Bungie

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Bungie
Типрозробник відеоігор
Організаційно-правова форма господарюванняLimited Liability Company
Галузьіндустрія відеоігор
Заснованотравень 1991
Засновник(и)Jason Jonesd і Alex Seropiand
Штаб-квартираБеллв'ю
Ключові особиJason Jonesd
Продукціяlist of Bungie video gamesd
Співробітники826 осіб (2022)-1">[1]
Холдингова компаніяSony Interactive Entertainment-2">[2]Peters J._[https://www.theverge.com/22910846/sony-bungie-acquisition-playstation-destiny-halo_Sony_is_buying_Bungie,_the_developer_of_Destiny_and_original_creator_of_Halo]:_The_deal_is_worth_$3.6_billion_//_''[[:The_Verge|The_Verge]]''_—_2022.[[d:Track:Q2155442]]-3">[3]
bungie.net(англ.)
CMNS: Bungie у Вікісховищі

Bungie (читається Банджі) — американська компанія-розробниця відеоігор. Заснована в травні 1991 під назвою Bungie Software Products Corporation двома студентами Чиказького університету Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом. Спочатку розташована в Чикаго, компанія почала розробляти ігри на комп'ютерів Macintosh, з-поміж яких особливо відомі ігри серії Marathon, Myth та Oni.

У 2000 компанія Microsoft придбала Bungie і її поточний проект Halo: Combat Evolved був перетворений на шутер від першої особи і був включений в початковий список ігор для нової консолі Microsoft Xbox.[4] Halo стала лідером продажів для цієї консолі, і гра з її продовження була продана багатомільйонним тиражем. 5 жовтня 2007 року, Bungie оголосила, що вона відокремиться від Microsoft і стане приватною незалежною компанією Bungie LLC. Незважаючи на відкол від своєї батьківської компанії, студія як і раніше розробляє продукти для Microsoft. У квітні 2010 року компанія підписала десятирічну видавничу угоду з Activision.[5] Їхнім першим проєктом став шутер від першої особи Destiny, за яким вийшов Destiny 2. В січні 2019 року Bungie повідомила про припинення цього партнерства, і візьме на себе подальше видання Destiny.[6]

Історія

[ред. | ред. код]

Створення

[ред. | ред. код]

Компанію Bungie було засновано в травні 1991 року Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом.[7] Назва студії «Bungie» — це предмет для суперечок. Вважається, що вона походить від якогось брудного жарту. Припускається, що «bungie» — це щось на кшталт «тумба-юмба».[8] За даними «Marathon Scrapbook» засновник компанії Алекс Серопян «дуже багато думав, як назвати свою компанію, в результаті він зупинив свій вибір на „Bungie“, тому це „звучало кумедно“».[9]

Перша гра студії називалася Gnop! (слово Pong навпаки) і поширювалася безкоштовно. Команда стала розробляти свої ігри для платформи Macintosh, а не для PC з ОС Windows, тому що ринок Macintosh був тоді відкритішим і Джонс змалку був знайомий з їхніми комп'ютерами. Після Gnop! Bungie зайнялася розробкою Operation Desert Storm, яка розійшлася тиражем 2500 копій, а в 1992 році вийшла RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, продана таким же тиражем.[7]

Потім Bungie почала розробку своєї першої 3D ігри, Pathways into Darkness, яка вийшла в 1993 році. Pathways була розроблена двома людьми: Джейсоном Джонсом і його другом Коліном Брендта. Гра завоювала популярність, і привернула до компанії увагу і кошти. Незабаром Bungie переїхала у свою першу студію. Мартін О'Донел згадував, що студія «жахливо пахла» і нагадувала атмосферу з Silent Hill.[10]

Marathon, Myth і Oni

[ред. | ред. код]

Наступний проєкт Bungie починався як сіквел Pathway into Darkness, але він у ході розробки перетворився на футуристичний шутер від першої особи, названий Marathon. Перша гра мала успіх і було вирішено зробити продовження, Marathon 2, яка пізніше стала першою грою, розробленої Bungie для Windows 95.[11] У серії цих ігор вперше з'явилися такі елементи, як кооперативний режим, які перейшли в наступні ігри студії.[10]

Завдяки успіху Bungie виникло велике співтовариство розробників, а ігри поширювалися через BBS. Після успіху Marathon, студія випустила серію ігор «Myth». У цих іграх робився акцент на управління тактичними одиницями, на противагу моделі збору ресурсів в інших бойових стратегіях. Ігри «Myth» отримали декілька нагород і породили величезну й активну онлайн спільноту, як і серія Marathon. У 1997 році Bungie заснувала другу студію в штаті Каліфорнія під назвою Bungie West. Перша і єдина гра, розроблена в Bungie West, була Oni, яка вийшла для Mac, PC і Playstation 2.[10]

Halo і покупка Microsoft

[ред. | ред. код]

У 1999 анонсувала свій наступний проєкт, Halo — шутер від третьої особи для Windows і Macintosh. Перше публічне представлення Halo відбулося на Macworld Expo 1999, гру анонсував Стів Джобс (після закритої демонстрації на E3 в 1999).[12]

Влітку 2000 компанію придбала Microsoft.[4] Bungie стала незалежною студією в складі Microsoft Game Studios. Велика частина співробітників, близько 50 осіб,[4] продовжили роботу в Редмонді. Права на Myth перейшли до Take Two.[13]

В рамках франшизи Halo було продано за підрахунками компанії понад 18 мільйонів екземплярів ігор.[14]

Незалежність студії

[ред. | ред. код]

1 жовтня 2007 року було опубліковано спільний прес-реліз Microsoft і Bungie про те, що студія відділяється від материнської компанії і формує компанію з обмеженою відповідальністю Bungie, LLC.[15][16] За умовами угоди, Microsoft залишала за собою невелику частину в частці володіння компанією і продовжує брати участь у видавництві і просуванні ігор серії Halo і майбутніх проєктів студії. Права на інтелектуальну власність Halo залишаються за Microsoft.[17]

29 квітня 2010 року Bungie підписала 10-річний контракт з Activision Blizzard на видавництво ігор студії.[18][19] Згідно нього ж 11 січня 2019 року Bungie оголосила про розірвання співпраці з Activision Blizzard.[20]

Придбання Sony

[ред. | ред. код]

Sony Interactive Entertainment 31 січня 2022 року анонсувала придбання Bungie за $3,6 млрд. Блог PlayStation пояснив, що Bungie залишиться незалежною і її стосунки з Sony матимуть характер співпраці.[21]

Розроблені ігри

[ред. | ред. код]
Рік Назва Платформа
1991 Operation: Desert Storm Classic Mac OS
1992 Minotaur: The Labyrinths of Crete Classic Mac OS
1993 Pathways into Darkness Classic Mac OS
1994 Marathon Apple Pippin (у складі Super Marathon), Classic Mac OS
1995 Marathon 2: Durandal Apple Pippin (у складі Super Marathon), Classic Mac OS, Microsoft Windows, Xbox 360
1996 Marathon Infinity Classic Mac OS
1997 Myth: The Fallen Lords Classic Mac OS, Microsoft Windows
1998 Myth II: Soulblighter Classic Mac OS, Microsoft Windows
2001 Oni Classic Mac OS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2
2001 Halo: Combat Evolved macOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox One
2004 Halo 2 Microsoft Windows, Xbox, Xbox One
2007 Halo 3 Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2009 Halo 3: ODST Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2010 Halo: Reach Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2014 Destiny PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2017 Destiny 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
TBA Matter Microsoft Windows

Примітки

[ред. | ред. код]
_1-0">↑ https://web.archive.org/web/20221208202858/https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf
  • _2-0">↑ https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50988
  • Peters J._[https://www.theverge.com/22910846/sony-bungie-acquisition-playstation-destiny-halo_Sony_is_buying_Bungie,_the_developer_of_Destiny_and_original_creator_of_Halo]:_The_deal_is_worth_$3.6_billion_//_''[[:The_Verge|The_Verge]]''_—_2022.[[d:Track:Q2155442]]
  • _3-0">↑ Peters J. Sony is buying Bungie, the developer of Destiny and original creator of Halo: The deal is worth $3.6 billion // The Verge — 2022.
    d:Track:Q2155442
  • а б в MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE (англ.). IGN. 19 JUN 2000. Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 3 серпня 2016.
  • Bungie Activision Contract. documents.latimes.com. Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 25 січня 2020.
  • Our Destiny > News. Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 25 січня 2020.
  • а б The Core: College Magazine of the University of Chicago. thecore.uchicago.edu. Архів оригіналу за 27 липня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
  • I think I know the joke that Bungie got their name from: > All Topics | Forums. Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
  • Marathon Scrapbook. marathon.bungie.org. Архів оригіналу за 2 лютого 2022. Процитовано 25 січня 2020.
  • а б в Bungie.net : Inside Bungie : The Bungie Podcast. web.archive.org. 18 лютого 2008. Архів оригіналу за 18 лютого 2008. Процитовано 25 січня 2020.
  • Mahin, Bill. Monsters in a Box. Chicago Reader (англ.). Архів оригіналу за 8 червня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
  • Heavenly Halo Announced from Bungie - IGN (англ.), архів оригіналу за 25 січня 2020, процитовано 25 січня 2020
  • FAQ. web.archive.org. 11 липня 2000. Архів оригіналу за 11 липня 2000. Процитовано 25 січня 2020.
  • Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship (англ.). Bungie. Oct. 5, 2007. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 3 серпня 2016.
  • O'Connor, Frank (5 жовтня 2007). Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie.net. Архів оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 12 лютого 2008.
  • Romano, Benjamin (6 жовтня 2007). Microsoft, "Halo" maker Bungie split. The Seattle Times. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 3 січня 2013.
  • O'Connor, Frank (5 жовтня 2007). Bungie Weekly What's Update. Bungie.net. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 6 березня 2008.
  • Klepek, Patrick (29 квітня 2010). Industry Shocker: Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision. G4tv.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 30 квітня 2010.
  • Kohler, Chris (29 квітня 2010). Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal. Wired. Архів оригіналу за 2 травня 2010. Процитовано 30 квітня 2010.
  • Our Destiny > News. Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 7 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
  • Kim, Matt (31 січня 2022). Sony Buys Bungie for $3.6 Billion. IGN (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2022. Процитовано 1 лютого 2022.
  • Посилання

    [ред. | ред. код]