Это супер круто и проделана огромная работа! Удачи в поисках самой классной команды на свете 💜
asyabanz
Creator of
Recent community posts
Клевая демка, надеюсь, что в итоге она вырастет до полноценного клевого проекта!
Если интересно, то проект попался мне на глаза в тгк IXBT, зацепил визуальной составляющей в посте.
Меня зацепила завязка, очень (ОЧЕНЬ) понравилась музыка в игре, особенно та тема, что играет в начальном ролике про маму и гончих. Классная рисовка и анимации. Отдельно отмечу диалоги - не душные, информативные, короткие, но им удается передать настроение героев (по крайней мере бабушки в кресле-качалке, самого Аша, Джун).
То, что будет далее, не могу назвать минусами, но все же к некоторым решениям есть вопросы.
1. В целом игра выглядит очень грамотно и классно с точки зрения текста, он мне нравится. Но почему в некоторых местах текст фраз выводится мгновенно, в некоторых печатается быстро, в некоторых - медленно? Было бы классно, если бы даже текст печатался везде, иметь возможность нажать F или ЛКМ чтобы он допечатался до конца, и только на повторное F скипался. Много раз попалась на это в игре и приходилось прокликивать одно и то же, потому что из игр уже есть привычка, что предложение на экране, которое печатается, можно вывести сразу, если ты читаешь быстрее появления текста.
2. Снова про текст, но уже мелочи. В гороскопах есть ошибка "ожиданные знакомства", видимо тут подразумевалось "ожидаемые", иногда в конце фраз есть точки, иногда нет, порой пропадают пробелы перед новыми предложениями. Это мелочи и очевидно, что в демке, да еще сделанной одним человеком, без этого никак, но игра вызвала у меня ощущение очень... ладненького, складного проекта, кропотливо собранного, и было бы круто, если бы такие мелочи потом ушли из полноценного проекта и не сбивали это ощущение ваших сверхстараний.
3. Не очень разобралась титрами. Как я поняла, игра делалась одним разработчиком. Но в титрах есть SonY Anderson, S. Anderson, SonI Anderson, Sony. Если с первыми двумя +/- понятно, что возможно не влезало целиком для красивой верстки, а в третьем случае скорее всего просто ошиблись, то четвертое вводит в заблуждение сильнее всего. Кажется, Sony было у музыки. Я так и не поняла, писали ли вы музыку или это делал еще один человек, но с таким же именем. В общем, было бы клево, если бы везде, где работал один человек, назывался бы он тоже одинаково. Похожая вещь с мертвыми = неизведанными землями. Возможно, моя невнимательность, но именно в конце игры у них вдруг появляется новое название, отличное от того, что видишь 90% прохождения демки. С одной стороны вроде ясно, что скорее всего это одно и то же, с другой - снова сомневаешься, не дурачок ли ты.
4. Насколько я успела потестить, выходя из дома (любого) мы всегда появляемся на велосипеде у госпиталя. В целом ок как техническое решение, но возможно было бы еще более классно, если бы при выходе из здания мы спаунились все-таки около него (зависит от кода и трудоемкости этой задачи, разумеется).
5. Самой большой проблемой для меня стал пиксель-хантинг) Да, у стрелочки появляются небольшие лучики, которые показывают, что объект интерактивен, но зачастую непонятны объемы коллайдера, и в целом искать предметы сложно. Несчастную палочку для паутины я шерстила по всем доступным локациям минут 10 (возможно, дело во мне:))). Но было бы классно, если бы на интерактивных предметах при наведении появлялся ховер с обводкой или хотя бы чтобы стрелочка с лучиками была чуть ярче/увеличивалась - что угодно, что подчеркнуло бы чуть сильнее интерактивный объект, сделала понятнее пределы его коллайдера. То же самое с дверьми в здания, в которые можно войти. Они - часть фона, и были открыты мной по факту закликиванием.
Надеюсь, мои наблюдения никого не ранили. Я в любом случае буду следить за проектом и вашим творчеством в тгк и надеюсь, что игра будет выпущена целиком, а у меня появится возможность ее официально поддержать копеечкой. Удачи, вы большой молодец и подарили мне полчаса классного приключения с Ашем <3
Thanks for feedback!
I think this is our mistake - we had to make a screen "how to play". We will take this into account in future projects.
If you want to try again, this is an instruction. When you clicked "dance" button and the main screen started, where the cat is walking on the table, you need to push arrow buttons. On the top appear arrows and you need to push current arrow buttons when arrows on the top reach the flashing circle.
If it doesn't work - please comment, we will try to search the problem!