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ValentinPoinot

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A member registered May 16, 2019 · View creator page →

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C'était un plaisir y'a aucun soucis ! Je sais à force de créer que les retours, surtout s'ils sont précis, aident pas mal à prendre du recul sur son projet ou à se motiver donc je trouvais ça normal de le faire ! Bon courage à toi en tout cas !

Hello Bengiskhan ! Suite à ton message j'ai pris le temps de rejouer à la première version ainsi qu'à celle-ci :) Déjà grosse avancée visuelle c'est très très cool et plus agréable à jouer :) Petits bémols cependant qui pourraient améliorer encore plus le gamefeel :
- Etant donné qu'on est plus dans un grand désert mais dans des salles, je pense que tu gagnerais à faire en sorte que la caméra suive moins le personnage puisque typiquement lorsqu'on se place dans les angles supérieurs on ne voit plus les ennemis :/ Ptet essayer un système avec une caméra à 2 cibles le joueur + le centre de la pièce pour faciliter la lecture :)
- Le camera shake est un très bon ajout, mais en l'état il me semble trop "large" dans le sens où il fait des déplacements trop large, ça décale le point de visée et ça donne plus l'impression que l'écran est secoué dans un camion qu'une sensation de tir, le faire plus intense et court mais avec moins d'amplitude te ferait gagner en patate je pense :D

Pour le reste ça se joue vraiment bien même pour moi qui est terriblement nul aux twin-stick shooter et t'as sacrément progresser ! Bien joué !

Pour lancer le jeu ? Tu le télécharges et tu cliques sur l'exécutable dans le dossier ^^

Merci beaucoup !

Oui je planche justement sur un menu de paramètres :)

J'ai clairement mis du temps à comprendre comment jouer, même si les niveaux sont mis en place pour qu'on comprenne le lien entre le bouton et l'action. Par contre quelle bonne idée ! Une fois compris ça marche super bien, c'est hyper efficace ! Un poil plus de gamefeel, ou alors avoir l'écran du joueur où ses inputs sont executés serait je pense une bonne récompense :) Bravo !

Merci beaucoup !
J'ai eu effectivement pas mal de retours sur les contrôle avec des suggestions de comment améliorer tout ça :) Merci encore !

Merci beaucoup ! Je suis content que ça t'ait plu :)

Pas forcément :) actuellement les touches directionnelles sont en "alternative positive input" donc simplement en les remplaçant par les inputs qwerty ça devrait le faire je pense :) mais merci de l'info !

haha merci beaucoup :D

Pour le boost malheureusement j'ai trop tardé à créer mon level design et du coup il est amené tard sans pouvoir été expérimenté, comme la mécanique de bump qui n'est introduite que dans le niveau démo ^^'

J'aurai ptet effectivement du remplacer les touches directionnelles par les touches qwerty ! Je note :)

haha XD en vrai... avec des ours polaires et de la banquise y'aurait eu un message politique hehe XD

Merci beaucoup à toi !

Je suis content que le boost t'ait plu ! J'ai passé sûrement beaucoup trop de temps dessus XD 

Holala que de compliments ! Merci énormément !

Oui effectivement cette caméra semble problématique pour beaucoup XD faut que je trouve un meilleur système :)

Merci encore :D

Merci beaucoup !
Il se peut effectivement que si ta manette et ta souris sont branchées en même temps, la dead zone des sticks de la manette influent sur la direction ou de la caméra ou de la direction :/

Et le bug qui fait tomber sous le sol, je le connais oui ! Il arrive quand on essaie de se déplacer avant que le jeu nous donne le contrôle du coup je l'ai résolu dans la version "Post-Jam" :) Par contre que l'arche de fin du niveau démo ne fasse rien c'est étrange effectivement... Tu l'as juste touchée ou traversée ? Est-ce arrivé sur d'autres arches ? :)

Okay merci pour les précisions ! Je me demande si ça ne serait pas une détection de "double-input" je regarderai pour voir si c'est spécifique ou général :)

Putain ça claque ! La D.A. avec ref à Hotline Miami tellement propre ! Les feedbacks quand on accélère sont excellents et bien accompagnés par la musique ! Juste clairement complexe au départ, vu le peu de visibilité de la caméra de pouvoir vraiment faire un choix qui ne soit pas trop risqué, peut-être qu'une indication différentes pour les plateformes auraient pu valoir le coup :) Quelle claque :)

Merci beaucoup !

Pour la caméra effectivement c'est un retour régulier que j'ai noté :) Par contre, la manette qui fait des sauts plus haut qu'au clavier jamais Oo C'est arrivé qu'au début ou à la fin ?

Une petite D.A. simple qui marche bien et qui reste lisible :) Le gameplay se prend vite en main et reste efficace, avec en plus de ça une petit ambiance sonore qui accompagne le tout :) Joli taf :)

Une petite D.A. simple qui marche bien et qui reste lisible :) Le gameplay se prend vite en main et reste efficace, avec en plus de ça une petit ambiance sonore qui accompagne le tout :) Joli taf :)

Yeees ! Quelqu'un a osé cette blague ! Et surtout s'y est tenu et à réussi à produire un truc qui marche !!! C'est simple, le pixel art marche bien, le petit détail des yeux qui suivent le pointeur ça marche bien, le sound design accompagne bien l'aspect comique, super taf :)

J'aime bien l'idée de la borne d'aracade Wario Ware ! C'est un bon mix :) Evidemment ça manque de musique, de feedback et ptet d'un peu plus de vitesse, mais les idées de gameplay sont là et elles marchent parce que comme dans un Wario Ware on capte direct ce que l'on doit faire et comment le faire ce qui est loin d'être facile à faire ! Chapeau !

Le rendu est clean, y'a trois jeux en un et chacun avec son petit feeling !

J'aime particulièrement l'idée de retrouver les mêmes ennemis dans le shooter et le platformer ! Seul bémol dans mon cas, la sensibilité de la souris était hardcore et donc assez vomitif sur le shooter et en déplacement dans la salle. Mais franchement que de taf abattu en si peu de temps ;)

La D.A. marche bien, l'aspect puzzle game n'est pas facile à prendre en main au départ mais l'idée est très cool ! Par contre j'avoue que je m'en veux d'avoir tué autant de tortues XDD GG !

Pour un premier jeu franchement chapeau ! Le gameplay est simple et facile à prendre en main, les feedbacks et le sound design sont bons, y'a une quantité de salle avec plein de petites mécaniques qui fonctionnent bien ! Chapeau !

Pour un premier jeu l'idée est clairement là ! Y'a une très bonne gestion de l'ensemble des mécaniques, avec cette petite tension ajoutée par les ennemis horizontaux ! Les animations renforcent bien le déplacement et les tirs du personnage ! Je pense qu'avec plus de feedbacks et du son le jeu gagnerait de fou en patate :) Et je pense qu'avoir la caméra un poil plus loin, et démarrer plus doucement avec moins d'ennemis permettrait de prendre en main encore mieux le jeu :) Franchement chapeau !

Merci pour toutes ces précisions !

Pour les contrôles effectivement il y a de quoi polish et c'est prévu :)

Pour le z fighting le soucis c'est que sur la plateforme l'eau baisse et sur l'eau, l'eau baisse donc les deux se fightent ^^' je pense que je vais faire un truc pour que l'un ou l'autre est la priorité :)

Merci encore !

Merci beaucoup d'avoir joué !

Et oui j'ai eu des retours sur cette difficulté de prise en main et de compréhension au premier abord donc je vais voir comment peaufiner ça !

Merci pour tous ces retours !

Content de savoir que le gameplay atteint ses objectifs :D

Merci beaucoup et effectivement j'ai plusieurs retours dans ce sens donc je vais voir pour clarifier la chose :)

Ha merci pour l'info je vais voir pour clarifier ça vu que c'est quand même la base !

Merci beaucoup et je suis content de savoir que malgré les soucis tu as apprécié :D

Je t'en prie :D

Merci beaucoup ! Ha mince qu'est-ce qui manquait de clarté pour toi ? :)

Merci pour le retour ! Et oui j'admets que je l'ai personnalisé à la dernière minute donc il est pas foufou XD 

Meeerde XD faut vraiment que je fasse des murs invisibles XD

Alors effectivement c'est bien du et à la compatibilité Unity avec certaines caméras et la dead zone de la manette :) je vais essayer d'ajouter un vrai menu de paramètres dans le futur :)

Merci beaucoup pour ce retour !

Oui c'est prévu de retravailler la caméra pour rendre le tout plus jouable :)

Okay then I think it's linked to controller dead zone :) I'll add a settings menu in the future :)

Merci beaucoup !

Merci beaucoup !

Et je note pour la caméra pour améliorer ça !

Pour les galeries niveaux... j'imagine que tu as utilisés les rampes du décor ? XD

merci beaucoup !

Et c'est un bon retour à voir comment je peux améliorer ça ^^