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Riannrd

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vc conversou com o npc da primeira sala? pq o jogo literalmente diz o que tem que fazer e aonde tem que chagar para fazer, mas começa a partir do dialogo com o primeiro npc do sala do pc, eu coloquei a área de dialogo de uma forma que não tem como passar e não ver o "falar" na cabeça do npc, mas é preciso que o player aperte "E" pra inicar o dialogo.

desculpe mais eu achei engraçado o jeito que vc falou "Tudo perfeito, exceto a gameplay", a gameplay é 90% de um jogo, é a parte principal kkkkkkkkkkkkk

Sem dúvidas foi o jogo que eu mais engajei dentre os que eu joguei até agr, tudo se encaixa muito bem, arte, sons, música..

Para mim, o único pinto que não foi tão bem desenvolvido é o uso do tema. Durante a jogo eu nem consegui identificar, quando li o GDD que pude entender a proposta, contudo, a única similaridade com Tetris(puzzle) é que os blocos tem gravidade, e apenas, desculpe mas eu realmente não consigo ver mais nenhum ponto similar além deste. Porém esse problema só afeta o jogo durante a participação na jam, como projeto comercial basta balanciar os itens da loja e aumentar um pouco a dificuldade, pois depois que  o player entende o jogo, acaba ficando um pouco fácil, e seu jogo estará, completo. 

sucesso mano!!!

Opa, mano. Meus comentários serão breves, pois não consegui jogar o seu jogo, uso teclado 60% (não tem setas) e ficou simplesmente impossível jogar, fato esse que deve sem um ponto a se pensar durante a escolhas das teclas, ou oferecer mais de uma possibilidade al jogador, como setas e WASD, pois caso seja um projeto comercial, dever levar em consideração que uma parcela do público pode, assim como eu, ter uma teclado que não tem setas.

O GDD ficou um pouco vago, sendo ele só de uma página e uns 70 % são só as sprites. Ficando, assim, com pouquíssima informação sobre o jogo de fato.

As artes estão bem legais, mas as parte dos controles parece que foi feito em cima da hora e as cores destoam um pouco.

notei que enviou sobrando 4 dias, todos esses pontos que citei, são coisas simples, talvez se tivesse empregado um pouquinho mais de tempo, poderia corrigi-los.

opa, muito top glr!! As sprites e as cutscenes ficaram muito boas, mas achei o jogo de vcs um pouco curto!!

pontos que acho que podem melhorar e no game feel e game juice, a música ficou muito boa, mas faltou efeitos de tiro, hit... entre outros, além de adicionar algumas partículas que podem dar mais vida ao jogo. e principalmente a duração do jogo.

Vlw pela review, mano. Sobre o plataforma eu propositalmente reduzi a movimentação dele no ar, pq acho q não faz muito sentido vc andar no ar, então da pra controlar no ar mas a movomentão é reduzida, alguns jogos tbm usam mecanicas parecidas mas como o tempo foi curto, talvez eu não tenho conseguido emplementar ela corretamente. então a sua observação vai me ajudar muito!! 

O jogo teria mais conteúdo, mas tbm não consegui fazer tudo devido o tempo curto.

mano, muito obrigado pela review, concordo com vc sobre o uso do dinheiro e sobre o dash não ser utilizado, e a verdade é que eu não conseguir fazer o que planejei, que contaria com uma boss fight e uma arma a distancia, o dash seria pra desviar dos ataques e o jogo contaria com mais possibilidade de usar o dinheiro, mas como fiz o projeto completamente sozinho eu não dei conta de fazer tudo.

Mano, vc está correto em tudo aí, tão correto que a ideia de tem um viruz gigante pra voce lutar contra era a ideia inicial do jogo, mas infelizmente não consegui fazer tudo sozinho, acerta mais uma vez sobre o dash, que serviria pra desviar dos ataques do boss, mas era muitas mecanicas, sprites... que eu simplesmente não dei conta de fazer tudo.

Na verdade vc pegaria o dash no plataforma e no ritmo vc pegaria a arma, que atiraria as bolinhas da notas musicais, e então vc poderia derrotar o boss, mas tentei dar um passo maior do que a perna... kkk

Sobre segurar shift eu tbm observei isso, porem já tinha terminado o tempo de submissão, então não deu pra mudar.


Enfim. vlw pela review, e vlw mais ainda pela observação dos pontos negativos do jogo!!

Opa, vlw mano. era pra ter mais um mine game bullet hell, que seria a boss fight, o dash que vc pega no final seria pra desviar dos ataques, se observar ficou uma lacuna na história. mas não consegui fazer tudo, eram muitas mecanicas diferentes.

Vlw mano, infelizmente não deu pra completar, era pra ter uma boss fight, o dash seria pra desfiar dos atks do boss, mas como fiz tudo sozinho não deu tempo, depois que terminei o core do jogo foi praticamente um jogo por dia: puzzle,corrida, plataforma e ritmo, A boos fight ficaria pra fazer no último dia, mas  simplesmente não dei conta msm.

Cara, muito legal cheio de detalhes, engraçado que se assemelha com a minha ideia, inclusive usamos o mesmo asset, todos os jogos bem polidos, com uma estética que faz sentido,  e bem divertido. Só achei o GDD um pouco simplista demais, não fala nada sobre os minigames do jogo.

(1 edit)

Opa, boa tarde. Seu jogo tá bem legal, gostei muito de como fez uso do tema, trazendo puzzles interessantes no jogo, e a arte está bem boa dentro do estilo. Contudo, listei alguns ponto simples que acredito que podem melhorar um pouco mais seu jogo.

Sons: Música legal, mas os sons de diálogos acabam incomodando um pouco, acho que seria interessante abaxar o volume ou até tirar msm.

Combate: Os disparos saem da direita do jogador o que causa um pouco de confusão; A mira que aparece quando estamos "sem gravidade" não segue exatamente o mouse, só segue na direção, o que causa um pouco de confusão: os disparos realizam animação e sons mesmo quando saem da tela; na parte em que lutamos com os robôs seria legal por um indicativo de quantas Waves restam, porque da primeira fez pensei que tinha caído em um loop. 

Controles: gostei muito, nada a pontuar usou as teclas que já estamos habituados e teve um bom tutorial ensinando.

Menu: Muito bom, funcionando com mouse e teclado, só acho que poderia adicionar uma opção de tela cheia nas opções.

GDD: Apesar de que eu achar que GDD é parcialmente pessoal. O seu se mostrou muito simplista, com ausência de tópicos, detalhes e referencias.

Opa, mano. Joguei seu jogo já faz um tempo mas estou tecendo comentários agr.

Seu jogo está muito bom, impressionante a quantidade de conteúdo que conseguiu colocar em tão pouco tempo, e com história, o que ainda torna mais difícil.

sendo breve: Arte muito bem feita, controles adequados, historinha legal e muito conteúdo. Parece ter  usado bastante do GDD durante o processo, o que é um bom sinal.

 Show de bola, mano. Parabéns!

opa, vlw pela review, tiveram muitas coisas que não consegui colocar por os virus seriam mais bem trabalhados e teria um boss. mas não deu tempo, e a movimentação do plataforma foi baseada baseada em Celeste e propositalmente sua movimentação no ar é menor.

tudo muito bem feito, artes, dialógos, boa escolha das teclas, só achei tudo um pouco lento ,as vezes caímos em um loop de só vim cura e a batalha nunca termina, tive que desistir depois de minutos vindo só cura, mas a idéia é bem legal e fez um bom uso do tema

O destaque com certeza é a arte, o jogo tá lindo, mas pra mim particularmente, fui bem difícil de jogar, devido meu teclado ser 60%  e não ter setas, tive que ficar segurando FN o que dificultou ainda mais com o uso de teclas não convencionais como "Z" e "X" ficava numa posição bem ruim pra mim, um palpite seria usa as teclas convencionais que a grande maioria dos jogos usa, como adicionar movimentação  com WASD também ao jogo e  Espaço para pular, Shift, "E",  "Q" , "F"... teclas que a maioria dos players já estão habituados a usar. Enfim, não terminei seu jogo devido a isso, mas fiquei muito interessado, se houver uma atualização eu adoraria tentar novamente. 

gostei da idéia, porem achei que faltou música para um jogo de ritmo, as artes estão bem bonita apesar de apresentar proporções diferentes entre elas, não consigo opinar sobre jogabilidade, devido meu teclado ser 60% não ter setas tive que ficar pressionando e soltando a tecla FN para alternar entre WASD e Setas, o que tornou mais difícil para mim, uma alternativa seria usar o click do mouse para pegar as notas, já que na maioria dos jogos usamos WASD + Mouse.

Eu saí da primeira parte, achei muito difícil e como tinha colocado em tela cheia, tiver que apertar crtl+alt+del pra sair pq não consegui com nenhum botão.


A arte está muito legal, mas não identifiquei o uso do tema da jam no jogo e os inimigos parecem que estão de hack.

mas a movimentação parece boa.

(1 edit)

sim,  acontece que toda a parte ritmica, (artes e  os diálogos, e mecanicas) foram feitas em apenas uma tarde,  então realemente nota-se que o final do jogo acabou sofrendo pela falta de tempo.


e a história não terminaria aí, na verdade o jogo contaria com uma boss fight final que seria na primeira porta, por isso vc desbloqueia o dash no final pra poder esquivar dos ataques, mas não consegui dar conta de tudo sozinho.

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