me pareció.

Son problemas menores que pueden resolverse tras la Jam. Me parece un trabajo original e interesante

De las entradas más ajustadas al tema de la Jam

Me ha gustado la escritura, las reacciones del agente, la diversidad de opciones y el hecho de que esté muy documentado. Hubiera preferido que se despegara más del modelo del que  parte; me refiero al Ministerio del tiempo, claro. Pero como dicen otros comentaristas, aquí hay madera para hacer algo más ambicioso. 

Seguiré intentándolo!

Gracias! Estoy en un momento complicado y sabía que iba a tener que hacer algo muy corto. Quizá en un futuro me plantee seguir la historia 

(1 edit)

Me ha gustado mucho el interfaz, el manejo de fotos de época para crear un juego narrativo con un aire moderno y actual, aunque ambientando en otra época pretérita. Tiene un buen ritmo, engancha, está bien escrito y te quedas con ganas de más. Quizá las mecánicas son demasiado sencillas, pero para un juego hecho en un mes es impresionante todo lo que ofrece

(2 edits)

Bueno, no intenta ser realista. Es solo una diversión, una manera de tratar ciertos aspectos de la tradición y el retro desde el humor, pero quién sabe.

Ah, lo debes decir por la IA. En ese caso, igual hasta nos hemos quedado cortos, sí XD

(2 edits)

Bueno, no intenta ser realista. Es solo una diversión, una manera de tratar ciertos aspectos de la tradición y el retro desde el humor, pero quién sabe.

Ah, lo debes decir por la IA. En ese caso, igual hasta nos hemos quedado cortos, sí XD

Me ha gustado. Una historia filosófica muy narrativa y, atmosférica, llena de descripciones vívidas y muy literarias. Hay algunas erratas, incorrecciones gramaticales, y cosas como el vaivén entre el tú y el usted.  Habría que pulir un poco más los textos, pero la historia es original y atrapa.

(1 edit)

Mi juego favorito de la Jam. La idea es original, el desarrollo está a la altura y tiene un montón de finales diversos. Creo que he jugado todos.  (Porque me imagino que no se puede con-vencer a los dos primeros productores)

Gracias  por la sinceridad

Gracias, Clara! Me alegro de que te haya llegado a pesar de que el prota sea un gamer un poco rencoroso. 

Sí, a veces se encuentra uno con ese desencanto. John Tones lo llamó "retrorotura". XD

Yo desde luego con 46 no podría jugar al Fortnite aunque quisiera. Suerte que no me interesa

Un diseño precioso. Me encanta el aspecto tan artesanal del puzle. Los versos me han parecido emotivos y auténticos 

Jajaja… Gracias por el comentario.

Ojalá puedas jugar con tus nietos al Fortnite y hasta a los juegos de bailes locos

It is bad and it is fucking brilliant too