Acredito que agora tenha ido
QHatuu
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Olá tudo bem?
O jogo está muito divertido, adorei a dinâmica de cozinhar com itens que consegue na masmorra, mesmo sendo meio confuso no início quando pega o jeito da coisa fica bem divertido.
Mas infelizmente não pude jogar mais por um bug de eu ter ficado imortal e não conseguia atacar mais, mas o jogo está extremamente satisfatório, principalmente com os detalhes de destruição de cenário.
Além disso, o GDD está muito bem feito esclarecendo todo o processo e dinâmicas de forma detalhada e simples.
Opa tudo bem?
Ótimo jogo, apresentou uma mistura muito criativa com uma composição visual muito boa.
Você trabalhou com pouco mais foi bem utilizado.
O jogo é divertido de inicio ao fim, e alguns dos quebra cabeças são realmente criativos, onde precisava realmente forçar a cabeça para resolver, mas acredito que a dificuldade do jogo se elevou rápido demais, sendo muito difícil em algumas partes onde o foco era mais reflexo.
O jogo em si é muito bom apenas precisa dar uma balanceada na dificuldade, e focar um pouco mais na parte de quebra cabeças que utilizam a pistola, pois foi muito criativo a implementação.
Adorei a forma que modificar o cenário com a arma torna o jogo mais fácil em algumas partes abrindo para você conseguir passar.
Olá tudo bem?
Pontos positivos:
- O GDD apresenta o processo do jogo de forma simples e direta, muito bom;
- O jogo é divertido por sua variação de jogo que ficou muito boa;
- A história é simples mas divertida.
Pontos a melhorar:
- Falta som no jogo, tirando um pouco do impacto e da diversão na maioria das partes;
- Os controles no jogo são meio confusos em alguns momentos.
O jogo é criativo e muito divertido, se não fosse pela falta de uso sonoro o jogo seria muito mais divertido, mas mesmo assim uma experiência agradável.
Olá tudo bem?
Pontos positivos
- Inimigo vermelho é extremamente satisfatório, é divertido a dinâmica dele dentro do jogo;
- Simples e direto, o jogo apresenta uma gameplay simples e sem problemas aparentes.
Pontos para melhora
- O jogo não se conecta com o tema de forma alguma;
- O jogo não tem marca visual, ele acaba se tornando meio chato pela falta de sons e musica;
- Mouse como controle de tiro não é muito bom, já que o menu em primeira mão funciona apenas com o teclado, assim quebrando a consistência de jogo e deixando o jogador confuso;
- O tiro cansa bastante, se tornando repetitivo depois de um tempo, um tiro automático deixaria o jogo muito mais satisfatório.
É um joguinho divertido, mas acredito que tenha perdido potencial e não se aderiu ao tema proposto pela jam. Bom jogo!
Olá tudo bom?
First Day At Job
Um jogo completo e com um aspecto visual muito lindo, além de uma ideia que apresenta de inicio ao fim uma gameplay divertida, porém em alguns momentos a gameplay é dificultada por controles não tão assertivos e uma aleatoriedade confusa. Mas da mesma forma um jogo extremamente divertido.
Pontos positivos:
- Muito divertido: A variedade encontrada no jogo fez ele se tornar muito divertido, pois a todo momento o jogador se encontra fazendo alguma coisa que é interligada de uma forma carismática e criativa. Sempre apresentando algo novo para o jogador
- Composição artística boa: O jogo todo é lindo, as coisas combinam entre elas, trazendo uma sensação boa de jogo, mesmo que em alguns momentos a arte possa pecar, mesmo assim teve uma apresentação constante na arte, além de um bom game fell nas ações do jogador.
- Historia divertida: A ideia de ser um jogo onde você explora redes de internet foi criativo e deu muita liberdade para ser explorado dentro do tema.
- Controles fácil de entender: Os controles foram apresentados de forma simples, e aparecem quando o jogador para de se mexer, trazendo uma consulta quando esquecer.
Pontos a melhorar:
- Falta de uso do dinheiro: O dinheiro no jogo acabou sendo mal aproveitado, pois depois de um tempo o uso do mesmo se torna meio insignificante, e já não tinha mais motivo de lutar contra os vírus.
- Dash não utilizado: A falta de uma utilidade para o dash estragou um pouco a recompensa de ter terminado o jogo por completo, já que o dash tinha sido muito bem implementado, porém sua utilização ficou muito limitada.
- Plataforma punitiva: Na parte da plataforma, os controles ficaram meio duros, deixando muito mais difícil de passar a parte da plataforma, pois o grau de dificuldade presente no jogo acabou muito mais alto nessa parte especifica.
O jogo é muito bom, me diverti por bastante tempo com ele. É uma experiência realmente agradável, e quase um jogo completo, só achei que matar os vírus depois de um tempo ficou um pouco chato, e procurar o que tinha que fazer no inicio demorou um tempo. E a arte do jogo ficou muito bem conectada, realmente trouxe uma experiência ótima para o jogo. Ótimo jogo!
-QeHatuu
Olá tudo bom?
Bruxarada
Um jogo que apresenta uma estética game boy muito agradável, com uma gameplay plataforma focada em charadas. Mesmo que difícil e meio estressante na metade do jogo, os diálogos e personagens fazem o jogador querer seguir até o fim.
Pontos positivos:
- GDD bom e fácil de ler: O GDD do jogo realmente apresenta informações relevantes sobre o desenvolvimento do jogo e todo o processo do mesmo.
- Mecânica criativa: A mecânica de atravessar as paredes realmente ficou interessante e foi muito criativa, mesmo que não fosse tão utilizada.
- Bons personagens: O jogo apresenta personagens com design criativo e cheio de personalidade, e uma historia misteriosa que realmente puxa o jogador para saber mais sobre.
- Apresentação artística incrível: Toda a estética do jogo foi muito bem utilizada, trazendo realmente um estilo lindo para o jogo, além de musicas e sons que acrescentaram mais ainda ao jogo.
Pontos a melhorar:
- Dificuldade estressante: A falta de um checkpoint no boss tornou o jogo estressante, pois o jogador ter que voltar um caminho todo de novo e ainda repetindo todos os diálogos faz o jogo se tornar chato. Uma forma de resolver isso é colocar um checkpoint na batalha contra o boss, ajudando o jogador a entender como funciona o boss sem ter que passar pelo o estresse de voltar para o inicio. E dessa forma com o checkpoint, o boss poderia se tornar um pouco mais difícil, pois a perda do jogador seria menor.
- Controles não apresentados: O jogo não apresenta alguns controles como a interação com a porta que acaba fazendo o jogador ter que testar diversos botões quando está proximo da porta. Poderia facilmente melhorar isso colocando a tecla que o jogador deveria apertar quando fosse interagir com a porta.
- Integração fraca com tema: A integração de plataforma e charadas acabou meio fraca, pois não fui muito explorado uma junção clara entre gêneros.
O jogo realmente é muito bom, os personagens realmente são carismáticos (principalmente o chapéu). O jogo é muito divertido e as escolhas das musicas foram muito boas. E eu adorei como utilizaram algumas referencias a hollow Knight. Ótimo jogo!
-QeHatuu
Olá tudo bom?
The Castaway
Um jogo que mistura sobrevivência e terror, onde você necessita juntar recursos para escapar de uma ilha. O jogo tem uma premissa boa, e alguns momentos se tornaram divertidos, mas em outros deixaram a desejar pela falta de polimento e clareza do que e como teria que fazer certas coisas.
Pontos positivos:
- GDD simples e bem utilizado: O GDD é simples porem ele apresentou os conceitos principais do jogo e se mostrou um material de planejamento realmente util.
- Relaxante: O jogo se tornou muito relaxante no momento que pegasse o que tinha que fazer e como fazer.
Pontos a melhorar:
- Muitos bugs: Por conta da grande quantidades de bugs, o jogo fica estressante em alguns momentos, e em outros o jogo simplesmente quebra. Uma boa forma de "resolver" esses bugs, seria entregar o projeto e assistir diversas pessoas jogando e analisar pontos de melhora dito pelos jogadores, ou que você mesmo tenha visto. E ver onde o jogo quebra, já que muitas vezes bugs não são vistos por nós desenvolvedores.
- Controles não são claros: O jogo não apresenta os controles, ou a forma que se joga, e assim, acaba se tornando dificil de entender como fazer certas coisas por não ser esclarecida. Além disso o jogo já começa sem dar tempo para o jogador entender como jogar (já consome a fome dele a todo momento) Você pode melhorar isso colocando um tutorial, mesmo que seja simples, ou um tempo para o jogador entender os controles, já que muitas vezes a pessoa que está jogando não sabe o que exatamente deve se fazer.
- Preços estranhos: No momento de terror o jogador precisaria da casa para se proteger, mas o preço da casa, se comparado com outros elementos se torna meio inutil, pois o jogador pode facilmente pegar o barco pelo preço ser um pouco mais alto. Além disso os preços são meio grandes para o jogador principalmente para a casa que se torna essencial para sobreviver a noite.
O jogo é bom e relaxante, mas a experiencia foi afetada pelos bugs. E a ideia é criativa, e acredito que o tema de terror podia ter sido mais explorado no jogo, mas do mesmo jeito, é um jogo promissor e foi divertido em algumas partes. Ótimo jogo!
-QeHatuu
Muito obrigado pelo comentário Eri! Você colocou um ponto muito bom sobre o aumento da quantidade de itens precisar de um melhoramento da quantidade de tempo, eu não tinha pensando nessa possibilidade. E que bom que gostou das mecânicas e da musica. E eu colocarei muito mais conteudo e polimento e faremos ser um jogo completo de verdade, então ficaria muito feliz se você puder acompanhar o desenvolvimento do nosso projeto. E Muito obrigado novamente pelo o ótimo comentário!
Que bom que se divertiu Mrb4y, fico muito feliz de ouvir(ler) isso! Continuaremos atualizando o projeto constantemente e talvez lança-lo, então adicionaremos muito mais power-ups e plantas (e outras coisinhas especiais) e o balanceamento será levado em maior consideração. Então agradeceria se pudesse acompanhar nosso pequeno projeto. E muito obrigado pelo comentário!
Que bom que conseguimos prender sua atenção no jogo Angel, e muito obrigado pelo comentário! Vou certificar de deixar o jogo com um escalamento de dificuldade maior, e um feedback melhor na parte sonora, e muito obrigado por apontar os bugs, é imensa ajuda mesmo. E novamente, muito obrigado por jogar e por deixar um comentário!
Nossa, uma hora?! Que bom que gostou Brunosalid e muito obrigado pelo seu comentário! Vamos melhorar a progressão e dar uma resposta melhor a todos os aspectos visuais e sonoros do jogo. E a questão do tema, foi uma mistura de Tower Defense, com estratégia, fazenda e elemntos rogue like, mas vejo que ficou a desejar cada um dos pontos e não foi perceptivo a mistura de gêneros. E muito obrigado por dizer que nosso jogo tem potencial, realmente levaremos ele adiante e se você puder acompanhar o desenvolvimento dele, ficaremos muito agradecidos e novamente, muito obrigado pelo comentário!
Muito obrigado pelo comentário B3hrry! O uso de tema realmente foi fraco se comparado com os outros, nos utilizamos de uma mistura de Tower Defense com Estratégia, Fazenda e uma rejogabilidade Rogue Like, então o fato de ser utilizado a sorte como parâmetro de gameplay veio dessa combinação, mas seu comentário ajudou a perceber que o balanceamento dos itens do vendedor está desnivelado com o dia atual do jogo. Muito obrigado!!
Olá tudo bom?
Mix Maze
Um jogo de ritmo com puzzles simples, com uma arte e musica muito atraente. Mesmo sendo curto e com controles não tão precisos traz uma experiência relaxante e agradável .
Pontos positivos:
- GDD muito bom: O GDD é extremamente fácil de ler e ser compreendido, abordando muito bem os pontos principais do jogo, além de ser apresentado como um slide e de forma muito bonita.
- Estética muito boa: Toda a arte e musicas complementaram não apenas visualmente, mas sim também na abordagem de gameplay simples, trazendo uma melhor visualização e imersão dentro do jogo
- Controles fáceis: O jogo apresenta os controles de forma rápida e clara, além do grau de dificuldade ir aumentando de forma gradual.
Pontos a melhorar:
- Falta de fell nos controles: Por ser um jogo de ritmo, sentir a batida da ação que você fez é essencial, principalmente de forma a deixar o jogador mais preso no jogo, e realmente sentir o impacto de sua ações, pois pareceu como se o jogador não tivesse tanto impacto. Uma forma de melhorar seria adicionar uma batida quando a nota é acertada, fazendo o jogador ter um resposta imediata da ação correta além do movimento do mesmo.
- Sincronia de musica parece falha: A musica do jogo não parece sincronizar de forma perfeita atrapalhando na gameplay, trazendo um estresse de não entender a batida da música.
- Controles imprecisos: Por falta de sincronia na musica, acabou afetando a sincronia dos controles, e fez o jogo ficar muito mais díficil de jogar.
O jogo é muito bom, ele apresenta a gameplay de forma rápida e fácil, e dá tempo para o jogador experimentar os controles trazendo uma experiencia agrádavel na maior parte do jogo. A sincronia atrapalha em alguns momentos mas quando entendida, o jogo flui de uma forma muito boa. Ótimo jogo!
-QeHatuu
Olá tudo bom?
Top-Former
Um jogo que mistura top-down e plataforma de forma inteligente, mesmo com uma arte simples e jogabilidade difícil, tem potencial para ser um bom jogo.
Pontos positivos:
- Ideia boa: Mesmo o jogo tendo uma ideia simples e comum, usou a bem para construir a mecânica principal, de forma criativa.
- Controles simples: Os controles na maior parte do tempo são simples, podendo ser facilmente captado pelo o jogador.
- Simples de entender: O jogo por si só é muito fácil de entender, então começar a jogar ele se torna extremamente fácil.
Pontos a melhorar:
- Jogabilidade imprecisa: Em alguns momentos os saltos no modo de plataforma acabam falhando, por conta de não ter uma margem de erro para o jogador errar o salto, trazendo uma dificuldade ruim. Além de uma colisão que em alguns momentos acaba injusta para o lado do jogador. Uma boa forma de resolver isso é colocar na parte de plataforma uma margem melhor para o jogador relacionado ao salto, como "Coyote Time" onde ele poder saltar um pouco depois de ter caído da plataforma. E além disso nas colisão facilitar para o lado do jogador, mas sem facilitar demais para o jogador.
- Tutorial escondido: O tutorial acabou ficando escondido em diálogos, que muitas vezes não serão pegos pelos os jogadores, e isso acaba não ajudando o jogador a descobrir o que tem que fazer, e como jogar no começo. Uma boa forma de resolver isso seria fazer o dialogo começar no mesmo momento que o jogador, já que ensinar o jogador a andar depois de ele ter já andado para o NPC não é muito funcional.
- Dificuldade escala de forma rápida: A dificuldade do jogo acabou se tornando muito difícil extremamente rápido, não dando tempo para o jogador se acostumar com os controles de jogo e como funcionaria as mecânicas. Você poderia fazer isso acrescentando mais fases apenas para ensinar o jogador e distribuir melhor a dificuldade entre elas.
- Arte não coesa: A arte é simples, mas em alguns momentos ela acaba não se misturando muito bem entre os outros elementos artísticos, trazendo uma estranheza na hora de ser jogado, pela falta de um padrão. Você poderia melhorar isso colocando um padrão artístico mais definido, como uma escala fixa, como 32x32 e usar em todos os elementos da tela para deixar o jogo ainda mais bonito
O jogo mesmo sendo simples trouxe uma experiência rápida e divertida na maior parte do tempo, sendo confuso em alguns momentos, e acabando muito rápido. Mas com toda certeza tem potencial para ser um jogo muito bom mais para frente. Ótimo jogo!
-QeHatuu
Olá tudo bom?
Gorila Tetris
Um jogo com uma Jogabilidade e Direção artística incrível, que mistura uma estética e gameplay retro de jogos como Tetris e Donkey Kong de arcade. O estilo arcade do jogo combinou muito com toda a estetica, e o tutorial ensina de forma intuitiva o jogador do que tem que fazer, mas o jogador não sente realmente uma grande progressão de jogo conforme avança.
Pontos positivos:
- GDD bom e útil: O GDD do jogo realmente mostrou um desenvolvimento das ideias e de mecânicas utilizadas dentro do jogo de forma clara, mas pareceu incompleto no final.
- Composição artistica incrivel: A estética de jogo retro com a utilização de uma bela paleta limitada ajudaram muito na aparência, trazendo realmente uma experiência linda para o jogador. Além disso a utilização de animações fluidas e complementos sonoros para movimentos do jogo tornou o feedback visual e sonoro realmente muito bom e polido de forma agradável.
- Jogabilidade gostosa: O jogo é muito gostoso de ser jogado, realmente você sente o movimento do gorila pelo cenário além disso as animações trazem uma satisfação na movimentação, além dos controles serem bem posicionados e responsivos.
- Tutorial bom: O tutorial apresenta o jogo de forma simples e efetiva, além de permitir o teste de controles, dando tempo para o jogador aprender no seu próprio ritmo
Pontos a melhorar:
- Progressão de dificuldade lenta: O jogo demora demais para apresentar uma dificuldade real, tornando o jogo chato depois de um tempo, não mudando o ritmo de jogo. Uma boa forma de resolver isso é aumentar a dificuldade baseado na quantidade de pontos feito pelo o jogador, evitando dele ficar muito tempo apenas fazendo as mesmas coisas durante as partidas.
- Falta de apresentação dos controles: Os controles dos jogos não são apresentados, deixando o jogador a mercê de teste de teclas, entretanto o tutorial do jogo não puni o jogador por testes, compensando a falta da apresentação dos controles (que também pode ser uma aplicação estética, já que jogos arcade não tinham controles apresentados de forma tão clara)
- O objetivo do jogo não é claro: Mesmo o jogo apresentando o que o jogador deve fazer. Por conta da falta de progressão, o jogador não tem certeza de se está fazendo o caminho certo ou se a forma que está jogando é a correta.
O Jogo primeiramente é lindo, ele se destaca como realmente um jogo que apresenta uma estética especial e que traz uma nostalgia, mas a gameplay acaba não ficando tão clara e acredito que o jogo não teve um desenvolvimento tão claro do que apresentaria, mas da mesma forma, é um jogo que se destacada por ter controles realmente gostosos e divertidos. Um ótimo jogo!
-QeHatuu
Olá tudo bom?
Uma mistura de Sobrevivência com Shooter e uma pitada de Stardew Valley, uma mistura controvérsia, mas muito bem implementada, o loop do jogo está ótimo e bem construído. Porém com os controles meio confusos e não muitos intuitivos no começo, mas quando dominado, o jogo se torna extremamente relaxante e divertido.
Pontos positivos:
- GDD completo: O seu GDD ficou muito completo e realmente dá para perceber que utilizou durante seu projeto;
- Loop de jogo bem construído: O loop de jogo é realmente fácil de ser entendido e bem construído se tornando realmente divertido de jogar conforme avança.
- Jogo rápido: O jogo mesmo com um tutorial longo, o jogo se torna bem rápido de ser consumido conforme é jogado.
- Arte coesa: A arte do jogo mesmo sendo simples, não se quebrou e realmente combinou com as outras partes do jogo, não sendo feio de ser visto.
Pontos a melhorar:
- Tutorial explanatório demais: O tutorial do jogo acabou se tornando um pouco maçante de ser consumido, tirando a vontade do jogador de começar a jogar pelo excesso de informações. Uma melhor forma de implementar o tutorial seria ir acrescentando as mecânicas conforme o jogo avança.
- Mecânica de plantação fraca: Mesmo tendo a plantação, ela acabou se tornando um elemento secundário e não muito util, principalmente por ser apenas usada como uma cura, e quando juntada pode ser usada para comprar a metralhadora não incentivando o uso das plantações. Uma forma de resolver esse problema seria adicionar melhores utilidades para as sementes principalmente a longo prazo.
- Pouco conteúdo: O jogo rapidamente não tem um conteúdo novo acrescentado a gameplay tornando-o chato depois de um certo tempo. Principalmente por conta de você continuar de onde parou no dia que morreu. Um adicionamento de novos zumbis ajudariam a completar melhor, já que o fim da gameplay prevista foi dita de 15 a 20 minutos de jogo, então mais conteúdo ajudaria a terminar melhor.
Mas o jogo é simples, e entrega uma proposta boa e realmente divertida na maior parte, ótimo jogo!
Adorei mesmo o jogo foi um dos primeiros que eu joguei, e continuando:
A questão é que não precisa ser claro que você pode passar sem matar os inimigos, mas adicionar extras, e quando o jogador alcançar o limite o jogo troca os que tinha inimigos por os que tem sem inimigos para compensar. Esconder do jogador coisas que facilitam, torna mais agradavél o jogo, principalmente pela sensação de ele ser melhor dentro do jogo
Olá tudo bem?
A historia incial é muito criativa, mas a primeira fase não tem um final, então não consegui ter uma noção completa do jogo, mas vocês tem potencial continuem assim!
Eu acabei criando muitas expectativas pensando que seria um grande um jogo, mas acredito que foi por conta do projeto ser muito ambicioso, na próxima vez tentem fazer um projeto mais simples para vocês conseguir terminar a tempo.
Olá tudo bom?
Achei que o jogo esta com os comandos poucos responsivos, o pulo do personagem é muito alto independente do tempo que se segura o botão de pulo, os espinhos estão bem pequenos e são difíceis de ver. O GDD não esta publico. - Copia do comentario abaixo - Mrb4y
Relacionado ao comentário dito por Mrb4y, acredito que a mudança abrupta dos controle acabou causando uma confusão, uma boa forma de suavizar isso era uma pequena transição entre os modos de jogo, e um pequeno tutorial antes de começar o jogo.
Além disso, depois do primeiro loop o jogo fica praticamente impossível de ser passado.
Olá tudo bom?
A ideia do jogo é muito interessante, e a historia me trouxe um pouco de intriga sobre quem tinha roubado e como seria, mas as minhas expectativas estavam um pouco altas para o jogo. Mas do mesmo jeito o jogo entregou uma gameplay de plataforma divertida mas tem uns pontos a considerar sobre a gameplay de plataforma que faltou uma clareza em mecânicas principalmente sobre os controles que acabaram ficando confusos maior parte do jogo.
Pontos positivos:
- GDD completo : O seu GDD ficou muito completo;
- Historia interessante: A historia realmente me chamou atenção;
- Ideia de jogo boa: Uma ideia de jogo muito boa, mas um pouco ambicioso.
Pontos a melhorar:
- Controles confusos: Os controles não são tão claros e acabam sendo confusos em alguns momentos, principalmente em interações com diálogos que tem os controles alterados para o mouse.
- Equilíbrio artístico ruim: As artes não combinaram tanto, algumas sprites acabaram parecendo mais detalhadas que o jogador principal causando uma certa estranheza.
- Dialogo com NPC desnecessário: O dialogo com o NPC do primeiro mapa acabou sendo muito longo, e meio desnecessário, além disso colocar uma informação muito relevante no dialogo acaba fazendo as pessoas fugirem do jogo.
Mas depois de tudo o jogo ainda é divertido e de certa forma satisfatório
Opa tudo bem!
Pontos positivos:
- Composição artística incrível: A direção artística ficou impecável;
- Tutorial rápido: O jogo ensina o jogador rapidamente e de forma eficiente;
- Ideia boa: A ideia de misturar gêneros musicais ficou boa
Pontos a melhorar:
- Dash fraco: O Dash do jogador tem uma invulnerabilidade curta demais baseado na animação, e acaba se tornando meio inútil.
- Inimigos difíceis de achar: Em alguns momentos nas fases grandes os inimigos acaba se tornando difíceis de encontrar pelo mapa, principalmente quando tem um ou dois inimigos. Uma boa forma de resolver isso seria colocar inimigos extras e que você pudesse liberar a saída mesmo com esses inimigos extras vivos.
- Recarga o Dash confuso: O Dash do personagem tem uma recarga longa, mas não é tão claro quanto ainda falta para usar novamente, dificultando o uso dele contra o chefão ou inimigos. Uma boa forma e resolver isso seria colocar uma piscada quando o Dash for possível usar novamente.
O jogo é muito bom, é realmente divertido e toda arte do jogo foi muito bem trabalhada, e a historia simples e tutorial curtinho tornou o jogo muito legal de jogar, o jogo tem poucos pontos negativos, mas o jogo em si está ótimo!
Opa tudo bom?
Pontos positivos:
- Composição visual muito boa: Tudo se encaixou bem;
- Ideia clara: O jogo não precisou de explicação, rapidamente poderia saber o que tinha que fazer;
- Controles simples: Os controles são fáceis de serem compreendidos;
- Encaixou no tema.
Pontos positivos:
- Não tem resposta visual: O jogo não mostra que estou fazendo algo, não sei se acertei os inimigos quando atiro, principalmente no boss que não fica claro se estou realmente causando algum dano.
- Jogabilidade injusta: O jogo tem uma composição de design feita para ser dificil porem acabou ficando muito injusto, os controles são punitivos na maioria das vezes, além da onda que apressa o jogador a fazer tudo mais rápido acompanhado de um controle punitivo tornou o jogo mais injusto.
- Posicionamento de camera ruim: O posicionamento de camera acabou tornando o jogo mais dificil, pois muitas vezes precisa esperar para ver a próxima plataforma, de certa forma isso tornaria o jogo mais estratégico nos pulos, mas por conta da onda que vem atrás se tornou apenas uma inconveniência.
- Posicionamento dos inimigos: Alguns inimigos foram posicionados de forma que o jogador não pode fazer nada a não ser tomar o dano.
O jogo está divertido até um certo ponto, a arte ficou muito boa, e as mecanicas permaneceram simples tornando o jogo bom, mas a questão da jogabilidade injusta tornou o jogo menos divertido.
E o boss no final ajudou a dar uma melhorada na experiência, mesmo que o boss fosse bem simples.
Bom jogo!
Opa tudo bom!
Pontos positivos:
- Composição artística boa: Tudo se encaixou de forma perfeita.
Pontos negativos:
- O jogo não respeita o tema proposto da jam;
- Os controles não são claros, falta um tutorial para o jogador entender a proposta;
- Os inimigos são extremamente desbalanceados, se tornando difícil para o jogador bater de frente, eles tem um tempo de resposta muito maior que o jogador
- O jogo não tem resposta visual para ações;
- O jogo não deixa claro a quantidade de recursos que o jogador tem;
- Margem de erro do jogador minúscula
O jogo não é tão bom, está bem cru, e extremamente injusto, mas eu adorei toda a temática e o uso das artes de Hotline, mas por conta da dificuldade tornou, se extremamente difícil aproveitar o jogo, tive que usar os bugs do jogo para passar(bala atravessando porta, inimigos bugados).
Além disso o jogo não se encaixou no tema e a mecanica da camera só tornou o jogo mais dificil, mas foi uma boa ideia de implementação.