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Dragon_bionic

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A member registered Jan 03, 2023 · View creator page →

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Cara, simples, curto, e eu gostei

Ficou realmente legal, conforme avança as fases vai ficando mais difícil de ouvir a batida, mas imagino que isso tenha sido proposital, curti o visual simpleszinho, o uso do tema, de acordo com que eu li é um puzzle + ritmo, realmente não teve tanto uso assim de puzzle, mas, se continuar trabalhando nesse jogo ele pode ficar ainda melhor


(O X na ultima fase, é um obstáculo que não da pra passar por ele? ou eu só não fui no ritmo quando tentei colidir com ele?)

Jogo é bom, tem um bom engajamento, tem uma musiquinha e um efeito sonoro de pulo legal, no começo achei que o "Z" do ratinho era pra dizer que ele tava dormindo, mas depois entendi que era o botão de atirar mesmo, fez uma mistura de puzzle com tiro, ficou bom, uma coisa que acho que da pra melhorar são as artes, mas em geral é um bom jogo, parabéns

Rapaz, composição artística aqui ficou braba hein, sprites bonitos e bons efeitos sonoros, usou diferentes generos, tem até somzinho do pc desligando, bom detalhe, até cheguei no final do Grotto, ou melhor, no final da demo do Grotto.

Mandou muito bem, parabéns (cara, composição artística ficou muito boa mesmo)

Na parte do labirinto não tinha me tocado que tinha que pegar uma chave, mas vendo um dos comentários descobri, talvez colocando o dialogo caso o player chega na porta sem a chave dizendo "Preciso da chave para abrir esta porta" melhoria esse quesito, gostei da parte da musica, só acho que ela durou um pouquinho demais (aliás, era possível ganhar antecipadamente enchendo a barrinha? ou só tínhamos que sobreviver por um tempo?)

Composição artística tá muito boa, a arte e as transições estão bem legais, usam musicas diferentes, muito bom, as imagens de pessoas reais ficaram engraçadas, e gostei de você poder escolher a fase que vai jogar direto, sem ter que passar respectivamente pelas anteriores

Joguinho legal, artes ficaram boas e os efeitos sonoros também, se o personagem tivesse uma animaçãozinha de andar sem ser só  o "balançadinho" poderia ficar ainda melhor, combinou gêneros diferentes, parabéns

(Vi no GDD que tem um minigame na bola, esse eu não tinha reparado quando joguei)

(1 edit)

Esse jogo tem um bom engajamento mesmo, é divertido, arte e efeito sonoros bem legais, usou bem o tema, a ultima fase realmente é meio difícil, mas descobri que se apertar o botão de carregar junto de quando tu tiver atirando, você consegue "atirar mais" por assim dizer, se não fosse por isso sabe-se lá quando eu ia ter passado do boss, mas cara, que joguinho legal, parabéns

Composição artística excelente, sprites bonitos e efeitos sonoros muito bons também, o uso do tema envolvendo a troca com os portais foi muito bom, o negócio de crashar o jogo quando morre prejudicou um pouco, mas o jogo é bem legal mesmo, parabéns

Rapaz, isso que é criatividade com o uso do tema, parabéns, musiquinha legal de fundo, inicialmente não tinha entendido muito bem o que era pra fazer, dei uma olhada no GDD, voltei pro jogo e vi as setinhas em cima, ai aprendi.

Cara, parabéns mesmo pela criatividade com o uso do tema, talvez algo ficasse legal, seria diminuir as chances de duas galinhas botarem ovos ao mesmo tempo, pois não tem como pegar todos nesse caso(ou tem e eu não consegui)

O jogo é legal, tem sprites bonitas e mistura diferente generos, parabéns, na fase da corrida maluca, inicialmente achei que tínhamos que pegar as comidas, mas depois descobri.

Algo que reparei é que a vida sai um pouquinho da barra na parte superior esquerda, e achei que quando a vida da morte está cheia ou quase cheia, ela fica muito escura, é difícil de ver ela

Parabéns pelo jogo

Foi uma mistura bem interessante de shooter com clicker, a arte da madeira do fundo do macarrão e dos upgrades ficou boa, mas meio que fica sem muita variedade do que fazer muito rápido

Mas foi uma mistura de gêneros bem incomum no bom sentido, parabéns, se for refinado e adicionado mais variedades de coisas para comprar e objetivos para fazer vai ficar melhor do que está

Joguinho divertido, gostei dos cenários, combinou gêneros, uma coisa que senti falta foi de sons e/ou musica, se tivesse iria ficar ainda mais legal.

É um jogo divertido, parabéns

Jogo bom esse hein, o monstro perseguindo realmente causou uma tensão, o puzzle dos cogumelos foi o mais difícil dos que fiz(Não cheguei no final, mas pelo que vi ele vira um shooter não é isso?)

A pixelart ficou bem bonitinha, o movimento do piscar do personagem ficou bem fluido

Uma coisa que reparei, é que o monstro passou na frente de pelo menos algumas telas do puzzle sabe? 

Mas ficou bem bom, parabéns

Jogo MUITO bom, composição artistica ficou bem legal sendo monocromático, as musicas combinaram também, os chefes foram legais, usou o tema de forma simples mas efetiva, só uma coisa, no GDD está escrito dash, nas mecânicas,  eu não sabia qual botão que dava dash, mas cara o jogo realmente ficou bem legal, parabéns

Composição artistica: A arte é simples porém bem feita, a musica não é ruim, porém achei ela um pouco alta no jogo

Uso do tema: O jogo utiliza o tema da jam, já que temos que escolher como vamos economizar nossa energia, tendo que decidir quais tarefas vamos fazer

Engajamento: Uma coisa que não gostei muito, foi a distancia das ferramentas da barraca, pois temos que andar um pouquinho, mas acho que pode ter sido proposital, afinal se fosse perto demais, não teria tanto impacto a economia no jogo

E algo bem triste que aconteceu, foi que apertei R, e o jogo reiniciou infelizmente

Composição artistica: As artes estão agradaveis e combinam com o jogo

Uso do tema: Foi um uso diferente do tema, temos que economizar e pensar bem antes, pois se usarmos descuidadamente as habilidades, não conseguimos passar da fase

Engajamento: Foi um jogo bem engajante, tanto que até zerei, os puzzles são divertidos

Parabéns pelo jogo cara

Composição artistica: Arte e musica muito bons, combinaram com o jogo.

Uso do tema: Bom, você tem munições limitadas, então você não pode gasta-las todas, você ta lascado

Engajamento: É um bom shooter, porém, senti falta de uma utilidade para o dinheiro que coletamos dos inimigos

Composição artistica: A arte e musica ficaram boas

Uso do tema: O jogo entrou no tema da jam, pois você tem que administrar o seu dinheiro, tendo que escolher por exemplo entre upgrades ou comprar mais dinossauros

Engajamento: O jogo é bem divertido, tipo, bem mesmo, talvez por ser um clicker, mas fiquei um tanto quanto imerso nele, parabéns

Uma observação, é que o botão "fugir do planeta", ele fica por cima do menu de melhorias se tu abrir ele no cenário de baixo;

E uma sugestão, é adicionar um botão para fechar os menus, sem ter que dar um scroll pra cima ou pra baixo

Parabéns pelo jogo, ele ficou bem divertido mesmo

Composição artistica: Artezinha bonita, e a musica muito boa também, combinou bastante com o jogo

Uso do tema: Utilizou bem o tema, tendo que economizar pra não morrer para os fantasmas, foi uma boa ideia

Engajamento: Cara, o jogo é realmente bem divertido, gostei do desafio dele, a mecanica da lanterna é muito boa

Parabéns pelo jogo

Cara, tu arrebentou com o uso do tema, tu usou muito bem mesmo, você montar o jeito que vai jogar com base no dinheiro, podendo diminuir coisas como as cores, o brilho, e outros foi muito bom.

Aconteceu uma vez de eu morrer caindo no buraco eu ter que resetar o jogo pra poder voltar a jogar

As musicas combinaram bem com os cenário, e a arte do boss ficou bem boa

Engajamento, o jogo é divertido, só achei meio complicado a questão dos pulos, já que se tu desperdiçar muito os pulos, complica muito as coisas, talvez se não gastasse moedas pra isso ficaria mais divertido

É um jogo muito bom, espero que pegue uma posição alta

Composição artistica: As são bem simples, porém a musica combinou bem com o jogo;

Uso do tema: Bom, tu só tem uma bala, então tu tem que economizar ela e usar no momento certo, então até que encaixa;

Engajamento: O jogo é legalzinho, só achei um pouco dificil, já que se tu errar a bala as coisas complicam bastante mesmo, mas essa que é a mecanica do jogo, então não tem muito o que falar

Engajamento: O jogo é bem divertido, o efeito que a tela recebe quando morremos é bem legal, talvez se os tiros fossem um pouco mais rapidos poderia ficar mais divertido.

Composição artistica: O jogo é bem bonito mesmo, as artes estão muito boas, e a musica combinou com a tematica dele.

Uso do tema: Demorei um pouco até entender o uso da economia dele, mas depois que entendi, fez sentido a forma com que usou, foi uma forma criativa

Engajamento: O jogo é bem divertido, o efeito de quando a bala bate na parede é bem legal, uma sugestão, é que o esquele inves de soltar sangue, soltar ossos

Uso do tema: Usou o tema muito bem, pois você gasta seu dinheiro atirando, obrigando você a ser economico

Composição Artistica: Cara, aqui o jogo brilha, as artes estão muito bonitas, a animação tá muito boa mesmo, a trilha sonora é bom também

Um detalhe, não sei se é pra ser proposital ou não, ou eu que joguei mal, mas achei particulamente dificil de acertar o slime, o goblin estava um pouco dificil também, mas acho que o do goblin faz parte de como funciona o jogo, já o slime, tava complicado de acertar ele msm

O jogo é muito bom, acho bem provavel dele pegar uma posição bem alta, parabéns ao criadores

Deu esse erro quando clickei no negocio de pegar todas as melhorias da loja 

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ERROR in

action number 1

of Draw Event

for object obj_control:

Variable obj_control.spr_upgrade1test(100053, -2147483648) not set before reading it.

at gml_Script_scr_shotgun

############################################################################################

gml_Script_scr_shotgun (line -1)

gml_Script_scr_buyOut (line -1)

gml_Object_obj_control_Draw_64 (line -1)

também deu um erro quando comprei a sniper na loja

Engajamento: O jogo tem um bom engajamento, gostei do efeitozinho que tem nos inimigos quando eles recebem um soco, e o jogo tem uma boa variedade de upgrades, o que é muito bom, pois diminui o sentimento de estar repetitivo

Uso do tema: Achei a ideia muito legal, das balas serem seu dinheiro, encaixou muito bem mesmo no tema da jam

Composição artista: Achei que a arte não recebeu muito foco, o efeito sonoro de tiro é cumpre seu papel, uma coisa que não gostei, é na tela inicial a escrita do "Golden Bullets", achei dificil de ler


 jogo é bem bom, tu usou o tema muito bem mesmo.

Joguinho bom hein, as artes combinaram bem, a musica a boa(algo que eu acho que poderia ser diferente é a musica não reiniciar quando você entra numa sala com a mesma musica sabe?)

No começo eu tava achando onde estava a rejogabilidade, mas quando chegou naquela parte fez sentido, o combate é legal, só o botão de trocar a arma eu achei meio ruim de apertar quando você tá andando no meio do combate

O jogo é bem divertido no geral

Teve um momento quando estava enfrentando a luxuria que um dos minions ficou meio que preso na parede(ou ele tava fora da tela), mas não atrapalhou a experiência

Ótimo jogo.

As sprites são boas, a ordem das telas muda quando você joga de novo(ai já entra a rejogabilidade), tem inimigos diferentes(gostei bastante da animação da árvore)

Algo que eu acho que seria interessante, é que se você fizesse uma certa pontuação tu desbloqueasse algo, tipo um skin, ai o player teria mais motivação para jogar novamente

Achei que a fonte da frase que aparece quando você vence ou perde meio desconexa, algo que percebi é que o timer pode mostra números negativos, e que também as letras da parte da pontuação no menu ficaram por cima da transição, então elas já aparecem diretão

No tempo em que eu joguei não deu nenhum erro que crashasse o jogo, isso é bom.

Poderia ficar melhor se tivesse efeitos sonoros, mas as musicas mudarem quando o cenário muda é legal(a musiquinha do menu é show).

As sprites são boas, efeitos sonoros também, é bem divertido, gostei da fonte das letras, e da forma como algumas palavras ficam se mexendo com efeitozinho, no começo achei o personagem lento demais, mas quando peguei o item que aumenta velocidade o suficiente, ficou boa

Só que teve um momento no meio do jogo que a musica parou, foi quando entrou na tela pra escolher um dos itens

Ah, e uma sugestão, é não aparecer as cartas que já estão no nivel maximo, tipo, teve uma situação onde ainda faltava upar, e apareceu três cartas nivel maximo, ai tive que pular.

Ele tem uma boa rejogabilidade, acho que pra melhorar ela, se tu adicionasse mais itens do que o player pode pegar, ai ele teria que escolher e quando fosse jogar de novo ele poderia escolher um diferente.

Parabéns pelo jogo

Bom, a ideia do jogo não é ruim, usou rejogabilidade, tem personagens e habilidades diferentes

Mas sons/musica fez uma grande falta, os bugs de colisão dão uma atrapalhadinha, e também na habilidade do chapéu, lá fala que tem que segurar F, porém, só consegui lançar usando o C. E não conseguir ver direito as plataformas é ruim.

(também notei falta de acentos, mas deve ser por causa da fonte)

Se consertar os bugs, adicionar sons, pode ficar muito bom.

Jogo muito bom, divertido, bons efeitos sonoros, a arte é boa, encaixa bem o tema de rejogabilidade.

Porém deu esse erro aqui, umas duas vezes

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ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_transicao:

room_goto argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGI32)

at gml_Object_obj_transicao_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_transicao_Step_0 (line -1)

E algo que percebi também, é que por exemplo, quando tu sai de uma loja, o seu mapa vai estar selecionado em um lugar onde você não estava antes de entrar

O boss tem ataques  bons, ele não fica só repetindo o mesmo ataque, o que é muito bom, trás variedade pra luta

(não passei dele, mas talvez se eu tentar mais eu consiga)

Parabéns pelo jogo

Cara, jogo é muito bom. Tem uma boa variedade na sprites de inimigos, a pixelart é linda, efeitos sonoros bons, rejogabilidade muito boa, é divertido, gostei dos upgrades que você libera ao passar de nivel, e algo muito legal é que quando você compra algo no menu, ele aparece no cenário, muito bom

Uma coisinha é que quando você apertasse esc, poderia tipo aparecer um menuzinho/aviso, para o jogador não dar game over sem querer, aparecer tipo um "Você tem certeza que quer dar game over?" ou algo assim.

E algo que percebi é que embora tenha variedade na sprite dos inimigos, os ataques dele são basicamente a mesma coisa, pelo menos até onde joguei.

(e infelizmente quando fechei o jogo e abri de novo, perdi o progresso)

Mas é muito bom,divertido, cenário muito bonito, parabéns pelo ótimo trabalho

Bem, usou o tema da jam, afinal tem 3 classes diferentes(o mago é o mais roubado), a pixelart dos canhões e da muralha estão boas, já a do castelo não achei tão boa, percebi falta de acentos na parte do menu, mas isso provavelmente é por conta da fonte.

Algo que aconteceu comigo é que quando iniciava uma nova horda, minha camera ia pra cima, e também quando eu upava a muralha, não descontava do dinheiro, então eu podia upar ela de graça.

(E aconteceu uma situação bem especifica, onde eu tinha a quantia exata para fazer um uograde mas não estava dando pra fazer, acho que o player tem que ter uma quantia a mais do que o preço)

Algo que eu acho que ficaria bem legal,  é que a cada nivel que subissemos mudasse a sprite do que melhoramos, porque pareceria mais que estamos fazendo progresso.

As pixelarts e os efeitos sonoros tão muito bons, por serem salas diferentes, encaixou muito bem no tema da jam, afinal isso da uma grande rejogabilidade para o jogo, ele é bem divertido, a trilha sonora também é boa, possui uma variedade de armas, tanto que todas as vezes que a maquina me deu um item foi um item diferente, as armas são diferentes umas das outras, não é só um copia e cola com sprite diferente, não, algumas tem efeitos de explosão, outras atiram mais rápido, inclusive tem até uma de bolha(essa ai  foi inspirada no enter the gungeon?)

Porém em algum momento deu esse erro aqui, logo após eu morrer

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ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_coin_catch:

Unable to find any instance for object index '42' name 'obj_player'

at gml_Object_obj_coin_catch_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_coin_catch_Step_0 (line -1)

E bom, talvez seja assim mesmo, mas aconteceu que depois de chegar no andar de baixo, eventualmente eu voltava para o andar verde, tanto que teve uma run que eu enfrentei o boss de cabeça de abobora duas vezes (talvez fosse isso que era pra acontecer mesmo, se for ignora), baseado em outro comentário parece que tem outro boss, mas não cheguei nele, então não tem do que eu falar

Os botões de opções e sair não funcionam, teve um inimigo que ficou preso na parede, não achei extremamente ruim na verdade, ficou fácil de matar ele

É um ótimo jogo,(já falei antes mas) é bem divertido.

Bom, o jogo tem um bom humor, e usou muito bem o tema de rejogabilidade afinal são 15 finais(apesar de eu não ter feito todos eles), a musiquinha é legal, mas parece que em uma das minhas jogatinas ficou tipo, a musica em cima dela mesma sabe?

Os efeitos sonoros tão bons, eu gostei da caixa de texto e do efeitozinho quando aparece as letras

Sobre a arte, bom tem coisas que eu não achei bonita, porém eu gostei das pedras e dos prédios


Mas teve umas coisinhas, na parte da aldeia quando ia muito pra cima o personagem sumia.

E também algo que aconteceu comigo é que eu apertasse crtl com a moeda na mão pro xerife, eu não conseguia falar com ele com o E até sair da sala e entrar de novo

Houveram também alguns erros de português nos textos

Mas é um bom jogo

(1 edit)

Bom, considerando que eu tive que eu morri bastante, e tive que jogar varias vezes por conta disso, ele encaixou bem no tema da jam, a pixelart e os efeitos sonoros são bons, gostei da tela quando o monstro te pega, e casa cumpriu muito, bem o papel de ser um labirinto.

Porém, uma coisa que notei é que pelo menos pra mim textos do menu, dos dialogos perdem a qualidade quando em tela cheia.

Teve momentos em que o monstro voltou a aparecer rapidamente de mais, o que deixava as coisas um pouco chatas.

E também aconteceu um erro da seguinte situação:

Bom o monstro estava me perseguido, eu fui pra outra sala e morri pois o meu tempo acabou então aconteceu o erro:

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_creature:

local variable dest_y(100124) not set before reading it.

at gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0

############################################################################################

gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0 (line -1)

gml_Object_obj_creature_Step_0



Mas em geral é um bom jogo, parabéns.


Edit: Vi um outro comentário e me lembrei, gostei das musicas também