C'était un plaisir y'a aucun soucis ! Je sais à force de créer que les retours, surtout s'ils sont précis, aident pas mal à prendre du recul sur son projet ou à se motiver donc je trouvais ça normal de le faire ! Bon courage à toi en tout cas !
ValentinPoinot
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Hello Bengiskhan ! Suite à ton message j'ai pris le temps de rejouer à la première version ainsi qu'à celle-ci :) Déjà grosse avancée visuelle c'est très très cool et plus agréable à jouer :) Petits bémols cependant qui pourraient améliorer encore plus le gamefeel :
- Etant donné qu'on est plus dans un grand désert mais dans des salles, je pense que tu gagnerais à faire en sorte que la caméra suive moins le personnage puisque typiquement lorsqu'on se place dans les angles supérieurs on ne voit plus les ennemis :/ Ptet essayer un système avec une caméra à 2 cibles le joueur + le centre de la pièce pour faciliter la lecture :)
- Le camera shake est un très bon ajout, mais en l'état il me semble trop "large" dans le sens où il fait des déplacements trop large, ça décale le point de visée et ça donne plus l'impression que l'écran est secoué dans un camion qu'une sensation de tir, le faire plus intense et court mais avec moins d'amplitude te ferait gagner en patate je pense :D
Pour le reste ça se joue vraiment bien même pour moi qui est terriblement nul aux twin-stick shooter et t'as sacrément progresser ! Bien joué !
J'ai clairement mis du temps à comprendre comment jouer, même si les niveaux sont mis en place pour qu'on comprenne le lien entre le bouton et l'action. Par contre quelle bonne idée ! Une fois compris ça marche super bien, c'est hyper efficace ! Un poil plus de gamefeel, ou alors avoir l'écran du joueur où ses inputs sont executés serait je pense une bonne récompense :) Bravo !
haha merci beaucoup :D
Pour le boost malheureusement j'ai trop tardé à créer mon level design et du coup il est amené tard sans pouvoir été expérimenté, comme la mécanique de bump qui n'est introduite que dans le niveau démo ^^'
J'aurai ptet effectivement du remplacer les touches directionnelles par les touches qwerty ! Je note :)
Merci beaucoup !
Il se peut effectivement que si ta manette et ta souris sont branchées en même temps, la dead zone des sticks de la manette influent sur la direction ou de la caméra ou de la direction :/
Et le bug qui fait tomber sous le sol, je le connais oui ! Il arrive quand on essaie de se déplacer avant que le jeu nous donne le contrôle du coup je l'ai résolu dans la version "Post-Jam" :) Par contre que l'arche de fin du niveau démo ne fasse rien c'est étrange effectivement... Tu l'as juste touchée ou traversée ? Est-ce arrivé sur d'autres arches ? :)
Putain ça claque ! La D.A. avec ref à Hotline Miami tellement propre ! Les feedbacks quand on accélère sont excellents et bien accompagnés par la musique ! Juste clairement complexe au départ, vu le peu de visibilité de la caméra de pouvoir vraiment faire un choix qui ne soit pas trop risqué, peut-être qu'une indication différentes pour les plateformes auraient pu valoir le coup :) Quelle claque :)
J'aime bien l'idée de la borne d'aracade Wario Ware ! C'est un bon mix :) Evidemment ça manque de musique, de feedback et ptet d'un peu plus de vitesse, mais les idées de gameplay sont là et elles marchent parce que comme dans un Wario Ware on capte direct ce que l'on doit faire et comment le faire ce qui est loin d'être facile à faire ! Chapeau !
Le rendu est clean, y'a trois jeux en un et chacun avec son petit feeling !
J'aime particulièrement l'idée de retrouver les mêmes ennemis dans le shooter et le platformer ! Seul bémol dans mon cas, la sensibilité de la souris était hardcore et donc assez vomitif sur le shooter et en déplacement dans la salle. Mais franchement que de taf abattu en si peu de temps ;)
Pour un premier jeu l'idée est clairement là ! Y'a une très bonne gestion de l'ensemble des mécaniques, avec cette petite tension ajoutée par les ennemis horizontaux ! Les animations renforcent bien le déplacement et les tirs du personnage ! Je pense qu'avec plus de feedbacks et du son le jeu gagnerait de fou en patate :) Et je pense qu'avoir la caméra un poil plus loin, et démarrer plus doucement avec moins d'ennemis permettrait de prendre en main encore mieux le jeu :) Franchement chapeau !
Merci pour toutes ces précisions !
Pour les contrôles effectivement il y a de quoi polish et c'est prévu :)
Pour le z fighting le soucis c'est que sur la plateforme l'eau baisse et sur l'eau, l'eau baisse donc les deux se fightent ^^' je pense que je vais faire un truc pour que l'un ou l'autre est la priorité :)
Merci encore !