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最终按键程序

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1.代码及解析

我们先贴出代码,下面再进行解析原理

u8 KEY_Scan(u8 mode,u16 TIMES)
{  
    static u8 key_up=1; //按键松开标志
    static u16 times;
    if(mode)key_up=1;   //如果mode等于1,支持连按    
    if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))//只要在key_up等于1时,其中一个按键被按下就可以进入执行代码
    {
        times++;        //记录进入低电平的时间
        if(times>=TIMES)//抖动的时间已经过去
        { 
            times=0;
            key_up=0;
            if(KEY4==0)return 4;
            else if(KEY8==0)return 8;
            else if(KEY12==0)return 12;
            else if(KEY16==0)return 16;
        }
    }
    else if(KEY4==1&&KEY8==1&&KEY12==1&&KEY16==1)key_up=1;      
    return 0;// 无按键按下
}

1.假设我们传入的参数mode为0,进入函数,第一次初始化时key_up为1,然后没有去执行“if(mode)key_up=1;”,此时若没有按键按下,则满足

“else if(KEY4==1&&KEY8==1&&KEY12==1&&KEY16==1)key_up=1;”,所以key_up还是等于1,返回值为0。


2.假设有按键按下,持续够一定的低电平时间了(抖动时间过去了),清零times,让key_up等于0,然后判断此时是哪个按键按下就返回对应的值。


3.返回对应的值之后,如果我们一直按着不放,第二次执行这个函数就会因为key_up在前一次函数执行中已经等于0,所以我们就算按着按键不放也进入不了

“if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))”,那么一次按键动作只能有一次返回值为4、8、12或16的机会,其他时候都是返回0。如果我们按键松手了,那就满足

“else if(KEY4==1&&KEY8==1&&KEY12==1&&KEY16==1)key_up=1;”,这样key_up恢复为1了,下次按键动作又能够进入

“if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))”从而可以返回对应的按键值。不支持连按模式就讲解完了。


4.参数mode为1时,总会执行“if(mode)key_up=1;”,所以按键按着不放函数的执行都会进入

“if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))”,这样返回的按键值的机会比不支持连按时候还要多,

这就是mode等于1时呈现的支持连按功能。

原理解析就讲解完了,可以看到,该代码在不支持连按模式下是按下之后就执行返回值了的,而不是像以前一样要抬起按键之后才会执行返回值的语句,所以不管我们的按键手速是快是慢,程序都会在最快时间内去执行返回值的语句。

2.补充

我们不再使用“#define TIMES 1000”,因为有时“KEY_Scan()”在各种不同的循环体里扫描返回值,有些循环一次执行时间很快,有些却很慢,我们在第五章已经分析过这些情况了,所以TIMES的值需要随机应变。我们决定让TIMES作为按键程序的第二个参数,这样在某些循环体里如果循环一次的时间很快,我们调为“KEY_Scan(0,1000);”,循环一次的时间很慢就改为“KEY_Scan(0,300);”

3.测试代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h>
sbit KEY4  = P2^3;
sbit KEY8  = P2^2;
sbit KEY12 = P2^1;
sbit KEY16 = P2^0;
 
u8 KEY_Scan(u8 mode,u16 TIMES)
{  
    static u8 key_up=1; //按键松开标志
    static u16 times;
    if(mode)key_up=1;   //如果mode等于1,支持连按    
    if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))//只要在key_up等于1时,其中一个按键被按下就可以进入执行代码
    {
        times++;        //记录进入低电平的时间
        if(times>=TIMES)//抖动的时间已经过去
        { 
            times=0;
            key_up=0;
            if(KEY4==0)return 4;
            else if(KEY8==0)return 8;
            else if(KEY12==0)return 12;
            else if(KEY16==0)return 16;
        }
    }
    else if(KEY4==1&&KEY8==1&&KEY12==1&&KEY16==1)key_up=1;      
    return 0;// 无按键按下
}
 
void KEY_Init()
{   
    P2=0X7F;//让P2.7输出低电平,其他输出高电平,这样就可以使能4个按键了
}
 
void main()
{  
    u8 key;    //用来读取按键动作的返回值
    LED_Init();//初始化LED硬件模块
    KEY_Init();//初始化按键模块
    P0=0xFE;   //先点亮LED2
    while(1)
    {      
        key=KEY_Scan(0,1000); //不支持连按模式,判断阈值为1000
        if(key==4)LED2=!LED2; //执行功能代码
        if(key==8)LED4=!LED4; //执行功能代码
        if(key==12)LED6=!LED6;//执行功能代码
        if(key==16)LED8=!LED8;//执行功能代码
    }
}

把“KEY_Scan(0,1000);”改为“KEY_Scan(1,1000);”就是支持连按了。


本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/364

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新按键程序

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单片机教程
第一章 单片机入门
第二章 LED及入门
第三章 蜂鸣器
第四章 数码管
第五章 独立按键
第六章 多文件编程
第七章 外部中断
第八章 定时器
第九章 舵机与超声波模块
第十章 串口通信
第十一章 1602液晶屏
第十二章 IIC通信
第十三章 红外遥控与温度传感器
第十四章 AD与DA
第十五章 混合例程
第十六章 完结
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