Id Tech 5
Captura de tela do jogo Rage. | |
Desenvolvedor | id Software |
Idioma(s) | inglês |
Sistema operativo | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 [1] |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Página oficial | id Software (em inglês). |
id Tech 5 é um motor de jogo criado pela id Software, seguindo os seus predecessores, Id Tech 1, 2, 3 e 4, e sucedido pelos motores Id Tech 6 e 7. O motor foi primeiramente apresentado ao público em 2007 na QuakeCon por John Carmack (chefe executivo da id Software) num computador Apple Macintosh de oito núcleos, porém a demo usou apenas um núcleo com implementação OpenGL com a ajuda de uma placa de vídeo Quadro 7000 de 512 MB de memória[2].
Durante uma entrevista com John Carmack indicou um eventual lançamento do novo engine em open-source, e que isso provavelmente ocorreria alguns anos depois do lançamento do id Tech 5 em alguns jogos comerciais. Mais tarde, durante a QuakeCon 2010, Todd Hollenshead (o CEO na época) anunciou que enquanto a Id Tech 5 poderia ser internamente distribuída para desenvolvedores da Zenimax, o motor não seria disponibilizado para licenciamento.[3]
O motor é multiplataforma o que torna possível renderizar os mesmos modelos em diferentes plataformas sem a necessidade de ser reescrito um novo código para cada sistema. O que reduz a complexidade de tornar o jogo disponível em diversos plataformas.[1]
Recursos
[editar | editar código-fonte]A demonstração inicial do motor apresentado possuía 20 GB de dados e de textura (usando uma abordagem mais avançada MegaTexture chamada Virtual Texturing, que suporta texturas com resoluções de até 128000x128000 pixels) e um mundo completamente dinâmico. [4] Esta técnica permite que o motor envie automaticamente o fluxo de texturas para a memória conforme necessário, o que significa que o desenvolvedor não precisa se preocupar com restrições ou limites de memória de textura. [4] [5]
Uma das características visualmente evidente que o processador irá incluir é uma penumbra na sombra (bordas suaves), usando mapas de sombra (shadow maps). [6] Em contraste, a id Tech 4, que apresentou uma técnica diferente de sombreamento, tiveram sombras muito bem definidas. O motor também terá numerosos outros efeitos gráficos avançados, tais como materiais diversos para iluminação, renderização high dynamic range, profundidade de campo (depth of field) e motion blur. [7] O motor também possui suporte a processamento de tarefas simultâneas da CPU, incluindo a lógica do jogo, Inteligência artificial, física e aúdio.[4][5]
Jogos que usam id Tech 5
[editar | editar código-fonte]- Rage
- Wolfenstein: The New Order
- Wolfenstein: The Old Blood
- The Evil Within[8]
- Relançamentos de Doom e Doom 2 para PlayStation 3 [9]
Referências
- ↑ a b Inside Gaming Daily (5 de agosto de 2012). «id Tech 5 Engine Used to Power Classic Doom Games on PlayStation 3» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012
- ↑ «GamingGroove 2.0». web.archive.org. 27 de setembro de 2007. Consultado em 11 de maio de 2023
- ↑ GraftContributorAugust 13, Kris; 2010 (13 de agosto de 2010). «id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing». Game Developer (em inglês). Consultado em 11 de maio de 2023
- ↑ a b c ucdavis; J.M.P. van Waveren (2009). «id Tech 5 Challenges» (PDF). Consultado em 18 de dezembro de 2012
- ↑ a b Hot Hardware (16 de agosto de 2011). «Rage: The Tech Behind Id Tech 5» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012
- ↑ Hot Hardware (16 de agosto de 2011). «Rage» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012
- ↑ EuroGamer.net (20 de outubro de 2012). «Face-Off: Doom 3: BFG Edition» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012
- ↑ Robert Purchese (13 de março de 2012). «Resi creator Shinji Mikami sheds light on Bethesda/ZeniMax game». Eurogamer. Consultado em 22 de abril de 2013
- ↑ Geek.com (6 de agosto de 2012). «Doom and Doom 2 use Rage id Tech 5 engine on PS3» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012