En la continuación voy a utilizar Elige tu propia aventura como metáfora del fascismo
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Quería hacer algo poco ambicioso -corto y sencillo técnicamente-, pero que al menos divirtiera. Muy contento de saber que lo has disfrutado. Supera las expectativas de lo que pensaba conseguir con este mini relato interactivo.
Me gustaría aprender a hacer cosas más sofisticadas en Twine (como introducir variables ) y alargarlo en un futuro.
Gracias por el comentario!
Introducir un componente de desgaste de energía en un juego de una única toma de decisión sobre un asunto cotidiano me parece muy original. El contexto narrativo y la atmósfera musical son lo suficientemente evocadoras para enganchar. Lo único que echo de menos es algo más de dramatismo en los textos tras la toma de decisión, aunque me gusta que acabe en incógnita porque así es como nos quedamos con cualquier decisión que tomamos en nuestras vidas. Nunca sabremos que nos esperaba en el reverso de lo que elegimos y eso me parece realista.
Ojalá te animes a ampliarlo como dicen por aquí
Mi enhorabuena por poner de relieve con tanta rigurosidad un asunto tan interesante.
En primer lugar, yo no puedo jugar todos los juegos porque algunos no puedo ejecutarlos en mi sistema operativo. Hay otros que no me siento capacitado para juzgar, de modo que, aunque me dé lástima, he tenido que dejarlos sin votar.
En segundo lugar, yo no me preocupo por el resultado final. Es decir, que si dos juegos me han gustado muchísimo no me importa establecer una jerarquía entre ellos. Voto considerándolos en sí mismos, sin considerar si en mi puntuación acaba dándose un empate. Probablemente cada cual tendremos nuestros gustos y la balanza final, contando con los votos de todos, se inclinará hacia uno u otro lado, sin necesidad de que yo tenga que hacer valer mi favorito. Por otro lado, este año sí que lo tengo, pero eso se ha dado de modo natural, sin necesidad de hacer cálculos, racionalizar o compararlo conscientemente.
En general, mis puntuaciones de este año han sido bastante positivas, o muy positivas, con alguna excepción.
Sobre los criterios, creo que no podemos tener uno universal, pero mi opinión personal es que la técnica siempre tiene que estar subordinada a la intención de la obra. Por ejemplo, si alguien me dice que los Sex Pistols no tenían ni idea de tocar, pues yo diría que ni falta que les hacía. Para mí siempre vale más lo que te provoca un juego, un cómic, una novela que el virtuosismo por sí mismo. Incluso a veces el virtuosismo técnico puede llegar a sentirse vacío e ir en perjuicio de la obra, pero en fin, como digo, solo es mi visión personal
Me has hecho reír con tu comentario. Muy agradecido de que le hayas dado un tiento y de ver que no soy el único al que la temática le toca de cerca por edad. XD
Tienes razón en que aún hay margen para ahondar en el sufrimiento del prota y hacerlo aún más negro. En esta edición a punto estuve de no participar. La historia era más larga, mas como mi pluma es corta, tuvimos que arrancar jirones y jirones hasta dejarla en los huesos. Por eso lo de primera parte...
Me has dado una idea para futuros desarrollos. Como que te haré caso e incluiré esa otra religión, no sé si en este u otro juego.
Gracias!
Gracias por jugarlo y comentar.
Sí, afortunadamente cambiamos o podemos cambiar. Creo que es importante recordar el pasado en clave de presente , pero la nostalgia me parece una forma peligrosa de huida que distorsiona nuestra percepción de la realidad. He intentado que esta FI fuera una mini-sacudida antinostálgica.
Me alegro de que te haya divertido.
Sí, sin duda es breve. Tenía intención de escribir algo más largo, pero me ha resultado complicado. Iluso de mí, pensé que Twine se me daría mejor que hacer una aventura de parser, y no, me ha resultado bastante difícil. Escribir una aventura de texto y un Twine son cosas bastante distintas.
Bien escrito, atmosférico e interesante. El experimento del filtro también me parece valioso y, aunque no funciona del todo bien, he logrado llegar al puzle final, donde lo he dejado porque los puzles numéricos me aburren y soy un poco vago.
Creo que falta un poco de sinonimia. El verbo a utilizar para usar las tarjetas es un poco complicado. Igualmente, la acción para encontrar la naranja es un poco rebuscada, al menos eso me pareció.
Son problemas menores que pueden resolverse tras la Jam. Me parece un trabajo original e interesante
De las entradas más ajustadas al tema de la Jam
Me ha gustado la escritura, las reacciones del agente, la diversidad de opciones y el hecho de que esté muy documentado. Hubiera preferido que se despegara más del modelo del que parte; me refiero al Ministerio del tiempo, claro. Pero como dicen otros comentaristas, aquí hay madera para hacer algo más ambicioso.
Me ha gustado mucho el interfaz, el manejo de fotos de época para crear un juego narrativo con un aire moderno y actual, aunque ambientando en otra época pretérita. Tiene un buen ritmo, engancha, está bien escrito y te quedas con ganas de más. Quizá las mecánicas son demasiado sencillas, pero para un juego hecho en un mes es impresionante todo lo que ofrece