A downloadable game for Windows

Народ Египта порабощен нейросетью, называющей себя "Великий Ра". Находясь под постоянным контролем, люди добывают ресурсы и собирают на заводах боевых роботов.

Вы безымянный раб, из-за неисправности приемника вы перестали получать сигналы от нейросети. Ваш разум больше не затуманен и, видя в каком плачевном состоянии находится окружающий мир, вы решаете бороться с "Великим Ра".

В этом вам поможет энергетический посох с разными режимами стрельбы:

  • обычные заряды - наносят урон только одной цели;
  • разрывные заряды - наносят урон не только одной цели, но и всем кто ее окружает;
  • пробивные заряды - наносят урон всем противникам на траектории своего полета.

А с помощью Богини Исиды вы будете:

  • подчинять себе слуг, чтобы они сражались на вашей стороне;
  • наводить помехи на приемники слуг, чтобы они замирали на месте от потери связи;
  • перегружать ячейки энергетических посохов, чтобы те взрывались у слуг в руках.

Используя всю свою ловкость и навыки, сражайтесь на 5 аренах, победите "Великого Ра" и освободите народ Египта.

Для озвучивания реплик "Великого Ра" в ролике и реплик "Богини Исиды" в игре, а так же для записи одного из музыкальных треков, использовался сервис SteosVoice.

Проект создан командой студентов образовательной платформы Skillbox в рамках месячного спринта студии Gamebox.

Наставник команды 

Барцев Алексей (ElPadlos)

Геймдизайнер

Сосновская Анна

2D Artist

Анисько Юлия

3D Artists

Гоголева Валерия

Липатихина Елизавета

Chetraru Irina (Кетрару Ирина)

3D Animator 

Мотько Сергей

Narrative Designer

Ковалёв Максим

Sound Designer

Искандыров Максим

Unreal Developers

Волгин Сергей

Маршалов Константин


Download

Download
Papirus.zip 460 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(4 edits) (+1)

Очень приятная игра! 

Анимации и звуки хорошо сочетаются, красивые цвета, классная музыка.

В какой-то момент стало скучновато - прокачался по урону и скорострельности, и как будто слишком несложно всё стало... Финальный бос-робот на каждом из уровне выносится с пяти выстрелов, даже рассмотреть его не успеваешь )))

Но даже на первых уровнях не вызывает желания бросить! Бегут, падают, прикольно. Очень красивые модельки! И врагов и эффектов и уровней. Лёгкий вайб старых клёвых игр, типа Алладина на Сеге )))

А затем я получил третий, пробивающий посох... И всё осложнилось! И это замечательно! ))) Появились стреляющие, с доспехами, красота! Меня начали подстреливать, я начал проигрывать. Музыка стала пожёстче! Кру-уть!!! )))

Обязательно допройду на досуге.

Отличный баланс - и время уровня и опыта/бонусов и оружия/здоровья.

Моё уважение! Классный проект!

Главное меню вам чуть бы посимпатичнее сделать - фон не отзывается теплом, в отличие от ваших же потрясных иллюстраций навыков. Может, сделайте его таким - в стиле собственной "истории на стене гробницы", записанной вашими же "пиктоглифами"-картинками. Вот как здесь на фоне, только с сюжетом.

Спасибо за игру! Готовая, без глюков, с возможностью выбрать пол героя - классный проект! Реально можно чуть доработать и выпускать.


(upd. от 31.03) Прошёл, порадовался. Иллюстрации в конце бомбические. Но, блин, Исида-а-а!!! ))))) Ну как так-то?! ))) 

(+1)

большое спасибо за отзыв! кстати о фоне, первые две строчки его несут небольшую предысторию :)

(+1)

Благодарю за отзыв! Мне, как саунддизайнеру, было приятно, что вы уделили внимание и музыке, и отдельным звукам. 

(+1)

Отличная игра, особенно для месяца разработки. Туториал, анимации, несколько арен и все разные, стилизация UI...  даже возможность выбрать пол героя. Пара минусиков: 

1) Когда играешь с первым посохом и появляется Ра до него очень сложно добраться так как остальные мобы оттесняют, и в итоге ты не можешь его достать и долго-долго бегаешь по одному уровню.  Я в таком режиме сразу перепрыгнул с 1го посоха на 3й, а так как выбрать с каким посохом пойдёшь на арену нельзя, то 2й посох, и связанный с ним контент прошёл мимо меня. 

2)Не очень сбалансированы баффы получаемые на уровне, многие "мгновенные", дают очень незначительный эффект, и к тому же при срабатывают выборе улучшения. Может быть стоило повесить их активацию на отдельную кнопку и дать игроку возможность самому их применять по ситуации. Из "постоянных", есть "обязательные" типа увеличения здоровья и дамага и улучшения подчинения, а все остальные не сильно нужны, и берутся при отсутствии "обязательных", но тут большое влияние рандома на выпадение баффов.  Я из-за этого умер при первом прохождении на последнем уровне, несколько раз подряд выпадали только мгновенные баффы разной степени ненужности, но ни одного улучшения на ХП, дамаг или подчинение. Обидно.  

Может быть ещё не совсем попадание в тему "нейросетевой мир", но это условность конкурсного задания.  

Всё остальное сплошные плюсы. В отрыве от темы конкурса это великолепная игра.  Я восхищён, объёмом контента, и реализацией его в игре. Багов не заметил. Считаю, что вы достойны победы.

(1 edit)

Спасибо за фидбек. 

1. Посох прокачивается от количества деактивированных врагов, тут проблема с балансом, надо поднять лимиты, чтобы не было таких ситуаций.

2. Рандом с бафами, добавляет челенджа, чтобы игра не становилась совсем уже легкой прогулкой... 

ладно согласен, нелепая отмазка)

Здорово иметь возможность выбрать пол "добывающей единицы" :)

Понравилась анимация смерти. А вот с анимацией врагов есть небольшой косяк: изначальный враг махает палкой, но сама палка не наносит урон, а вот у щитовиков, когда они бегут с копьем, копье уже дамажит, словила диссонанс.

Признательна за автохил, но на предпоследнем уровне он мне уже не помог, там слишком резкая прогрессия сложности случилось, когда добавились стрелки и щитовики начали бегать. 

Не понимаю также по какому принципу атакует Ра, чем и как он дамажит. Еще то, что поднимаемые на уровне навыки применяются автоматически не очень удобно. Я бы например хотела придержать урон по площади до момента, когда меня окружат.

P.S. не добавили иконку и название игры программе запуска

(1 edit)

Спасибо за фидбек. Враги наносят урон, просто у них разная дистанция для его нанесения.

Ра наносит урон при приземлении, и еще должен был наносить урон стрельбой (:

Иконка и название, это да, это я не досмотрел.

(+1)

Привет первопоточники! Поздравляю с завершением цикла месячной разработки! Поиграл в вашу игру и вот какие + и - для себя нашел:

+: 

  • 3D модели и анимации. Движение персонажей плавное и хорошо сделано. 
  • Билд БЕЗ БАГОВ!!! Низкий поклон, что не надо ломать голову и искать выход из ситуации.
  • Есть сохранения. Тоже для отдельный +, приятно когда можешь вернуться в любой момент.
  • Приятный саунд. В целом звуки супер, есть конечно моменты когда все сваливается в какой-то DnB, но в целом положительное впечатление.
  • UI понятный и приятный.
  • Вариативность врагов. В целом враги хорошие, но для меня слегка EZmode был, бегаешь крушишь врагов и нет ощущения, что ты можешь проиграть.

-:

  • Лично мне интуитивно не понятен "нейросетевой мир".  Если абстрагироваться от текстовой составляющей, то первые 4 уровня выглядят как обычный Древний Египет времен до н.э. с щепоткой магии. (В моем понимании "Нейросетевой мир" - это то место где преобладают технологии и тех. прогресс. Исходя из этого я бы сделал мир Древнего Египта но условно в 4000 году н.э.)
  • Варианты улучшений и их баланс. На мой вкус очень сомнительные улучшения, которые не дают практически ни какого импакта. Единственный норм импакт от "Подчинения слуги".  Взять например "Бафф опыта на 5 сек", за 5 сек я среднем убью 2-3 моба. Возникает вопрос зачем мне этот баф? Таких бафов много "Разовый урон по области", "Разовый щит", "Дальность снаряда".
  • Общий визуал блекловатый. Тяжело конечно добавить красок в "пустыню", но тут имеем что имеем. 

В целом впечатление положительное от игры. Хороший проект который не стыдно положить в портфолио. Поздравляю!

Спасибо большое за фидбэк. Очень подробный, мы ценим.  

Минусы будем исправлять на плюсы :)