Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kopetan Ulitko

59
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Oct 10, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Как по мне, игруля прям фановая. В некоторое моменты просто сижу угораю с того, что не попал по цели. Вот прям под кофейком расслабиться прям самое оно

Допилить и в сторыXD

В целом всё ясно и понятно по геймплею, даже не знаю за что зацепиться можно...

Мотивчик на уровне достаточно приставучий, но ненавязчивый получился, как по мне это плюс+

По сложности тоже совсем не напряжно. В целом сесть да позалипать минут на 5 самое то...

В целом прикольная идея. Финал и общая атмосфера улыбнули XD 

Немного временами подбешивало поведение ящера в плане управления. А так было интересно докрученную версию посмотреть XD

Отлично покатал шарXD

Понравился визуал. Ничего сверхъестественного, но очень всё приятно. Это, наверное, основная характеристика игры для меня - она приятная.  Ничего сверх выдающегося, но вот позалипать посидеть прям хорошо.

Достойно получилось. Вполне приличный платформер с хорошим визуалом, весьма симпатичным левел дизайном.  Про косяк с анимацией атаки уже и до меня писали. А еще не совсем понял  в чем прикол с жизнями, т.к. умираешь очень быстро XD

Атмосферненько получилось. После того, как сзади появилась красная хренотень, чуть кирпичный завод не открыл... ну его нафиг XD

Эх, совсем не мой формат вот таких вот игр, увы. Но! Игру прошёл, точно могу сказать, что за графоний и нарратив прям на пятерочку.

Мне игра понравилась. Отличный визуал, забавная мулечка в виде кота, запоминающийся финал. С удовольствием несколько раз перепрошёл XD 

нету её=) Только 1 уровень, который можно бесконечно переигрывать XD

Пухлый с ключом забился в угол и всех оттуда вынес по всей карте, забавно. Интересно что должно получиться, если допилить проект до какой то логически законченной стадии.

Игра оставила положительные впечатления,  но соглашусь, что камеру хотелось бы чуть подальше отодвинуть, а лампочку сделать чуть побольше.

Забавная, но по началу малопонятная игра XD Из минусов для меня только управление было не удобное. В остальном, скорее всего, баги, из серии  до гриба до коснулся и тебя крутит  не переставая минуту-две, не реагируя на мышь или отсутствие коллайдера у дна=)

Когда не прочитал описание... Я, такой, прокликиваю текст, чтоб заставку пропустить. а оно всё не прокликиваются... И потом только доходит "Че т не то..." ... "А, вот оно что..."

Вообще мне показалось до точек выбора долго кликать надо, чуть подзатянули. Но в целом годно, да

Да, до вашей я сегодня планировал добраться XD

Шикарная залипалка! Было бы отлично, если б с длинной веревкой была такая же скорость как и с короткой, а то иногда в лабиринте медленно и с натугой шло, со всеми этими углами. т.к. вроде основной челендж ( если не ошибаюсь) в выборе пути, а не в том, чтобы протащить веревку, то получается несколько дискомфортная штука. Но эт так, имхо. Игра мне понравилась.

Отлично порубался прям, от души XD Правда, начало лагать, когда армия моя разрослась где то до 200 единиц. 

Спасибо за отзыв=)

На самом деле, тут этого не понять, прогресс бар уровня просто не успели запилить. А вообще тут один уровень и всё XD (хотя мы и ставили себе задачу делать игру из одного, но более менее проработанного уровня) Так что весь баланс в рамках 1 небольшой 5-6 минутной сессии рассчитывался =)

Эта игра слишком хороша для меня. Я раз 10 сыграл, но так и не смог догнать как в ней победить...

Грустненько как все оказалось...

Я надеялся его вовлеченность можно убрать в ноль и пацан бы свалил от компа....  Облом, конечно...
По плюсам согласен с комментом ниже=)

Внезапно управление не на WASD, а на стрелках XD Дальше 8 пока не набирал...

А апгрейд работает? А то пока не получается дальше первой станции погрузиться. Может я че пропустил...

Порадовала игруля, посидел позалипал. Разве что подводные бомбы иногда раздражают, т.к.  не всегда получается нормально просчитать безопасное расстояние до них. Подплываешь такой, дергаешься в сторону и тебя всеравно накрывает, хотя, кажется, что ты далеко отплыл  

Я ж правильно понимаю, что там только количество воздуха имеет значение, а здоровье бесконечное? Порадовали акулки, один вид прикольно ускоряется, а другой напрыгивает XD

Я че т туплю. А что даём ПКМ?

Добыча топлива прям топчик XD 

я сломался после 10 кубика XD Столько дверей...

Хороший вариант позалипать в небольшой перерывчик получился

Очень интересно, но ничего не понятно XD

А забавно получилось. Сундук, пожирающий всё, что видит XD Как по мне, было бы неплохо вынести на что то другое стрельбу, т.к. Q не самая удобная кнопка в использовании во время экшона. Но это, как обычно, вкусовщина. 

Поэтому фигачил в режиме берсеркера, только вперед, пофиг на полученный дамаг.

А мне зашло. Пока правда дальше 2 уровня не прошёл, но залип минут на 30. Жаль больше 3 спичек не удаётся с собой взять. Была бы неплохая награда за пройденный уровень, в виде сэкономленных спичек, которые можно цеплять с собой на след. уровень и как следствие потратить на его изучение несколько больше времени. 

Но эт так, вкусовщина...

(1 edit)

У меня ребенок как увидел - загорелся поиграть. Пол вечера рубится, говорит нравится XD 

Арт хорошо зашёл, приятный 

(1 edit)

Мишка лично мне зашёл. 

К тому что уже написано ниже(со многим согласен) добавлю: Сначала тупил, потому что забывал нажимать чтоб медведь нюхал, поэтому по первости бесполезно бегал туда-сюда. Было бы ок, если после определенного количества времени, когда тебе никто не встречается и никто не выделен на уровне, выкидывать напоминалку, что, мол, понюхай, будет легче XD

Спасибо за фидбек и видос, интересно было посмотреть=)

Про боссов да, надо было сделать, спасибо за напоминание, я этот момент прошляпил.

Спасибо=) Мне  ваш мишка тоже зашёл XD

благодарю

Если желающих нет, то тогда я запишусь=) 

https://itch.io/jam/keep-calm-do-games-2/rate/817389 Интересно посмотреть со стороны как в наш недодел будут играть=)

Моё уважение за сей нелегкий путь.  Времени и сил такая тема жрёт прилично

Хм... Вот с одной стороны вроде здорово, но с другой стороны уж слишком концентрация внимания уходит вниз экрана, из-за чего верхняя часть пропадает из поля зрения. и по факту убрав верхнюю половину экрана игра ничего не потеряет, как по мне. 

Хотя, конечно, мне не помешало несколько раз подряд поиграть в неё...

BONUS: Best performance of Kolyan and his squads