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I am very happy with your positive opinion about my games, thank you!

Personalmente non trovo nulla che non va nelle collisioni fra sparo e nemici. Anche chi ha testato il gioco per me non ha mai riscontrato niente di strano. E nessun altro fra quelli che ha scaricato il gioco mi ha mai fatto presente la questione. L'unica cosa che posso dirti e che potrebbe trarre in inganno, è il fatto che, finché uno sparo non ha esaurito la sua corsa, non è possibile sparare di nuovo in quella direzione. Ora, mettiamo che tu spari in entrambe le direzioni, lo sparo di sinistra colpisce un nemico mentre quello di destra va a vuoto finendo in un corridoio lungo. Subito dopo tu spari di nuovo, convinto di sparare in entrambe le direzioni, ma solo lo sparo di sinistra parte perché aveva colpito un nemico mentre quello di destra sta ancora facendo la sua corsa. Nella concitazione magari non ti accorgi che lo sparo di destra non è partito mentre tu pensi di sì e ti chiedi come mai il nemico che viene da destra non è morto mentre quello a sinistra sì. Non so se ho reso l'idea.

In ogni modo questa versione di Tutankham ha lo stesso numero di livelli dell'arcade, e cioè 4 che si ripetono con difficoltà aumentata e con un numero maggiore di porte da aprire. In Tutankhan Returns invece i livelli sono 7 (completamente diversi dall'arcade) e la difficoltà del gioco è leggermente inferiore.

Cos'hai notato che non va nella collision detection per gli spari?

Mi fa piacere che stai facendo progressi. Chi la dura la vince! ;) 

Riguardo ai problemi con la tastiera, vedi se usando un tasto diverso per sparare è una soluzione. Come ho detto, io non ho mai avuto problemi di questo tipo, però io ho Windows e non MacOs.

(1 edit)

Mi rendo conto che il gioco è un po' difficilino, ma la versione arcade originale rimane ben più difficile. Dovresti imparare a giocare "prevenendo" le situazioni più pericolose. Ad esempio, una delle cose da fare, parlando della sfiga di beccare i pipistrelli in un corridoio verticale, è proprio quella di evitare il più possibile che questa situazione si verifichi. Personalmente cerco di restare nei corridoi orizzontali quanto possibile e di spostarmi in quelli verticali solo quando vedo che sono sgombri e che i nemici (soprattutto i pipistrelli) sono abbastanza lontani. Se ti può servire, dai un'occhiata a questo longplay 

in cui supero 10 livelli alla difficoltà Medium. Un'altra cosa utile è conoscere lo spawn rate dei nemici. Devi sapere che i primi 8 nemici a inizio partita si formano ad una frequenza alta (quella che io chiamo "ondata"), mentre i 12 successivi si formano uno ogni 2 secondi. Poi il ciclo ricomincia e si ripete per tutto il resto della partita. Quando mi trovo durante un'ondata, oppure quando so che sta per cominciare, mi posiziono in un corridoio orizzontale relativamente sicuro e uccido tutti i nemici aspettando che l'ondata passi. Come ultimo suggerimento, sappi che quando spari in un corridoio verticale, il laser non si esaurisce immediatamente appena colpisce il muro, ma c'è tutta la "coda" del laser che prosegue il suo movimento. Quindi se ti muovi in un corridoio verticale e sei inseguito da un pipistrello che ti sta per raggiungere e spari, hai ancora la possibilità di colpirlo prima di essere ucciso (serve una tempistica quasi perfetta, però).

Riguardo ai controlli, la partita nel video l'ho giocata con il VICE (raccomandato rispetto ad altri emulatori) usando la tastiera, senza avere alcun tipo di problema.

In ogni modo, grazie dei complimenti e di apprezzare il gioco.

Hi. I personally don't own a Mac, but several people who do own a Mac contacted me explaining step by step what I needed to do to make my games work on Mac, and it is thanks to these people that I was able to draw up the installation instructions. These people guarantee me that all my games work on Mac. I don't know why you have this problem, but I think it's more related to security issues with your Mac than with my games.

Maybe you should do some research on how to tell your Mac that the “libSDL2.dylib” file is safe. For example you could see here https://discussions.apple.com/thread/250425993?sortBy=rank or here https://discussions.apple.com/thread/255118639?sortBy=rank.

If you can't solve it, I can possibly post a devlog and let Mac owners know about your problem.

As I have explained to others, unfortunately my PC games have little visibility. They are rarely downloaded and, above all, I receive few donations. If I compare the 8 most downloaded PC games to the 8 most downloaded C64 games, I get a 2:1 ratio in favor of the C64 for downloads and a 7:1 ratio in favor of the C64 for donations. So you can understand that focusing on C64 games gives me much more satisfaction.

I'm afraid I'm unlikely to make any more PC games, sorry.

Nice to hear it, thanks!

Yes, please send me a digital copy of the magazine (which I will keep for myself) to the email address found in the game credits.

Thank you!

Thank you so much for appreciating and for the video.

Don't you think that this version of Space Invaders https://csdb.dk/release/?id=201686 is good enough?

First of all, thank you for liking my games and letting me know.

Regarding Space Invaders, I've put it on the wish list but I can't guarantee anything because there are so many things I already have to do.

Hi, I hadn't even thought about this possibility, thanks for the suggestion. I have updated all of my games so that the high score file name is unique for each game. The same goes for the names of the options files, for those games that allow you to save them. Download the games again. Good fun!

Glad you like ite.

Thanks for appreciating and for the gameplay video.

I am perfectly aware of the fact that in the original arcade version it is possible to throw the pump through thin walls, but personally I have always considered this behavior a sort of bug or something not perfectly defined, and therefore I decided to fix it. Regarding the general difficulty of the game, I can assure you that the arcade version remains far more difficult. If you had the opportunity to try it with MAME, you would realize it.

Anyway, thanks for liking the game and letting me know.

I'm really happy with your opinion!

Appreciations like yours really make me very happy, thank you!

I agree with you, thanks for appreciating!

I'm glad you appreciate them, after so many years. ;)

One more time... thanks!

Thanks for letting me know! I just saw the video.

Thanks again!

Done! Download the new version.

(1 edit)

Thanks one more time for appreciating and for the video!

Thank you so much for appreciating! ;)

I can only thank you for the compliments and, obviously, for the donation!

I'm really happy that you find the game so positive, thanks for letting me know.

(1 edit)

Thank you so much.

I'm glad you appreciate.

This is an option I might consider in the future, thanks.

Pac-Man Championship has already been proposed to me and I've put it on the wish list, but I don't know if I'll ever have the chance to make it happen.

Thank you!

Thank you so much.

Thank you, as usual.

You can find my address in the credits of any of my games.

I'm really happy to receive comments like this, thank you!

Grazie di nuovo. ;)

Grazie mille per i complimenti!

Riguardo ai livelli casuali, a parte la cornice esterna, inizialmente riempio il campo di gioco di singoli blocchi lasciando vuote le righe e le colonne pari (questa disposizione è uguale per tutti i livelli), poi lascio che il programma vada ad unire fra loro i blocchi in modo casuale, a condizione che non vengano creati muri troppo lunghi o di forma diversa da muri dritti, a L oppure a T. Grosso modo questo è il sistema che utilizzo.