Pereiti prie turinio

Atgalinis suderinamumas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
00:21, 17 rugsėjo 2024 versija, sukurta Nestea (aptarimas | indėlis)
(skirt) ←Prieš tai buvusi versija | žiūrėti esamą versiją (skirt) | Kita versija → (skirt)
Pirmasis Wii konsolės modelis turi atgalinį suderinamumą su prieš tai buvusiu GameCube modeliu.

Atgalinis suderinamumas – įrangos (operacinės sistemos, programinės įrangos, realaus daikto arba technologijos) savybė derėti su prieš tai pagaminta įranga arba galimybė skaityti ir apdoroti ankstesnių programos versijų parengtus duomenis ir dokumentus.[1]

Priešinga sąvoka – perspektyvinis suderinamumas, kuomet įranga turi veiklos grafiką derėti su būsimais standartais ar produktais.[2]

  1. Atgalinis suderinamumasV. Dagienė, G. Grigas, T. Jevsikova. Enciklopedinis kompiuterijos žodynas. 4-as leidimas. Vilnius: VU MII, 2014 // EKŽ, 2021, nuolat atnaujinamas. ISBN 978-9986-680-52-9.
  2. Zeldman, Jeffrey (2006). Designing with Web Standards. Peachpit Press. pp. 15–16. ISBN 0-321-38555-1.