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Bonkzitos

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A member registered Jun 15, 2021 · View creator page →

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(1 edit)

hey! I used some of your songs on this little jam project:

https://bonkzitos.itch.io/bonk-os

i won the jam and im certain that the music was a key aspect to it.  I'm a big fan of your work, bro. keep it up

the submission page and the game itself are all in brazilian portuguese, so... sorry for that lol

PS: im planning on entering another jam this month, gonna use your songs again. if i manage to win, I'll make sure to support your work with a share of the prize. i realize thats only fair enough. its hard donating in dollars when you live in brazil :(

GAMEPLAY

- bem divertido, só acho que podiam chegar mais clientes mais rápido.

- a parte da sinuca é bacana, mas tem muitos bugs de colisão. depois de um tempo eu me acostumei, mas senti falta de uma mecânica mais polida (sei que é muito chato fazer uma colisão assim funcionar no gamemaker).

- me lembrou os jogos papas da flipine, muito massa!

- o minigame das galinhas é mais chatinho, muito previsível, sem feedback nenhum e lento.

- na minha opinião, o sistema de força da tacada poderia ser mais tradicional, tipo o sistema de pesca do stardey valley, onde o player segura o botão pra barra subir, e a velocidade dela é exponencial, vai aumentando com o tempo, do mais fraco até o mais forte. do jeito que foi feito, é mais uma questão de espera do que habilidade/sorte


GRÁFICOS E ARTES

- as artes são ótimas!


EFEITOS E GAME FEEL

- senti falta de alguns efeitos de feedback e achei o game feel meio ausente, principalmente na sinuca, dava pra brincar bastante com sons e um screenshake direcional.


SONS

- os sons são bons, mas são poucos, eu realmente acho que se você trabalhar mais no sound design da sinuca ficaria incrível, dá pra explorar bastante o lado criativo imaginando como seriam os sons da sinuca com ovos!


CONCLUSÃO

- ótimo jogo! minhas maiores críticas ficam pra gameplay, mas ainda assim, muito bom!

GAMEPLAY

- esse é o jogo mais divertido da jam pra mim, até agora, muito bom mesmo! minhas críticas na parte da gameplay:

- o jogo é muito fácil, acho q é impossível de morrer, só precisa ficar girando pela sala.

- o modo de fazenda é muito legal, mas é confuso no começo, e como não tem um cursor e nenhum tipo de indicação onde clicar, na primeira vez eu não conseguia plantar direito, ficava clicando com a enxada e acertava o lugar na sorte.

- ainda sobre o cursor, fez muita falta na gameplay é bem difícil mira só com o cursor padrão do windows.

- o sistema de tiro é estranho, parece que o timer só começa a contar quando o player clica para atirar, na primeira onda eu fiquei clicando no mouse bastante tempo e nada acontecia, até eu perceber que preciso segurar o mouse muito tempo pro loop começar. isso fez eu upar a velocidade do ataque sempre que possível, mas não acho que ajudou.

- achei o player um pouco rápido, me acostumei com a velocidade, mas na fazenda ela mais atrapalhou do que ajudou.


GRÁFICOS/ARTE

- lindo lindo lindo! gostei muito do estilo de arte, os personagens são bastante carismáticos.

- muito legal o efeito de "papel" quando eles mudam de direção, já fiz isso num projeto meu, acho muito massa, e nesse combinou bastante.


EFEITOS/GAME FEEL

- o game fell é excelente!

- faltou um feito pra quando os inimigos morrem. o flash é legal, mas tem muito pouco impacto.


SONS

- os sons são ótimos e funcionam muito bem! o único problema que encontrei é que eles se sobrepõem muito. sempre que coleto vários itens de uma vez ou atiro em vários inimigos juntos (essas duas coisas acontecem o tempo todo), várias instâncias dos sons tocam ao mesmo tempo e fica muito alto e distorcido.


CONCLUSÃO

Ótimo jogo! faltou balancear um pouco a dificuldade, fora isso, perfeito

GAMEPLAY

- a movimentação do personagem, os feedbacks de pulo e interação com o cenário e o sistema de escalada são ótimos.

- eu simplesmente não entendi como joga, tentei de tudo, várias vezes, li em uma das reviews que precisava destruir um paredão no tutorial, nem entendi mas fui tentar, joguei bloco pra tudo que a lado, escalei, desci os tijolos, e nada.

- a única forma que eu consegui chegar no level 1 foi apertando espaço enquanto o jogo carregava, ficou com cheio de texto na tela (provavelmente de debug), mas funcionou. e mesmo assim, fiquei uns 15 minutos jogando e nada acontecia. uma pena, porque parecia muito divertido.

- ainda sobre os debugs que ficaram pra trás, se aperto espaço pra reiniciar várias vezes, além de ter 50 mamacos gritando ao mesmo tempo,  o jogo bugava loucamente (não consegui por a imagem aqui, o itch não deixou, mas é só ficar spammando espaço pra reiniciar que acontece). 

- uma coisa que eu considero um ponto negativo (que eu fiz em outros projetos meus) é ter que fazer o player abrir a página do jogo pra entender como funciona, ainda mais se forem os controles. Dava pra ter implementado isso no menu ou no tutorial.

- a tela cheia fez falta.


GRÁFICOS

- a arte tá incrível, vendo o GDD dá pra ver todo o trabalho por trás pra fezer ela ser o mais concisa possível, gostei muito da paleta de cores.

EFEITOS/GAME FEEL

- o game feel é excelente, não tenho nenhuma crítica.


SONS

- os sons são ótimos, mas o som de morte do mário me pegou de surpresa kkkk.

- achei que essa versão da música não combinou, uma versão chiptune ou a original mesmo ficaria melhor na minha opinião.


CONCLUSÃO

- o jogo como um todo parece ser muito bom, ele foi bem construído e foi um dos que mais me chamou a atenção na jam, mas é isso, não consegui jogar. com certeza foi por burrice minha, mas com o tanto de gente falando que ficou preso no tutorial, acho que o level design tem culpa também.

GAMEPLAY

- bem divertido, você teve uma idéia parecida com a minha, na parte de ter um computador com jogos pra interagir.

- achei o pong o menos divertido, no geral tá redondinho, mas a IA tá muito linear, e como a bola sempre segue a mesma trajetória no começo, é só decorar o caminho que ela vai fazer e se posicionar corretamente, pq chega uma hora que ela fica mais rápida que o bot.

- o runner tá perfeito.

- o de embaixadinha é o mais divertido, muito bom.


GRÁFICOS

- arte bonita e simples, gostei de como fez o fundo do café estilo uma visual novel (que eu particularmente não gosto, mas funcionou muito bem).


EFEITOS/GAME FEEL

- o game feel é ótimo, acho que faltaram uns efeitos, principalmente no final do jogo, mas tá muito bom mesmo assim.


SONS

- os sons são ótimos, só achei o som de pontuação da embaixadinha alto, provavelmente porque ele é muito agudo, mas só isso.


CONCLUSÃO

- jogo incrível! bem simples, curtinho, mas cumpre o que promete e diverte bastante!

GAMEPLAY

- a gameplay é boa e o jogo todo funciona muito bom. gostei bastante da mecânica de construção, mas tenho críticas:

- várias vezes morri por encostar num bloco que coloquei enquanto estava voando com a jetpack.

- foi bem comum eu me enganchar nas paredes quando pulava em aguma quina

- a transição é muito lenta, no começo nem parecia, mas depois de uns 10 minutos jogando bateu.

- morrer pro próprio bloco que eu acabei de colocar por que eu tava colidindo 1 pixel com ele é bem chato

- senti muita falta de um feedback pra quando o bloco fosse sumir, é bem imprevisível.


GRÁFICOS

- arte boa, não tenho nenhuma crítica.


EFEITOS/GAME FEEL

- os efeitos são ótimos, principalmente as partículas da arma.

- faltou uma indicação visual de quantos blocos posso colocar na fase.

- faltaram efeito de dano e de interação com o cenério, ter efeitos tão bonitos pras armas e pro pulo do personagem, mas quase nenhum pro resto do jogo é uma pena.


SONS

- sons muito bons, nada a reclamar.


CONCLUSÃO

- bom jogo! compure o que promete, usa bem o tema e é divertido!

GAMEPLAY

- no geral a gameplay é ótimas, mas tem vários probleminhas que vão se acumulando ao longo do jogo:

- acho que passei mais tempo procurando onde os inimigos tavam escondidos doque jogando de vdd kkkkkkkk o level design é confuso, principalmente na zona hip hop, parece um labirinto. Todas as partes ão iguais e as pontes são bem pequenas, no final da fase você fica varrendo o mapa de fora a fora procurando o últimos inimigos.

- algumas vezes me enganchei no cenário, por algum bug na colisão.

- duas vezes usei o dash numa quina e fui teleportado pro lado oposto, em outra parede.

- posso atirar infinitamente às vezes, não sei pq, nem como, só acontece kkkkk.


GRÁFICOS

- a arte é impecável, simpes assim.

- se o jogo tivesse aquele efeito/overlay estilo capa de cd (pelo menos acho que seja isso) igual os gifs na página do itch seria foda, essa camada dá uma personalidade única pro jogo.

EFEITOS/GAME FEEL

- o gamefeel é bom, as caixas de som, os tiros, a movimentação, as partículas, tudo muito bem feito!

- um pouco confuso saber quanto dano levou, mas não chega a ser um problema.

- o efeito do tiro sendo destruído às vezes não some, fica lá no mapa tranquilão :).


SONS

- sons ótimos, nem tem o que comentar


CONCLUSÃO

- mano, só não é meu favorito por conta dos problemas na gameplay (nada que tire o mérito do jogo, tá incrível, principalmente considerando o prazo), jogo extremamente bem feito, dá pra sentir o carinho que foi colocado no desenvolvimento.

GAMEPLAY

- a gameplay é massa, o game loop é bem feito, o level design é bom tbm.

- tem uns probleminhas, tipo a colisão do tiro, que é GIGANTE e a origem dele também, é meio nada a ver.

- a mira quando o jogo vira top down é um pouco estranha, parece que ela foi feita exclusivamente pro controle e você implementou o mouse de última hora (não joguei com controle, então não sei se tem porte).

- Em alguns momentos as posições das plataformas são incômodas


GRÁFICOS

- simples e bonitinho, tudo combinando bem, nada a reclamar.


EFEITOS/GAME FEEL

- acho que o gamefeel pecou um pouco em algumas partes, mas nada de mais.


SONS

- os efeitos e sons são bons, mas alguns ficaram destoantes, tipo o som da caixa de diálogo, que é bem alto.


CONCLUSÃO

- belo jogo, redondinho e se encaixou bem no tema!

GAMEPLAY

- a gameplay é ótima! só achei difícil em vários momentos, principalmente pra um jogo de jam.

- o mundo do dino foi o que mais me pegou, o ataque correndo faz o movimento travar, e como o player tá sempre sendo "puxado" pra trás, eu levava dando por encostar no dno sem ter como sair dali (às vezes eu era jogado pra trás quando fazia um ataque forte).

- uma parada que me parece um bug, mas eu achei muito engraçado, são os inimigos sendo OBLITERADOS PRA FORA DO ESPAÇO-TEMPO quando eles morrem com um ataque forte, os maluco são lançados pro outro lado da sala a 290m/s kkkkkkkkkkk.


GRÁFICOS

- arte do player muito bonita, quando vi as screenshots com vários assets diferentes e o player totalmente destacado do resto, achei que seria mais um jogo com uma porrada de sprite nada a ver misturado, mas sabendo o contexto do jogo, eu percebo q tava muito errado, tá lindo bonito formoso majestoso.


EFEITOS/GAME FEEL

- game feel excelente, tudo foda.

- os efeitos são bem legais também, usaram o spriteMancer ou algum outro software assim? kkkkkkkk.

- achei o feedback da vida do player meio implícito, mas nada de mais.


SONS

- sons muito bons principalmente os do player, tão perfeitos.

- só acho que faltaram uns sons pros inimigos e afins.


PERSONAGEM PRINCIPAL

- deu pra perceber que vocês passaram muito tempo polindo o personagem principal e deixando ele o mais perfeito possível dentro do prazo da jam, desde os sprites e as animações até as mecânicas, e valeu a pena, porque ficou muito bom.


CONCLUSÃO

- muito muito muito bom, parabéns procês.

GAMEPLAY

- a gameplay é o ponto mais fraco, sinceramente. O sistema de movimentação não tá polido e não funciona direito com o level design. A gravidade é muito fraca e o pulo é meio estranho, acabei várias vezes esvarrando em plataformas ou atravessando elas.

- o jogo inteiro tem um problema com peristência, desde a música do menu que não para de tocar quando a sala reinicia até as variáveis de munição e vida:

          * às vezes elas não atualizam

          * outras vezes não recarregam

          * uma vez a sala reiniciou e eu comecei com o dobro de vida, tipo uns 10 corações.


GRÁFICOS

- lindo lindo lindo lindo

- acho muito daora jogos com o as artes assim, feitas à mão tipo desenhos.

- nada a reclamar, na vdd 👍.

EFEITOS/GAME FEEL

- faltou bastante game feel, não tem quase nenhum feedback de nada no jogo inteiro.


SONS

- kkkkkkk hora que percebi q era tudo feito com a boca só fiquei parado ouvindo tudo com uma cara de pateta.

- infelizmente faltaram muitos sons, se tivesse som pra todas as ações, tipo passos, tiros, etc, seria foda.

- no geral, muito bom.


CONCLUSÃO

parabéns pelo jogo! bastante criativo e divertido!

GAMEPLAY

- Gameplay muito boa no geral, os comandos funcionam bem e os diferentes sistemas (movimentação, loja, inventário, tower defense, etc) são bem polidos e bem feitos.

- Toda a idéia do jogo e aimplementação são ótimas, e a identidade do jogo só adiciona à atmosfera.

- É difícil saber onde os inimigos estão, muitas vezes eu ficava rodando o mapa atrás de um bicho, até ouvir ele atacando a minha casa e voltando pro centro. Isso não dificulta o jogo, só acaba sendo chatinho.

- O jogo no geral é meio confuso, não acho que precisaria de tutorial (na vdd acho que em jogos pequenos assim um tutorial estraga o jogo), mas acho que as coisas podiam ser mais claras, principalmente a forma com que o tempo passa de dia e de noite.


GRÁFICOS

- INCRÍVEL! Toda a arte do jogo é incrivel, desde o ícone e a arte de capa até os sprites mais simples. Vocês souberam usar os sprites da melhor forma, por exemplo, a camada de sombras do mapa, ficando na frente do player e dando a sensação de profundidade.

- Minha única crítica fica pras healthbars (não a da GUI, essa é muito foda), elas destoam muito do resto do jogo, parecem mais ferramentas de debug do que qualquer coisa.

- Faltou também uma animação do player atirando parado, não sei se não deu tempo de fazer, ou foi algo relacionado ao código, mas sempre que atiro, o sprite muda pro player correndo atirando, mesmo estando parado.

- Ainda sobre as animações, percebi que quando me movimento na diagonal, os sprites mudam de um jeito meio destoante, tipo:

- ⬉ sprite pra esquerda

- ⬋ sprite pra baixo

- ⬈ sprite pra cima

- ⬊ sprite pra direita

Não sei se ficou claro, mas é isso kkkkk não é nada que estrague a gameplay nem nada, só acho legal pontuar esse tipo de coisa.


EFEITOS/GAME FEEL

- Aqui o jogo pecou bastante na minha opinião. O gamefeel simplesmente não existe, faltaram vários feedbacks na gameplay, tipo screenshake, efeitos sonoros mais variados e efeitos em sprites mesmo. Como as artes são muito boas, uns shaders cairiam muito bem também.


SONS

- De novo, acho que faltaram muitos sons, mas os que existem são perfeitos, nada a reclamar


CONCLUSÃO

- ÓTIMO JOGO! Um dos melhores da jam na minha opinião, com certeza vai ser finalista!

brabissimo

GAMEPLAY

- Gameplay ótima! achei a movimentação um pouco travada, mas deve ser só frescura minha mesmo kkkkkkk.

- Um jogo estilo pokemon nunca falha, até eu que não gosto de jogo de turno me engajo bastante.

- O sistema de batalha é bem feito, funciona perfeitamente, mas eu tenho um problema com a o sistema de sorte. Várias vezes em uma batalha eu simplesmente não conseguia usar um mostro que escolhi, porque a cara dele não aparecia no meu turno, então eu ficava preso com outros monstros, meio que sem ter a liberdade de escolher o que fazer. Seria mais interessante poder esolher de verdade as ações, mesmo que se pra balancear cada uma tivesse uma penalidade diferente.

- O mapeamento dos controles faz sentido mas é meio desconfortável, uma hora eu preciso de duas mão no teclado, pra apertar Y e N, outra eu preciso de uma mão no mouse.

- Sinceramente, não acho que houve muita aderência ao tema, o sistema de deck builder parece muito o sistema da pokedex do pokemon, só repaginado.


GRÁFICOS

- Artes bonitinhas, o mundo é muito bem construído, as cores foram bem escolhidas e o design dos personagens é muito bom também!

- Um detalhezinho que percebi na primeira partida é que todos os montros tem o ícone de ataque, algo assim: ⚔️, mesmo quando o monstro tem função de defesa, isso confundiu um pouco.


EFEITOS/GAME FEEL

- Game feel bom, mas senti falta de alguns feedbacks durante as lutas.


SONS

- Os sons no geral são muito bons.

- Achei a música que toca durante as batalhas muito calma.


CONCLUSÃO

- Parabéns belo jogo! Os pontos negativos que listei não chegam nem perto de ofuscar os pontos positivos!

GAMEPLAY

- Ótima gameplay, tudo muito fluido e funciona muito bem, nos dois modos de jogo.

- Só tenho duas críticas, a primeira é com relação às receitas: Como existem muitos ingredientes e variações de receitas, fica bem confuso manusear tudo, até porque o tempo pra montar os pratos é bem curto e, no começo, eu não tinha idéia do que cada bancada fazia, acho que esse sistema mais complexo ia funcionar MUITO BEM num jogo mais estilo idle, de estratégia/gerênciamento mesmo (inclusive baixei o source pra ver como vocês manusearam os dados de receitas, ingradientes e bancadas de trabalho).

- A segunda crítica é o jeito de se obter os itens: na primeira vez que joguei simplesmente não conseguia leite, e na segunda não conseguia care. Como o inventário é pequeno, eu tinha que focar em um único animal até conseguir o que queria e quando via, tinha 9 carnes pegando poeira no baú e nenhum leite.


GRÁFICOS

- Jogo lindo, tudo se encaixa muito bem, a escolha de cores foi ótima. Tudo é muito bonito, desde o player até os personagens que ficam esperando a comida

- Única coisa que me estranhou foi o menu, talvez tenha sido só no meu pc, mas os textos ficaram se sobrepondo e a fonte perdeu a proporção, ficou meio esticada.


EFEITOS/GAME FEEL

- Nem tenho o que falar no game feel, tá perfeito. Na medida certa, nada exagerado.


SONS

- Os sons são ótimos. nada a reclamar.

- As músicas são muito boas também, ótimas escolhas.


CONCLUSÃO

- Jogo incrível! Meu favorito até agora. Realmente minhas únicas críticas ficam na gameplay, não é nada que estrague a experiência, nem perto disso, mas acho importante falar.

GAMEPLAY

- Não vou falar da velocidade do pato nem da tela de morte, porque todo mundo já comentou sobre.

- A mecânica de dash é boa, mas o movimento travar durante o dash atrapalha bastante pelo level design, que não deixa margem de erro, então você nunca sabe onde o dash vai acabar e acaba morrendo sem querer

- Achei estrando o "D" como tecla do dash. Uma hora saí do pc pra tomar água e quando voltei apertei D achando que o movimento funcionava com WASD e caí nos espinhos

- Senti muita falta de um buffer pro dash, é uma feature considerada meio avançada mas é bem fácil de implementar. Você só precisa iniciar um timer ou alarm assim que o player aperta o botão de dash, enquanto ele tá no dash, assim o jogador não precisa ficar spammando a tecla loucamente pra acertar o timming perfeito, celeste tem isso, inclusive. Aqui tem um vídeo que explica isso muito bem. É em inglês mas dá pra pegar a lógica de boa, caso queira ver:


GRÁFICOS

- Artes simples mas cumprem com o que prometem, nada a reclamar.


EFEITOS/GAME FEEL

- Muito legal o efeito do dash, lembrou o de celeste mesmo.


CONCLUSÃO

- Um bom jogo, parabéns pelo projeto! Mas não acho que se encaixou muito bem no tema da jam, entendo que é um plataforma/puzzle, mas esse elementos de puzzle existem na maioria dos plataformas, tipo sonic, celeste, pokey poke e tals

GAMEPLAY

- Gostei da idéia e do jeito que você interpretou o tema, mas a gameplay acabou sendo bem repetitiva, uma variedade de cartas muito pequena, eu joguei com o mesmo lacaio o tempo todo e só um power up apareceu.

- O jogo crasha o tempo todo, pela mensagem parece que ele tenta interagir com um objeto que já foi destruído, eu tive que reabir o jogo umas 5 vezes até conseguir chegar no fim

- Faltou uma opção de deixar em tela cheia, nem que fosse com alt+ENTER, morri porque cliquei fora da janela uma vez kkkkk.

- Senti falta de um timer ou alguma indicação de quanto tempo falta pro jogo voltar ao estilo de cartas, mas acho que seria mais interessante deixar a batalha rolar até um dos lacaios morrer, do nada ela corta e volta pro modo de cartas, fica até meio confuso.

- O lacaio inimigo nunca erra um tiro, não se se foi proposital, mas isso fez com que a luta contra ele lacaio fosse mais sobre ficar clicando bem rápido o botão do mouse do que lutar


EFEITOS / GAME FEEL

- Gostei da animaçãozinha da carta sendo rasgada, e o efeito da área útil quando você arrasta uma carta pra arena é muito massa (gostaria de saber como vc fez, inclusive kkkkk).

- Não tem um feedback muito bom de dano, tanto por parte do inimigo quanto do payer, os projéteis são muito pequenos e difíceis de ver.

- A solução que você teve pra animações, fazendo elas popr código foi ótima


GRÁFICOS

- As artes que você fez combinam bem com os assets, bem bonitinho o jogo, minha única crítica seria mesmo o tamanho dos projéteis e o outline branco, às vezes ele é um pouco fino demais


CONCLUSÃO

- Parabéns pelo jogo! Legal ver que você pegou o sistema de cartas e adaptou pra funcionar no tema da jam.

GAMEPLAY

- A movimentação do personagem e a mecânica do machado são ótimas!

- No celeiro, várias vezes eu me enrrosquei nas paredes, parece um problema na colisão

- O jogo no geral é meio confuso, entendo que foi proposital, mas infelizmente a proposta teve mais cara de bugs e algo pouco trabalhado do que puzzle, por exemplo:

        * Durante a batalha com o espatalho-corvo, às vezes eu achava que precisava apertar espaço, outras vezes que precisava atacar e outras que tinha que correr atrás dele. Eu peguei o jeito rápido, mas até lá foi confuso.

        * Aquelas caixas/cochos do celeiro deviam ter algum indicativo de que são parte da boss fight, já que elas tão no cenário desde o começo da fase. Acabei descobrindo que precisava destruir elas sem querer.

- Durante a luta com o cachorro eu me bati nas minas sem querer algumas vezes, achei as colisões delas muito grandes

EFEITOS / GAME FEEL

- Muito legal o efeito de vento, deu um dinamismo ótimo pro jogo, só estranhei ele no celeiro, mas pode ser só frescura minha.

- O efeito quando se anda nas plantações é massa também.

- No geral o game feel tá ótimo, as críticas que eu dei tão mais pra opniões mesmo.


GRÁFICOS

- Confesso que me surpreendi quando abri o jogo, não esperava que fosse tão bonitinho.

- Gostei das artes, os personagens são cativantes, principalmente do cachorro (ele tem até mais personalidade e detalhes que o personagem principal) e o sprite do corvo morto é incrivel kkkkkkk

- A transição de salas ser uma cutscene é genial

- Sistema de diálogo bonito e gostosinho


SONS

- As músicas são boas, mas acho que o contraste entre elas é muito repentino. Você tá frenético matando corvo pra tudo que é lado ao som de uma faixa muito louca e DO NADA a música para e começa um vioãozinho suave. Achei a música das batalhas um pouco alta também, mas fora isso, muito bom

- O som do machado não toca o tempo todo, ele parece ter uma condição que não deixa o som tocar se tiver outra instância dele tocando.

- Os sons das caixas de texto também não estão muito bem sizncronizados, por mais que as caixas funcionem muito bem, eles não condizem muito.


CONCLUSÃO

- Ótimo jogo! Bem divertido e completo, ainda mais por ter uma história própria bolada em tão pouco tempo.

GAMEPLAY

- Os inimigos mudarem de cor quando levam dano funciona muito bem no primeiro mundo, já que eles morrem com dois hits e estão sempre perto de do player, assim dá pra escolher bem os alvos, mas no segundo mundo não cai muito bem, já que, pelo estilo do nível, você tem que focar em apenas um alvo por vez.

- Como existe esse feedback da cor do inimigo, o efeito de flash atrapalha um pouco. Ele é meio longo, então eu preciso esperar ele acabar pra poder ter essa informação da cor.

- No segundo mundo a velocidade do projétil e a cadência do tiro do player foram um problema, como os inimigos são mais rápidos, não dá pra acompanhar eles direito. Acaba ficando mais frustrante do que difícil.

- As ondas de inimigos da segunda fase eram inconsistentes, às vezes vinham vários inimigos d uma vez, às vezes ficava uns 5 segundos sem nada aparecer na tela


EFEITOS / GAME FEEL

- O jeito que os inimigos se deslocam um pouco quando levam dano é muito legal, acho que nunca tinha visto isso num space shooter, dá uma sensação de peso pros objetos e de inérica.

- Gostei muito do efeito de quando os asteróides são destruídos, se eles interagissem com o player então, seria fenomenal. Também seria interessante mudar o image_angle deles conforme a direção e incrementar um pouquinho no step, isso dá um efeito de inércia, que eu tinha falado antes!

- Faltou um feedback pra quando levo dano, o sprite do player pisca, mas várias vezes eu tava olhando pra outro lado da tela e nem percebi que levei dano, faltou um screenshake, efeito sonoro ou algo assim.

- Os asteroides se destruiam bem antes de sair da tela (não é um problema, foi só algo que reparei e me chamou a atenção).


GRÁFICOS

- Os assets combinam bem, mas (principalmente nas boss fights) as proporções ficam meio estranhas, da nave principalmente.


BOSS FIGHT

- Achei muito legal o boss refletir os tiros do player quando ele tá se defendedo, mas seria muito mais divertido se os tiros refletidos dessem dano, daria uma incrementada na gameplay.

- O problema é que esse estado de defesa do boss dura muito tempo, eu fiquei mais tempo parado esperando ele voltar a atacar do que jogando.

- Os projéteis são muito lentos, tanto do boss (só o primeiro) quanto do player, eu precisava meio que calcular a minha trajetória

- Como o estado de defesa dura muito tempo e o boss tem muita vida, a batalha ficou meio monótona, principalmente porque na minha primeira tentativa eu fui besta e morri quando o boss tava com 10 de vida e tive que começar do zero.

- O segundo boss é bem mais dinâmico e divertido, mas eu fui pego de surpresa várias vezes nas mudanças de estados, não tem nenhum aviso, então eu levava dano imediatamente quando o padrão de ataque mudava. A solução que eu encontrei foi ficar no canto da tela o tempo todo kkkkk. Ele leva a mesma crítica de ter muita vida, na minha opinião


CONCLUSÃO

- Parabéns pelo jogo! Várias idéias que você implemetou dá pra usar em um projeto completo, espero que publique algo assim um dia.


PS

- Só fui entender sobre o sistemas de itens que os boss dropam depois que li o GDD, não fazia idéia que isso estava no jogo kkkkkk

arte bem bonitinha e única

o jogo é difícil, mas depois de algumas tentativas eu peguei o jeito

o game feel é bom mas não ótimo, mas acho q pra melhorar mais ainda, só com a experiência


parabéns pelo jogo!

- mt foda todo o sistema de ataque do boss e do player

- efeitos sonoros legais

- game fell bom tbm

- resolução e máscaras de colisão estranhas

- jogo mt divertido e com detalhes mt legais, como a grama se deslocar de acordo com o movimento do player. esse detalhe junto a varios outros contribuiu mt ao game feel, q é ótimo

- mecanicas complexas e mt interessantes, mas confesso q são bem difíceis de pegar o jeito

- artes lindas! ótima escolha de tileset

- dificuldade na medida certa

- sfx gostosinhos

- muito poluído, várias coisas na tela ao msm tempo

- faltaram uns checkpoints pelo caminho, os bosses são bem desafiadores e voltar do começo é desanimador

- as cores não combinam mt, arrumando isso as artes ficariam muito melhores

- o jogo no geral é meio confuso de entender, principalmente os comandos

- faltou um feedback visual sobre o dano do player

- legal a idéia de adicionar uma loja, um bom jeito de implementar buffs

- a arte nn é das melhores, mas passa bem a idéia do jogo

- o player perde vida sozinho, sem nem encostar em nd e nn existe nenhum sistema de invencibilidade, ent dá pra morrer com um único hit do boss

- a tela fica mt cheia com projéteis e com a velocidade baixa do player é quase impossível desviar

- a falta de sfx, músicas, screenshake e partículas empobrece mt o game feel

- a arte é simples mas bonitinha, só achei as cores do player mt parecidas com o cenário

- gostei da idéia de "usar o inimigo contra ele msm"

- as portas, por mais q sejam interessantes no começo, são só irritantes nas boss battles

- artes bem minimalistas mas redondinhas e bem feitas

- game feel ótimo

- sfx no ponto


o maior problema desse jogo tá na troca de estados. sempre q o boss muda de estado o jogo trava, morri várias vezes por isso

a inspiração em enter de gungeon é bem clara

falta mt feedback visual e sonoro quanto a dano tanto do player quanto dos inimigos e quanto às armadilhas

confesso q dei rage quit dps de reiniciar o jogo sem querer pela quarta vez...

krl, tem mt jogo com calvos nessa jam

- controles simples mas ótimos

- artes lindas

- menus completos e até pause

- sfx mt satisfatórios, até morrer é gostosinho nesse jogo

- game feel efeed back excelente (menos sobre o dano ao player, é bem difícil perceber q levou dano)

- achei a música mt destoada

- o boss, apesar de ter ataques bem legais e ser bem detalhado, é mt fácil de derrotar. dá pra desviar da maioria dos ataques só andando em círculos pela sala


parabéns, ótimo jogo!

não tem nem oq falar

-visual incrivel, desde os sprites aos efeitos e partículas

- toda a atmosfera é mt bem feita e única

- sfx perfeitos

- o game feel é tão bom q dá pra chamar de juicy feel

- o boss é difícil até demais, mas o jogo tem tantas mecânicas interessantes q dá vontade de tentar até o fim

- confesso q os comandos no teclado são bem confusos, vou deixar ele guardadinho no meu pc pra quando meu controle novo chegar hehe


com certeza um top 3 ou melhor na jam!

PONTOS POSITIVOS

- menus mt completos e bem feitos, dá até pra customizar os controles!

- músicas ótimas

- artes incríveis

- boss desafiador com ataques mt bons


PONTOS NEGATIVOS

- os inimigos na batalha do boss são mais irritantes doq desafiantes

- os controles são confusos, mas isso é o de menos, já q dá pra customizar

- o boss sempre buga quando persegue o player e ele tá por cima dele


mt bom, parabéns!

PONTOS POSITIVOS

- artes simples, mas mt bonitas e consistentes

- ataques diferenciados do boss

- efeitos sonoros mt bons


PONTOS NEGATIVOS

- o boss tem mt vida, chegando no final da luta fica bem chatinho

- a tela é mt grande pra esse tipo de boss fight


percebi tbm q as barras de vida do player se esticam e ficam com a proporção mt estranha. pra resolver isso é facil, só precisa utilizar o nine slice

- a batalha é legal e tem uma boa variedade de ataques

- não tem nenhum indicativo de progresso ou vitória, tanto q acabei lutando contra o boss 2 vzs

- faltam sfx e a música é mt repetitiva

- os indicativos de vida são mt pequenos e ficam em lugares bem ruins da tela

- as artes são lindas! os efeitos sonoros tbm são mt bons

- o combate tem uma proposta legal mas é mt desengonçado, no fim vale mais a pena esmurrar o "s" doq esperar e tentar acertar a sequencia de golpes

- a batalha é legal, com vários ataques diferentes, mas senti q tem poucas oportunidades pra atacar o boss

ótimo jogo!

tilha sonora legal, só faltou polir o movimento do player e dar uma bara de vida pro chefe. uma forma legal de feedback seria destruir os olhos dele conforme ele perde vida

PONTOS POSITIVOS

- sprites mt bonitos e consistentes, menos alguns elementos do cenário q parecem ter sido esticado

- o game feel tá ótimo! principalmente dps q vc pega o upgrade


PONTOS POSITIVOS

- o principal problema do seu jogo tbm tá presente na maioria dos jogos da jam, inclusive no meu: ele nn é difícil, o boss só tem mt vida. no seu caso, só o primeiro boss, pq o segundo morre MUITO rápido


parabéns pelo jogo!

- feedback de dano ao boss bom, mas faltaram várias coisas pra contribuir com o game feel, como efeitos sonoros, partículas e screenshake

- a máscara de colisão é ridiculamente grande, juntando isso com a velocidade do player, várias vezes eu morri sem nem encostar no slime

- nome do jogo não combina nem um pouco, dá a entender q seria algo como dark souls

- msm estando no ar, o slime dá dano

- travar a camera nele não faz mt sentido, seria mais interessante adicionar uma sombra no lugar em q ele for cair

PONTOS POSITIVOS

- visual simples porém bem redondinho e consistente

-sistema de hordas bem implementado


PONTOS NEGATIVOS

- ficar clicando pra atacar é muito cansativo

- o tiro em si é muito lento, oq faz com q a batalha dure mt mais doq deveria

artes e sons legais, só achei q faltou polimento e um feedback mais explícito do ataque do boss

a criatividade das mecânicas da batalha deixou o jogo bem único

PONTOS POSITIVOS

- lembra os clássicos de arcade

- menu bem legal com um seletor de dificuldade


PONTOS NEGATIVOS

- player mt lento

- muito inimigos pra pouco player, simplesmente nn dá pra tankar tds de uma vez

- apesar dos gráficos serem bonitinhos, o boss ser um sprite 16x16 esticado é mt estranho e traz uma sensação de desconforto

- sons mt altos, provavelmente pela quantidade de inimigos

pelo jeito vc é iniciante em programação e gamedev no geral, ent acho importante destacar oq falta no jogo:

- o sistema de colisão tá td quebrado, várias vzs me prendi nas plataformas

- tem um "0" no canto da tela, nn tenho idéia doq seja, acho q é um debug

- zero feedback visual, nem da pra saber direito oq tá acontecendo no jogo

- nn tem game feel: sem música, sfx, feedback, recompensa, nd


parabens por participar!