Realaus laiko strategija
Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius. Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais. |
Realaus laiko strategija (angl. Real-time strategy, RTS) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuomet žaidėjas realiu laiku kaupia išteklius, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo Ėjimų strategijos (TBS) yra tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus; visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.
Šio žanro pradininkėmis laikomos „Blizzard“ ir „Westwood Studios“ kompanijos, sukūrusios tokias žaidimų serijas, kaip kad „Dune“, „StarCraft“, „WarCraft“, „Command & Conquer“.
Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad „Relic Entertainment“ išleistas „Company of Heroes“, kuriame veiksmas vyksta Antrojo pasaulinio karo metu.
Bruožai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
- Kaupiami ištekliai (resursai), kurie gabenami į bazę.
- Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.
Garsesni žaidimai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- Age of Empires serija
- Cossacks serija
- Dawn of War serija
- Dune serija
- Empire Earth serija
- Hegemony serija
- StarCraft serija
- Stronghold serija
- The Settlers serija
- Total Annihilation
- Warzone 2100
- WarCraft serija
|