DeFRaG

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
DeFRaG
Все карты имеют общую цель - пройти их за как можно меньшее время
Все карты имеют общую цель - пройти их за как можно меньшее время
Разработчик DeFRaG team
Дата выпуска 1 января 2000
Последняя версия 1.91.25
(17 июня 2017)
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры

Программирование
Кирилл "cgg" Гантин
Клифф "m00m1n" Роули
Джон "Ozone-Junkie" Масон
Кодирование
Challenge Promode
Пётр "Camping Gaz" З.
"Firestarter"

Ян МакГиннис
Технические данные
Платформы Apple Macintosh, PC (Microsoft Windows/Linux)
Движок Quake III Arena
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Digital distribution
Системные
требования
Quake III Arena Point Release версии 1.27 или выше
Управление Клавиатура, мышь

DeFRaG — модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время. Это требует определённых навыков от игрока, так как даже добраться до конца карты поначалу непросто.

Модификация поддерживает физику обоих стандартов — VQ3 и CPM, а также CTF fast capture и Tricks mode, позволяющий игроку использовать любую карту Quake 3 для свободного трикинга.

DeFRaG первоначально был предназначен для создания нового вида соревнований, основанного на времени прохождения карт. Эти соревнования под названием «DeFRaG runs» отличаются от обычных спидранов по нескольким направлениям. В отличие от первых, DeFRaG не ограничивается картами, используемыми в оригинальной игре, а также в нём используются карты, специально предназначенные и созданные для данной модификации.

Игроки не соревнуются друг с другом непосредственно, победивший выявляется по результатам прохождения карты. Из-за своей планировки многие из этих карт не могут быть завершены с обычными навыками игроков, умение использовать трюки является необходимым. Кроме того, start-, checkpoints-, и stop-, триггеры встроены в карты. Для доказательства достижений, модификация автоматически записывает демо-прохождение каждой успешно завершённой карты. Наряду с демо-прохождением, также сохраняется точное время, за которое карта была пройдена.

Все карты под дефраг делятся на два вида. К первому относятся карты, созданные командой создателей модификации. Эти карты признаны официальными и используются для расчёта официального рейтинга. В настоящее время их насчитывается порядка трёх десятков, скачать их можно с официального сайта. Помимо официальных, существует множество любительских карт (т. н. 3rd parties maps). Сюда относятся карты, созданные самими дефраггерами, не входящими в дефраг тим.

Существует 4 основных типа карт для дефрага:

  • training-карты: небольшие, служат для отработки одного конкретного трюка или вида оружия.
  • run-карты: наиболее распространённый тип. Это целая последовательность различных трюков.
  • accuracy-карты: идея заключается в том, чтобы в максимально короткие сроки сбить необходимое количество мишеней.
  • level-карты: на этих картах игроку требуется добежать до определённых точек на карте или собрать нужное количество предметов и проследовать к финишу.

Также существует режим «фристайла», где нет конкретной цели, он нужен только для отработки различных трюков.

Карты бывают на стрейф и оружие, на один вид оружия или сочетание нескольких. Так, например, прохождение некоторых карт требует от игроков владеть техниками рокетджампа — прыжков с выстрелом ракетой себе под ноги — и/или плазма-клаймбинга — стрельбы из плазменной винтовки в стену так, как если бы персонаж игрока просто бежал по стене с оружием в руках.

Конкуренция

[править | править код]

Конкурентоспособность модификации предоставила онлайн-инфраструктура, которая вызвала формирование международного сообщества. Игроки загружают выбранные карты (доступно более 10000 карт для DeFRaG) и стремятся выполнить задание карты за как можно меньшее время. Наилучшие результаты могут быть представлены в онлайн-таблицах, которые содержат список самых быстрых прохождений карт. Списки результатов могут быть глобальными или охватывать только определённые регионы. В пик популярности модификации, команда разработчиков DeFRaG периодически выпускала новые пакеты карт, содержавших множество официально одобренных карт. Такие карты — единственные, результаты прохождений которых приняты и содержатся на официальном веб-сайте. Впоследствии создаются сообщества DeFraG-игроков, которые участвуют и специализируются в одном или более различных методах: фристайл и дефраг непосредственно, создание фильмов (так называемых мувиков), создание карт, кодинг, поддержка веб-сайтов, связи (для взаимодействия модификации как с архивами для карт, так и с кинофильмами), создание онлайн-таблиц результатов.

Игровой процесс

[править | править код]

Прохождение большинства карт преследует одну цель — пройти её за наименьшее время.

Но существует множество способов это сделать. Существует несколько типов карт, которые в DeFRaG последней версии 1.91.20 уже не выносятся в отдельные разделы, но понять, какой именно тип на карте можно просто загрузив её. В DeFRaG 1.91.20 фактически 4 подраздела: defrag vq3, defrag cpm, tricks-mode, fast-caps.

Здесь выделяются только два основных типа игры это tricks-mode и fast-caps. Остальные типы будут находиться в первых двух разделах. Каждый тип может играться на одной из двух физик на выбор, также для tricks-mode и fast-caps существует 8 режимов игры.