Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Quizá estaría bien darle un cooltime a cada ataque del jugador y todo el trayecto sea invulnerable, haciendo que lo importante sea calcular en dónde va a terminar el jugador, donde tenga espacio libre para reestablecerse y prepararse para atacar. Así se sentiría el tema como que el ataque es demasiado largo y te puede matar. Pero para una futura actualización estaría bien tener diferentes niveles de ataque. Un ataque de corto alcance, luego el corte largo, y quizá unos poderes especiales, como uno a corto alcance que elimine a los enemigos cercanos, y un corte largo encadenado, de 2 o 3 encadenados... estaría bien como un Roguelike n.n