Global Game Jam 2019
A downloadable Global Game Jam 2019
Global Game Jam é o maior evento de game jam do mundo. No ano de 2019, a jam ocorreu entre os dias 25 e 27 de janeiro, em um ciclo de 48 horas de produção. O evento encoraja e reune pessoas de diferentes países e áreas de atuação para contribuir com criatividade e espalhar a cultura de desenvolvimento de jogos.
Assim, obviamente, a RPG não deixou de participar dessa! Durante essas 48 horas, a equipe se dividiu em cinco grupos para trabalhar no tema ''What Home means to you?'' (O que Lar significa pra você?). Confira o que saiu dessa experiência única:
A House for Homeless Haunts
Todos seres, vivos ou mortos, merecem um lar com alguém que cuide deles. Em “Um Lar para Fantasmas Sem Casas”, você joga como uma bruxa solitária que guia espíritos perdidos na floresta para sua casa com a ajuda de seus feijões mágicos. Afinal, o que melhor define um lar do que o sentimento de saber que você está rodeado por aqueles que te amam.
Disponível em: https://sirbernhart.itch.io/a-house-for-homeless-haunts
Créditos:
Bernardo H. Lopes (Game Design, Programação)
Raphael A. Ramos (Arte, Game Design, Divulgação)
Matheus L. Homsi (Arte, Game Design, Programação, Sonorização)
Marina S. Telles (Arte)
Luana S. Matos (Arte)
João V. Galindo (Game Design, Programação)
Blood is Thicker than Water
Todo mundo conhece o antigo ditado ''Blood is thicker than water''. Mas você sabe o verdadeiro significado dele? ''Blood is Thicker than Water'' é um jogo sobre uma criança que não se sente confortável vivendo em sua casa. Para evitar que sua sanidade seja consumida, ela procura seus amigos para que possa ter bons momentos. Para isso, precisa sair de casa sem que seja notada pela sua família de sangue. Ajude a criança a se livrar do estresse e descubra o real significado do ditado.
Disponível em: https://hugotonette.itch.io/blood-is-thicker-than-water
Créditos:
Hugo Tonette (Programação, Game Design)
Gustavo Marchesan (Programação, Game Design)
Rodrigo Pumar (Programação)
Luiza Dias (Arte)
Kassio Veras (Game Design, Arte, Sonorização)
Giovanna Japiassú (Game Design, Divulgação)
Homebase
Você já notou a sensação de chegar em casa depois de um longo dia de trabalho? Ou depois de uma viagem? Ou até de voltar do cinema? A sensação de tirar as suas roupas sem nenhuma preocupação.
Homebase é um jogo top-down onde o jogador controla uma nave flutuando através da galáxia. Embora você possa ir longe, coletando recursos para melhorar sua nave e base, você sempre precisa voltar pra casa para fazer isso. Ele busca mostrar para os jogadores que o seu lar não é apenas o seu espaço pessoal, mas também tudo que está a sua volta e as suas ações afetam o todo, não apenas locais separados.
Disponível em: https://andrerx.itch.io/homebase
Créditos:
Daniel Oliveira (Arte)
Helena Martins (Arte)
André Ruiz (Game Design)
Leonardo Gonzalez (Game Design)
Michelle Santiago (Programação)
Lucas Lima (Sonorização)
Small Neighbour
Quando você é um gato de rua, o mais próximo que você tem de uma família são os moradores dos lugares pelos quais você anda. Enquanto vive sua vida de gato, interaja com as pessoas da vizinhança e vejam como suas vidas mudam ao longo do tempo.
Escolha como interagir com outros personagens ao longo de cinco dias – pedindo carinho, arranhando ou miando. Suas ações terão consequências que parecem pequenas, mas podem ser interessantes...
Disponível em: https://owlogy.itch.io/small-neighbour
Créditos:
Léon de Carvalho (Arte)
Pedro Miranda (Arte, Game Design)
Gabriel Medeiros (Game Design, Sonorização)
Mateus Trigueiro (Game Design)
Gabriel Aquino (Programação)
Vinícius Cortat (Programação)
Something Strange about Uncle Howard
"Something Strange about Uncle Howard" é um jogo point and click de terror em que uma família recebe uma estranha figura em sua casa à noite. Ela alega ser o seu tio Howard, que se alimenta dos problemas familiares. Você, como o filho da família, deve descobrir tópicos de conversa no jantar que ajudem sua família a sobreviver esta noite.
Disponível em: https://ianalbuquerque.itch.io/something-strange-about-uncle-howard
Créditos:
Carolina Gradel (Game Design, Animação e Efeitos)
João Vitor Trindade (Game Design)
Rodrigo Copello (Game Design)
Rizz Campanati (Arte)
Cezar Loureiro (Arte)
Ian Albuquerque (Programação, Animação e Efeitos)
André Mazal Krauss (Programação)
Gabriel Barros (Sonorização)
Status | Released |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (4 total ratings) |
Author | Prisma Game Lab |
Tags | Game Jam, ggj19, globalgamejam, globalgamejam19, globalgamejame2019 |
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