Hey, do you intend to do more robot packs like this?
Juan
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Obrigado por ter jogado :)
Quanto aos controles, realmente ficou faltando uma indicação visual ingame, e como não posso atualizar depois do lançamento (até os jurados terminarem) coloquei eles na descrição do jogo quando fiz o submit.
Ao som, acho que foi algum bug aí mesmo, porque os sons estão normais aqui, vou observar depois o que pode ter acontecido hmm
Quanto ao tema, inicialmente teria algo mais claro indicando a relação do tempo com o jogo em si, aonde eu teria mais opções em relação aos monstros derrotas pra explicitar a proposta do tema, mas devido a algumas mudanças ao decorrer da forma que o projeto foi se moldando, acabou que o jogo se tornou algo diferente para o lado positivo da proposta inicial, pois ficou mais dinâmico porém o tema ficou mais obscuro, aonde o gameplay do jogo faz com que o jogador precise ter precisão e movimentação cautelosa, pois pela dificuldade do mesmo a pressa pode fazer com que ele morra prematuramente devido a quantidade alta de projéteis que aparecem nos níveis mais elevados...basicamente, um jogo do tipo que se você não for cauteloso, dificilmente conseguirá ir longe.
Cada comentário aqui é importante! Bom saber que depois de quase 3 dias sem dormir pro rush final valeu a pena! hehe
Obrigado pelo feedback o/
Infelizmente as animações do 3D estavam nos planos mas acabamos tendo uns imprevistos D:
Quanto ao menu, é uma boa ideia que eu não tinha pensado, adicionarei logo logo ;)
Pessoa, só repassando algumas atualizações que foram feitas agora (10-06-19 ---- 13:12)
Bugs corrigidos
- Problema em que o jogador da primeira fase poderia ficar "engatado" em quinas do chão.
- Música de fundo ainda tocava (mesmo que mais baixo) durante o som de vitória na primeira fase.
- Problema na fase da navinha, aonde o inimigo atiraria mesmo logo após morrer.
3. Problema em que o Boss morria rápido demais por conta dos lasers serem individuais, causando dano elevado muito rapidamente.
Alterações e ajustes
- Músicas diferentes para boss na primeira fase,
- Rebalanceamento da fase de navinha (segunda), mais vida para o boss em troca de invencibilidade de hits (para não ser destruído com multihits)
Espero que gostem e continuem dando feedback!
Hello o/
Just finished my first game after some months working alone, and here it is!
https://pikbomb.itch.io/project-retro-ninja
Thank your for your attention :)