Hey thanks for the feedback, I'm glad you like the game!
Gaba
Creator of
Recent community posts
Thanks for the review!
The games is rough, the rating is very fair IMO.
About some concerns:
- The ramps: it was my first time dealing with them, so they are kinda spaghetti. And it looks like you found a bug :), I am testing here and the character doesn't slow down like yours (in the engine, in the windows build and in the web build).
- About the J for Jump, in the options you can rebind the keys.
- The progression: there is a whole region that you missed, in 21:30 under your cursor there is a drop you can take that takes you to the blue region, so you are not really stuck. But yeah the regions ended up too large so the backtracking is really boring, it takes too long to get an upgrade.
Thanks for the compliment on the archer attack, it took me like a weekend to make it work, and after that I kinda gave up on trying to refine the enemies.
Thanks again for the review! Seeing someone that is not a friend playing the game was very helpful, hard, but helpful, seeing where you get frustrated and where you got lost.
Thanks
The game mechanics are really interesting, but I feel the level design could do with some more work:
> The first "real" jump needs the coyote time (or have the character standing more than halfway of the block) while the other jumps in the same room don't
>The first reload jump is too high, making the jump one block lower would make that room way less frustrating, as missing that jump is the same as dying
And I feel that the static camera does not mix well with the shoot jump, at least for mouse and keyboard.
But for a first project this is a really good project
Edit: maybe reduce the volume of the of the game, I had to reduce my systems volume by a lot, I normally go for a quieter game than a louder one if there is no audio configs
That is a really nice game, every upgrade is fairly easy to find out how it works, the eye puzzle took me some time to figure out but has the nice aha moment (but I bet it could be kinda easy to miss, even with the upgrade right above the answer).
The boss battle has a good difficulty, being challenging even with all the upgrades and I bet it is doable without the gun upgrade, just longer. But I never found out what the portals do.
A idéia é bem bacana, gostei do sistema de planetinhas e navegar por eles.
Mas a parte dentro dos planetas tá bem grosseira, é dificil interagir com as fábricas, se você coloca duas sequencias de item na fabrica ela reseta e gasta os itens anteriores.
A música está bem alta e repetitiva, então fica cansativo ficar jogando.
O conceito do jogo está bem bom, recomendo vocês pegarem um tempo pra trabalhar no jogo e dar uma polida nele.
O robozinho fico legal e as concepts estão bacanas. Mas eu tomaria cuidado com o audio de playstation ligando.
A mecânica de aumentar ao completar uma fase acaba não sendo uma mecânica pq ela não muda a forma como você interage com o jogo. Pois para funcionar os corredores tem que receber uma escala proporcional ao que o jogador cresce, se não ocorre o problema que eu tive na fase 4 da caixa ficar presa num canto sem eu ter feito nada.
Uma alternativa será aumentar o personagem para cada caixa que você coloca no lugar correto e ter caixas de tamanhos diferentes no mesmo labirinto.
Um tamagochi fofinho com finais catastróficos para a humanidade.
Gostei da idéia, mas faltou um pouco de gameplay e o pulverizador precisa de algum tipo de feedback de que ele fica cheio e você precisa interagir de novo para ele destruir o lixo, perdi na primeira vez pq achei que quando voce leva o lixo era automatico e até eu entender que eu tinha que ligar o incinerador a terra havia explodido.
Acho que tem um potencial bem bacana pra ser finalizado com calma.
Bem legal.
Arte, audio e tem até um post-processing, é uma experiência bem polida. Gostei bastante da estética e a narrativa/temática é interessante.
Mas achei um pouco raso o gameplay, vc tem que ir pra frente e comer tudo que aparece pela frente e ficar desviando das hemacias que as vezes se agrupam e atrapalham o caminho. E a fase final do jogo acaba sendo um pouco sem objetivo, você não precisa matar todos os inimigos (ainda bem pq ficou cansativo depois de um tempo), não sei me pareceu sem conclusão.
No geral é um bom jogo, mas o final acaba sendo um let-down.
Bom trabalho, boa sorte pro futuro.
Bem bonitinho o jogo de vocês, a arte ta bem legal e o audio tá combinando bem. Mas fiquei um pouco confuso com o objetivo do jogo, é matar aquele inimigo roxo no meio né? Não consegui matar ele. Não vi uso para a mecânica de mudar de tamanho, e acho que os projeteis poderiam ser um pouco maiores, tanto pra facilitar ver eles quanto pra facilitar acertar os inimigos, morri varias vezes sem saber o porque, provavelmente algum daqueles projéteis que caem do céu.
No geral achei bem legal, mas não consegui completar pois está dificil (não é algo ruim).
Bom trabalho