Maldita sea XD Por qué no encontré ésto antes XD
DaviDice
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Ahora que lo pienso no he visto un juego FP que piense en poderse jugar sin mouse o.o sería interesante pensar en eso n.n
Pero realmente no hay objetivo más allá del que tu quieras. El chiste es ponerte a jugar con lo que encuentres... ya sea encestar la pelota en los botes de basura, alcanzar a hacer el menor tiempo posible o directamente hacer la mayor cantidad de destrozos n.n
O incluso encontrar zonas secretas, que es lo más complicado n.n
Gracias por probarlo n.n
Gracias por probarlo n.n Definitivamente quiero seguir con éste proyecto n.n Precisamente, el chiste del juego es que técnicamente pasa media hora, que para un niño es demasiado tiempo, y el chiste es entretenerte lo suficiente como para hacer la espera menos larga. El problema luego será, cómo conseguir el tiempo necesario para llegar hasta donde quieras. A veces divertirte demasiado puede ser malo n.n El terror es solo una posibilidad de lo que quiero hacer n.n
Estoy en desacuerdo con Duendek86 n.n a inercia le quitaría lo divertido de conducir la nave con el mouse... Te voy a recomendar Zlog, no se si esté aquí en tich, pero está en steam n.n es un corto juego, muy sencillo, con una jugabilidad clásica pero con planteamientos actuales. Es como un metroidvenia pero de tanque o de nave, y es muy divertido n.n A mi se me afigura que éste juego ganaría mucho con mantener ésta jugabilidad, incluyendo eso de que entre más alejado esté el cursos, el disparo valla más rápido n.n eso le daría un cierto nivel de complejidad a ciertos puzzles que estaría muy interesante n.n
Wow n.n Acabo de salir (Hace varias horas XD) en el live de Alva, y me fue mejor de lo que pensé XD Para ser mi cuarto juego, y primer juego de jam, pensé que iba a tener una estrella en todo n.n y si tuve mis 2 estrellitas en culpabilidad n.n Incluso cuando no terminó ni una partida, si que logré lo que pretendía, que el jugador (Alva) se intrigara por qué habrá si explora la casa n.n Y por fin pude ver en vivo varias cosas que me comentan aquí... por ejemplo la velocidad del personaje n.n Definitivamente tengo que solucionar eso, y buscar cómo explicar los controles en el propio gameplay n.n
Un chingo de gracias a todos los que probaron, probarán y prueban mi juego y se agradecen todos los comentarios n.n hasta las críticas destructivas XD
No se si voy a seguir con éstre proyecto, o si crearé uno nuevo, pero definitivamente aprendí mucho de éstas 2 semanas de desarrollo, y hay mucho que voy a reciclar de ésta basura XD
Al principio inicié con la idea de hacer algo de terror, pero iba a ser demasiado barato, así que decidí que, dedicándosela a mi compa de la uni, haría que sintiera más o menos lo mismo que siento yo jugando a un juego de acción cualquiera n.n Llevarlo a la expriencia Dare Devil n.n
Aunque desde conocí a los del grupo de inclusión de la uni me imaginé cómo se ayudarían entre ellos para salir de una situación peligrosa. El ciego, la sorda, el de silla de ruedas, el autista, el sordo-mudo... algo así... sería interesante buscar un juego cooperativo teniendo que sortear obstáculos en equipo n.n
No se, muchos hablan sobre el crear juegos que solo se jueguen con un botón, pero me parece un mayor logro conseguir un gameplay tan complejo como el de Bayonetta con su modo de una mano... aunque todo mundo asume que es para andar haciendo cochineirors -w- mientras ves a la brujisha uff -w-... XD en realidad pienso en la cantidad de personas con una mano que lo pueden jugar sin andar haciendo contorciones ni inventandose formas locas de jugar. Intenté hacer eso con mi primer juego, Wall Break, y no lo conseguí... es difícil... mientras que con mi segundo juego Who cares the sun, conseguí que se pudiese jugar con un dedo sin querer XD
Gracias por darle la checada n.n
De hecho no suelo confiar mucho en las físicas de Unity, pero la solución que usé fue la primera que pude imaginar en ese momento por el tiempo n.n por eso el personaje puede cambiar de mano, aunque ya se me han estado ocurriendo algunas ideas para usarla de otras formas, por lo que creo que se quedará, pero definitivamente tengo que revisalas n.n
La idea original era agregar una cinemática inicial con el niño contando la historia, de que de nuevo va a una casa ajena con su madre, y se aburre mucho, y así n.n Pero precisamente ese es el punto del juego... que el juego no te dice qué hacer, de hecho el juego te diría que tu objetivo es ver televisión y comportarte como un buen niño XD, pero hasta eso se vuelve aburrido. Aunque sigo pensando en cómo implementar un pequeño tutorial que explique las los controles.
Ya probé otros 2 juegos, con el tuyo, sobre tiempo demasiado largo, donde usan unas horas como un viaje demasiado largo, pero precisamente esa fue mi idea inicial después de pasar más de 12 horas en un viaje con mis sobrinos, pero con la jugabilidad decidí reorientarlo a cuando yo acompañaba a mi mamá a vender sus cosméticos y me entretenía en casas ajenas encestando mi pelota en botes de basura XD
Irónicamente soy grafista, o sea hago gráficos de todo nivel... pero como ya me conozco, en eso se me iba a ir todo el tiempo n.n así que decidí solo hacer algo agradable a la vista, que use la menor cantidad de recursos con las figuras más sencillas. Por eso todo está hecho con quads y cubos de unity n.n Luego si pienso pulirlos, pero siempre y cuando logre mejorar todos los aspectos jugables que me comentan n.n
Por ahora estoy trabajando en Blind Rage, un audiojuego de acción para ciegos (y no ciegos) n.n así que cuando termine ese experimento empezaré a publir Watch, que quizá cambie de nombre n.n
De nuevo, gracias n.n Éstos son los comentarios que más me sirven n.n
Curiosamente, mi juego se inspiró de haber realizado un viaje de más de 12 horas en autobus junto con mis sobrinos, pero no se me ocurrió nada lo suficientemente entretenido con eso y terminé yendo a cuando acompañaba a mi mamá a que vendiera cosméticos por catálogo y yo tenía qué esperar en una casa ajena solo por media hora. Y eso ya se me hacía demasiado largo XD
Con éste ya van dos juegos que se atrevieron con mi primera opción, y qué bueno qué cambié porque si no seríamos 3 con casi el mismo gameplay XD
Sin embargo en lo que el otro flaquea, éste si lo hace mejor. El otro tiene gráficos geniales y te deja elegir la actividad, pero a penas y tiene gameplay entretenido. Aquí por lo menos los juegos son más juego que solo una pantalla. Aunque si me hubiese gustado que yo pudiese elegir la actividad, y que no pudiese repetirla tanto para que el niño se entretuviese. Quizá tener distintas stats qué satisfacer. Quizá hayar la forma de que el cerebro se le canse y se logre dormir por un momento, gastando mucho tiempo, y mantener una barra de estrés baja. Incluso estaría genial que hubiese distintos niños, alguno más adepto a la lectura que sea el nivel fácil y quizá uno con TDAH, que fuese el nivel difícil n.n
Aprovechando el gentío de desarrolladores que hay aquí, quisiera salirme un poco del tema para preguntar si hay alguien aquí que hay desarrollado, alguna vez, algún juego con accesibilidad para personas con algún tipo de discapacidad.
Actualmente me encuentro desarrollando un prototipo experimento de un videojuego tridimensional para ciegos, o audiojuego 3D. Pero me gustaría conocer qué han hecho o implementado en sus propios juegos o aplicaciones para brindar accesibilidad a cualquier persona con una u otra discapacidad n.n
En mi caso, estoy desarrollando éste juego porque en su momento le prometí a un compañero de la uni que cuando aprendiera a hacer videojuegos, haría un juego para ciegos que no de pereza de jugar n.n Al principio quise empezar con algo de terror, pero la verdad me terminó dando pereza, siquiera hacerlo, y empecé a agregar armas y ciertos enemigos, y ahora terminó siendo de acción XD Y me está pasando como con mi primer juego, estoy empezando a jugar más tiempo de lo que lo desarrollo XD
Quizá estaría bien darle un cooltime a cada ataque del jugador y todo el trayecto sea invulnerable, haciendo que lo importante sea calcular en dónde va a terminar el jugador, donde tenga espacio libre para reestablecerse y prepararse para atacar. Así se sentiría el tema como que el ataque es demasiado largo y te puede matar. Pero para una futura actualización estaría bien tener diferentes niveles de ataque. Un ataque de corto alcance, luego el corte largo, y quizá unos poderes especiales, como uno a corto alcance que elimine a los enemigos cercanos, y un corte largo encadenado, de 2 o 3 encadenados... estaría bien como un Roguelike n.n
Me gusta la idea de no dejar que la incubación sea demasiado larga n.n En muchos juegos de gestión, las tropas aparecen solas, pero ahora que lo pienso si estaría bien que uno se encargara de liberarlas antes de que pase demasiado tiempo n.n Aunque logré pasar el nivel normal a la primera, si necesité haber descubierto la mejor estratégia antes intentar el nivel difícil n.n
Uff... me encantó n.n corito y simple n.n Yo también utilicé el sentido del tiempo demasiado largo y la distracción, solo que yo lo dejo a disposición del jugador n.n Aunque el videojuego de la Noentiendo 64 es más una animación que un juego n.n Estaría bien que hubiese varios juegos que si se puedan completar n.n
Está 2 3... sigo diciendo que elevar tanto los gráficos no da calidad, especialmente en juegos de terror. Entendí que el pasillo es demasiado largo, pero también demasiado vacío, esperaba ver algo que me asustara, pero lo más terrorífico que vi fue el reflejo de mi luz en las perillas de las puertas porque parecían ojos XD
PD: El mouse está demasiado sensible.
Wow o.o... de alguna manera es como si hubieses plasmado en videojuego lo que me imagino cuando me toca estar junto a amig@s con rollos amorosos por chat. La ansiedad de qué responder se ve tal cual se escucha XD
Eso si, esperaba que hubiese un poco más de variedad... mi primera run me la aventé como soy yo... literalmente todo tranquilo, y hasta me cayó bien la Alice. De hecho tengo conflicto con mis elecciones, porque mis respuestas tienden a espantar a la gente "¿Cómo que me das tanta libertad? ¿Cómo que no te importa que me la pase tan bien sin ti?" XD Sin problemas se la bajo a Dani XD Ah, que también, me pareció un detallazo que solo se mi nombre a través de las disculpas o justificaciones de Alice en mi segunda run, la versión tóxica y celosa. Como si recurriera al recurso de reforzar la intimidad por repetir su nombre.
De aquí puede salir algo muy bueno y para concientizar a las personas sobre lo que una persona con ansiedad puede sufrir de el solo chatear o de tener una relación a larga distancia. Al mismo tiempo que puede ayudar a las personas con ansiedad a aprender a controlar los pensamientos intrusivos y a aprender que pueden elegir qué responder para evitar problemas innecesarios.