Power Spikes II

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Power Spikes II
videogioco
Titolo originaleパワー スパイクスII?
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 19 ottobre 1994

CD:
Mondo/non specificato 17 marzo 1995

GenereSport
TemaPallavolo
OrigineGiappone
SviluppoVideo System
PubblicazioneSNK
ProduzioneKoji Furukawa
DesignTakasu, Akira, Hitoshi Nakamura, Rika, Takeshi Takeishi
MusicheSatoshi "Hoso_Q" Hosoi
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM, download
Distribuzione digitaleVirtual Console, Xbox Live, Nintendo eShop, PlayStation Network
SerieSuper Volleyball
Preceduto daPower Spikes
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 5 direzioni, 2 pulsanti

Power Spikes II (パワー スパイクスII?, Pawā Supaikusu II) è un videogioco sportivo del 1994 sviluppato dalla Video System sfruttando l'hardware Neo Geo, il che lo rende pubblicato da SNK. Prima dell'uscita doveva intitolarsi Super Volley '94, ed era presente un prototipo del gioco stesso con questo nome.[1][2]

È l'ultimo capitolo della saga arcade di giochi di pallavolo della Video System, e il titolo attinge in pieno da Hyper V-Ball,[senza fonte] produzione della filiale statunitense McO'River pubblicata nel 1992 su piattaforma Super Nintendo.

Modalità di gioco

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Power Spikes II riporta il gameplay dei precedenti capitoli della serie aggiungendo una maggiore velocità del gioco, sprite di dimensioni maggiori e la presenza di dati anagrafici relativi ad ogni giocatore di ogni squadra, mettendo in evidenza il fatto che i giocatori sono ispirati da quelli reali di quell'anno: infatti i nomi sono storpiature di quelli veri. È stato depotenziato il pallonetto, che in Power Spikes risultava micidiale.

L'innovazione maggiore è la presenza ad inizio partita della possibilità di scegliere tra il "World League Maschile", il "World Grand Prix Femminile" e l'"Hyper League", un torneo speciale dallo stile fantascientifico dove si sfidano squadre miste di maschi e femmine che giocano con particolari armature, in grado di imprimere effetti incredibili al pallone; i tiri speciali sono realizzabili in fase di servizio e di schiacciata con particolari combinazioni del controllo multidirezionale che ricordano le mosse speciali dei videogiochi picchiaduro; con la modalità Hyper League il punteggio è rappresentato da una barra d'energia per squadra che cala per ogni punto subito, e a seconda della potenza dell'attacco portato la squadra che subisce il punto può perdere più o meno energia. Le mosse speciali variano da squadra a squadra.

Durante la semifinale e la finale non sarà più presente l'indicatore della zona dove l'avversario attaccherà.

Maschi e femmine

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Squadre selezionabili

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Squadre non selezionabili

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  • Lethal Machines
  • Metal Breakers
  • Power Spikers
  • Turbo Force
  • Neo Crashers
  • Steel Strikers
  • Iron Fangs
  • Grooscaps

Nell'Hyper League a ricoprire il ruolo dell'arbitro c'è un robot chiaramente ispirato da Numero 5 del film Corto circuito.

  • Sullo sfondo sono presenti dei cartelloni pubblicitari che recano i nomi storpiati di aziende realmente esistenti come Asics, Molten e Mizuno.

Collegamenti esterni

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