Je pensais à un peu de feedback sur l’extinction des flammes. Cela fonctionne bien mais je ne sent pas trop si je touche bien la flamme visée. Je me disais un petit easing de scale ( genre “in/out back) sur la flamme pour donner plus de sensations. Comme dans mario party si tu as déjà joué.
Et peut être aussi un peu de souplesse dans le déplacement et la visée. Mais ça ne reste q’une question de goût.
En tout cas, le game design est super dans l’ensemble, l’harmonie des couleurs, le gameplay, la musique les effets etc…
Si je développais un party game, je l’inclurais sans aucune hésitation.
En équipe de 2 avec un joueur qui pompe et un joueur qui arrose se serait l’éclate.