Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

asyabanz

21
Posts
10
Followers
11
Following
A member registered Nov 27, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Это супер круто и проделана огромная работа! Удачи в поисках самой классной команды на свете 💜

Клевая демка, надеюсь, что в итоге она вырастет до полноценного клевого проекта!

Если интересно, то проект попался мне на глаза в тгк IXBT, зацепил визуальной составляющей в посте.

Меня зацепила завязка, очень (ОЧЕНЬ) понравилась музыка в игре, особенно та тема, что играет в начальном ролике про маму и гончих. Классная рисовка и анимации. Отдельно отмечу диалоги - не душные, информативные, короткие, но им удается передать настроение героев (по крайней мере бабушки в кресле-качалке, самого Аша, Джун).

То, что будет далее, не могу назвать минусами, но все же к некоторым решениям есть вопросы.

1. В целом игра выглядит очень грамотно и классно с точки зрения текста, он мне нравится. Но почему в некоторых местах текст фраз выводится мгновенно, в некоторых печатается быстро, в некоторых - медленно? Было бы классно, если бы даже текст печатался везде, иметь возможность нажать F или ЛКМ чтобы он допечатался до конца, и только на повторное F скипался. Много раз попалась на это в игре и приходилось прокликивать одно и то же, потому что из игр уже есть привычка, что предложение на экране, которое печатается, можно вывести сразу, если ты читаешь быстрее появления текста. 

2. Снова про текст, но уже мелочи. В гороскопах есть ошибка "ожиданные знакомства", видимо тут подразумевалось "ожидаемые", иногда в конце фраз есть точки, иногда нет, порой пропадают пробелы перед новыми предложениями. Это мелочи и очевидно, что в демке, да еще сделанной одним человеком, без этого никак, но игра вызвала у меня ощущение очень... ладненького, складного проекта, кропотливо собранного, и было бы круто, если бы такие мелочи потом ушли из полноценного проекта и не сбивали это ощущение ваших сверхстараний. 

3. Не очень разобралась титрами. Как я поняла, игра делалась одним разработчиком. Но в титрах есть SonY Anderson, S. Anderson, SonI Anderson, Sony.  Если с первыми двумя +/- понятно, что возможно не влезало целиком для красивой верстки, а в третьем случае скорее всего просто ошиблись, то четвертое вводит в заблуждение сильнее всего. Кажется, Sony было у музыки. Я так и не поняла, писали ли вы музыку или это делал еще один человек, но с таким же именем. В общем, было бы клево, если бы везде, где работал один человек, назывался бы он тоже одинаково. Похожая вещь с мертвыми = неизведанными землями. Возможно, моя невнимательность, но именно в конце игры у них вдруг появляется новое название, отличное от того, что видишь 90% прохождения демки. С одной стороны вроде ясно, что скорее всего это одно и то же, с другой - снова сомневаешься, не дурачок ли ты. 

4. Насколько я успела потестить, выходя из дома (любого) мы всегда появляемся на велосипеде у госпиталя. В целом ок как техническое решение, но возможно было бы еще более классно, если бы при выходе из здания мы спаунились все-таки около него (зависит от кода и трудоемкости этой задачи, разумеется).

5. Самой большой проблемой для меня стал пиксель-хантинг) Да, у стрелочки появляются небольшие лучики, которые показывают, что объект интерактивен, но зачастую непонятны объемы коллайдера, и в целом искать предметы сложно.  Несчастную палочку для паутины я шерстила по всем доступным локациям минут 10 (возможно, дело во мне:))). Но было бы классно, если бы на интерактивных предметах при наведении появлялся ховер с обводкой или хотя бы чтобы стрелочка с лучиками была чуть ярче/увеличивалась - что угодно, что подчеркнуло бы чуть сильнее интерактивный объект, сделала понятнее пределы его коллайдера. То же самое с дверьми в здания, в которые можно войти. Они - часть фона, и были открыты мной по факту закликиванием. 

Надеюсь, мои наблюдения никого не ранили. Я в любом случае буду следить за проектом и вашим творчеством в тгк и надеюсь, что игра будет выпущена целиком, а у меня появится возможность ее официально поддержать копеечкой. Удачи, вы большой молодец и подарили мне полчаса классного приключения с Ашем <3

Thanks for feedback ❤️ I will add "how to play" in my future projects!

Thanks for the answer) 

Nice sound and design!

Very cute. Love music and animations, but have some bugs :( 

Amazing sound and aesthetic! Gameplay is simple, but fun)

I like the idea and sound, but always die :D

Wow, this is awesome. I like design, sound and idea. Very fun game. Just one moment: it was hard to read the text because no fullscreen :( 

Looking forward to see more tests... :D
I like the idea, it would be nice to see timing! 

Sound and animation is cool! But I think I am loose 'cause I can't leave the shop T_T

I like graphics, but I didn't understand how to play correctly and can I win or not? Can u help me with that?
Also it could be look even more great in fullscreen <3 

Very fun game. Sound is awesome, and I very like fire and burning tower animation!

I would like more response in terms of destruction from more expensive disasters (tornado, tsunami). Anyway, good job ;)

Thank u very much! <3

Thanks for feedback!
I think this is our mistake - we had to make a screen "how to play".  We will take this into account in future projects.

If you want to try again, this is an instruction. When you clicked "dance" button  and the main screen started, where the cat is walking on the table, you need to push arrow buttons. On the top  appear arrows and you need to push current arrow buttons when arrows on the top reach the flashing circle.

If it doesn't work - please comment, we will try to search the problem!

Arrow buttons don't work?

U need to wait for blue arrow at the top and then push same arrow button - then cat will respond

Hi! Can u describe the problem in more detail? I will try to help you play)
On which screen is the game not responding? 

I give this fashionable duck 11/10 points :D

Very funny, good job)

Thank u very much <3

Cool models and atmosphere! Being so small is a fun experience) Good job!

A fun game with cool art and music that you want to run over and over again to improve your results) I enjoy this experience, it was fun :D
And the hat is incredible! You should want to lose at least once only for that crazy hat))