Team17
Team17 Group plc | |
---|---|
Тип | Публичная компания |
Листинг на бирже | LSE: TM17 |
Основание | 1990 |
Предшественник |
|
Прежние названия |
|
Основатели |
|
Расположение | : Уэст-Йоркшир, Уэйкфилд |
Ключевые фигуры |
|
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 392 (2022)[1] |
Дочерние компании |
Astragon Moldy Toof Studios |
Сайт | Официальный сайт |
Team17 Group plc — британская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных игр, расположенная в Уэйкфилде, Англия. Компания была основана в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведской студии разработки Team 7. На момент слияния в состав компаний входили: Майкл Робинсон, Мартин Браун и Дебби Бествик (17-Bit Software), а также Андреас Тадич, Рико Холмс и Петер Тулеби (Team 7). Бествик впоследствии занимала пост генерального директора Team17 до 1 января 2024 года. После выпуска своей первой игры Full Contact для платформы Amiga, студия создала несколько игр, занявших первые места в чартах продаж на этой платформе. Значительный успех пришел к компании с выпуском игры Worms в 1995 году. Франшиза Worms остается основным направлением разработки компании, и насчитывает более 20 выпущенных игр.
Робинсон и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Бествик единственным руководителем. В 2013 году Team17 начала издательскую деятельность, сосредоточившись на инди-играх. Для этого направления был открыт отдельный офис в Ноттингеме. Первой игрой, выпущенной в рамках этой инициативы, стала Light. После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года, Team17 приобрела студию Mouldy Toof Studios, разработчика изданной Team17 игры The Escapists. В мае 2018 года компания провела первичное публичное размещение акций и стала публичной компанией, котирующейся на Alternative Investment Market, с оценкой в около 230 миллионов фунтов стерлингов. По состоянию на 2022 год в Team17 работает 392 сотрудников в двух офисах.
История
[править | править код]Ранняя история (1990—1995)
[править | править код]В 1990 году Майкл Робинсон, предприниматель из Уэйкфилда, управлял сетью компьютерных магазинов Microbyte, распространённой по всей Великобритании, а также издательством видеоигр 17-Bit Software[2]. Робинсон основал 17-Bit Software в 1987 году как подразделение Microbyte с целью поиска молодых независимых разработчиков видеоигр, чьи проекты он мог бы издавать под этим лейблом и распространять через свои магазины Microbyte[2][3]. Одним из таких разработчиков был Андреас Тадич, девятнадцатилетний программист-любитель из Улуфстрёма, Швеция. В то время Тадич работал над HalfBright, shoot ’em up для систем Amiga[2]. По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но визуально слабой»[2]. Мартин Браун, сотрудник Microbyte, связался с Тадичем, чтобы познакомить его с художником Рико Холмсом. Впоследствии Тадич и Холмс подружились и вместе с другим шведским программистом, Петером Тулеби, основали команду разработчиков под названием Team 7[2].
Первой игрой Team 7 стала Miami Chase — гоночная игра, вдохновлённая сериалом «Полиция Майами». Игра была издана компанией Codemasters в 1990 году как бюджетный проект для систем Amiga и получила оценку 82 % от британского журнала Amiga Power, специализирующегося на платформе Amiga[2]. Мартин Браун, внимательно следивший за разработкой игры, предложил Робинсону не только издавать, но и разрабатывать игры в рамках 17-Bit Software, используя Team 7 в качестве внутренней команды разработчиков, а себя — в роли руководителя проектов[2]. Робинсон одобрил эту инициативу и назначил Дебби Бествик, ранее занимавшую пост менеджера по продажам Microbyte, на должность коммерческого директора 17-Bit Software[2]. В итоге 17-Bit Software и Team 7 приняли решение об официальном слиянии в единую команду, объединив свои названия в «Team17»[2]. Team17 была официально основана 7 декабря 1990 года[4].
Объединение опыта Microbyte в розничной торговле играми и навыков Team 7 в разработке позволило Team17 эффективно определять перспективные жанры и создавать в них успешные проекты[2]. Первым проектом стал файтинг Full Contact, вышедший в 1991 году и занявший первое место в британских чартах продаж[4]. К 1993 году 90 % игр студии, включая Alien Breed, Project-X и Superfrog, возглавляли чарты продаж. В совокупности продукты Team17 составляли половину всех продаж игр для Amiga[2]. На церемонии Golden Joystick Awards 1993 года Team17 и Electronic Arts совместно получили награду «Software House of the Year»[2].
С 1992 года журнал Amiga Power, принадлежащий издательству Future Publishing, начал более критично оценивать продукты Team17 по сравнению с другими игровыми изданиями[2]. По словам Стюарта Кэмпбелла, заместителя главного редактора журнала в то время, игры Overdrive, Project-X, F17 Challenge и Superfrog получили негативные отзывы от Amiga Power в период с 1992 по 1993 год[2]. В ответ на эти рецензии Team17 начала включать в свои игры пасхалки с негативным подтекстом. Например, в Alien Breed II: The Horror Continues чит-код «AMIGAPOWER» открывал критическое заявление о политике рецензирования журнала, а в Arcade Pool[англ.] самые слабые боты-противники были названы в честь сотрудников Amiga Power[2]. Когда в 1995 году журнал оценил игры ATR: All Terrain Racing и Kingpin: Arcade Sports Bowling на 38 % и 47 % соответственно, Team17 подала иск против издания, требуя отзыва рецензий и изъятия номера из продажи[2]. Иск не был удовлетворён, после чего студия прекратила отправлять копии своих игр в Amiga Power и попросила другие журналы, принадлежащие Future Publishing, не передавать свои копии журналу Amiga Power[2].
Worms
[править | править код]В 1994 году программист Энди Дэвидсон создал Artillery, игру в жанре артиллерии для систем Amiga[2][3]. Он представил игру под названием Wormage или Total Wormage на конкурс, организованный журналом Amiga Format[2][3]. Игра не привлекла внимания, поэтому Дэвидсон решил показать её на выставке European Computer Trade Show (ECTS) 1994 года в Лондоне. Там он продемонстрировал игру сотрудникам стенда Team17, которые подписали контракт на её коммерческую разработку[2]. Дебби Бествик рассказывала, что они не могли оторваться от игры, осознав её потенциал, хотя и не представляли его масштабов[2]. После заключения сделки Team17 потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена обратиться в Amiga Format, чтобы получить их по новой[2]. Получив контакты, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии игры, переименовав её в более лаконичное Worms[2].
В то время Team17 ощущала, что рынок игр для Amiga угасает, поэтому решила разрабатывать Worms для максимально возможного числа платформ[2]. Однако у компании не было опыта издания игр за пределами рынка Amiga, поэтому возникла необходимость поиска стороннего издателя. Team17 рассматривала два варианта: Ocean Software и Virgin Interactive. В итоге выбор был сделан в пользу Ocean Software[2]. Worms вышла в 1995 году на Amiga, а затем была портирована на Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, PlayStation и другие платформы[2]. При изначальном прогнозе Ocean Software в 60 000 копий, игра разошлась миллионными тиражами в первый же год[2]. Бествик считала, что эта игра спасла Team17[2]. Однако после успеха Worms студия сосредоточилась на попытках повторить его: с 1995 по 2010 год было выпущено шестнадцать новых игр серии Worms[2]. Превращение Team17 в «компанию одной интеллектуальной собственности» привело к творческому застою и усталости многих разработчиков[2].
Реструктуризация и расширение (2010—2018)
[править | править код]В августе 2010 года Team17 объявила об отказе от услуг сторонних издателей в пользу самостоятельного цифрового распространения своих игр[5]. Компания наняла Пола Брэя на должность финансового и операционного директора, а Алана Перри — на пост руководителя глобального маркетинга[6]. Позднее в том же году Team17 провела масштабную внутреннюю реструктуризацию, включая выкуп долей Брауна и Робинсона. Дебби Бествик, занимавшая пост генерального директора, стала единоличным руководителем компании[7]. Бествик заявила, что этот шаг «обеспечил компании надёжные позиции на будущее»[2]. Браун объявил о своём уходе в феврале 2011 года, сообщив о переходе в компанию Double Eleven, разработчика игр для портативных устройств[8].
В декабре 2011 года Team17 приобрела компанию Iguana Entertainment (не связанную с одноимённой компанией, основанной Джейсоном и Дарреном Фалькус в 2009 году)[9]. Весь персонал Iguana, включая основателей, был интегрирован в офисы Team17 в Уэйкфилде[10]. В 2013 году Бествик и Брэй предложили идею возвращения Team17 к истокам путём создания отдела по изданию инди-игр. Была запущена инкубационная программа, в рамках которой две студии совместно разработали игры, получившие названия Beyond Eyes и Sheltered[2]. Light от брайтонской студии Just a Pixel стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового направления Team17[11]. В марте 2014 года деятельность расширилась до издания мобильных игр: было объявлено, что Hay Ewe от Rocket Rainbow выйдет на iOS во втором квартале того же года[12]. Для поддержки роста издательского подразделения Team17 открыла отдельный офис в Ноттингеме в мае 2014 года[13]. Бествик заявила, что не любит термин «издатель» и предпочитает «лейбл», поскольку «термин 'издатель' представляет способ ведения бизнеса, который полностью противоречит новому миру цифрового распространения»[14]. В 2015 году Team17 получила награду «Publishing Hero» на церемонии Develop Awards[15].
Одним из наиболее успешных проектов лейбла стала The Escapists — игра, разработанная Крисом Дэвисом, бывшим кровельщиком и основателем студии Mouldy Toof Studios из Дерби, которая разошлась тиражом более миллиона копий в течение года после выпуска[2]. 1 сентября 2016 года Lloyds Development Capital (LDC), подразделение частных инвестиций Lloyds Banking Group, объявила об инвестировании 16,5 миллионов фунтов стерлингов в развитие Team17[16]. В обмен LDC получила 33 % долю в компании[17]. Используя эти инвестиции, Team17 приобрела Mouldy Toof Studios и франшизу The Escapists за нераскрытую сумму[18]. Параллельно инвестициям LDC Крис ван дер Кайл из 4J Studios присоединился к Team17 в качестве неисполнительного председателя[19][20]. В рамках дальнейшего корпоративного расширения к январю 2017 года Team17 наняла новых руководителей, включая Джастина Беренбаума на должность руководителя издательского направления и развития бизнеса в Азии и Америке, Мэтта Бенсона на пост менеджера по развитию бизнеса и Сте Стэнли в качестве координатора по маркетингу и продажам[21].
IPO и управленческие проблемы
[править | править код]В марте 2018 года Team17 поручила биржевым брокерам из Berenberg и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение акций (IPO) в 200 миллионов фунтов стерлингов[22]. 8 мая 2018 года компания подтвердила намерение стать публичной, объявив о продаже 50 % акций Team17 на Alternative Investment Market (AIM), дочернем рынке Лондонской фондовой биржи[23]. Ожидалось, что компания будет оценена в от 200 до 230 миллионов фунтов стерлингов[17]. Бествик и LDC планировали продать по половине своих долей, при этом Бествик могла получить 50 миллионов фунтов стерлингов прибыли[17]. Крис Белл, бывший исполнительный директор Ladbrokes Coral, был назначен председателем Team17 для содействия процессу IPO[17]. На тот момент в компании работало 120 человек в студии разработки в Уэйкфилде и еще 20 в издательском офисе в Ноттингеме[24]. Ожидалось, что Team17 получит 107,5 миллионов фунтов стерлингов валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций[25]. Акции стали доступны для покупки через AIM 23 мая 2018 года[25][26]. После продажи долей Бествик и LDC сохранили за собой 22,2 % и 16,6 % акций компании соответственно[25].
В первой половине 2019 года доходы Team17 значительно выросли. 83 % выручки компании пришлось на издательскую деятельность, из которых 80 % составили игры, разработанные Team17 совместно с другими студиями[27]. Особенно успешными в этот период оказались Hell Let Loose и My Time at Portia, ставшие самыми прибыльными проектами компании[27]. Team17 объявила, что планирует использовать полученные средства для приобретения новых студий разработки[27]. Количество сотрудников компании увеличилось со 154 до 182 человек, в связи с чем в ноябре 2019 года Team17 перенесла штаб-квартиру в новый офис в Уэйкфилде[27][28]. К концу года штат вырос до 200 сотрудников[28]. В сентябре 2019 года Мартин Хеллавелл был назначен на должность неисполнительного директора Team17[29].
В январе 2020 года Team17 приобрела манчестерскую студию разработки Yippee Entertainment за 1,4 миллиона фунтов стерлингов, из которых 922 407 фунтов были выплачены наличными, а остальные 433 200 фунтов — в виде 114 000 акций[30]. В январе 2021 года компания выкупила у разработчиков Blacklight Interactive игру Golf with Your Friends, которую ранее издавала, планируя выпустить для нее дополнительный загружаемый контент (DLC)[31]. В июле 2021 года Team17 приобрела TouchPress, материнскую компанию StoryToys, разработчика обучающих приложений, за 26,5 миллионов долларов США[32]. В январе 2022 года Team17 купила Astragon, специализирующегося на симуляторах немецкого издателя, за 83 миллиона фунтов стерлингов[33]. В том же месяце была приобретена The Label, известная выпуском What The Golf; позже компания была переименована в Team17 USA Limited[34][35]. В июне 2023 года Team17 выкупила права на Hell Let Loose у оригинальных разработчиков Black Matter и основала новую студию Cover 6 Studios для разработки игры совместно с манчестерской Expression Games[36].
В начале 2022 года Team17 анонсировала проект MetaWorms — инициативу по продаже невзаимозаменяемых токенов (NFT), представляющих собой процедурно сгенерированные изображения персонажей из серии игр Worms в виде цифровых объектов на блокчейне[37]. Реакция публики на этот проект была быстрой и отрицательной. Компания отменила его после того, как несколько студий-разработчиков, с которыми Team17 сотрудничала ранее, включая Ghost Town Games, Playtonic и Aggro Crab, осудили проект и заявили о прекращении работы с издателем[37]. По сообщению Eurogamer, многие сотрудники Team17 не знали о проекте и были застигнуты врасплох его анонсом, в том числе команда по работе с социальными сетями, которая подверглась оскорблениям и преследованиям со стороны общественности. Некоторые сотрудники, знавшие о проекте, выразили свое несогласие с использованием NFT, но их мнение было проигнорировано высшим руководством, которое все равно продолжило реализацию проекта[38].
Противостояние между руководством и сотрудниками по поводу MetaWorms также вскрыло давние проблемы с низкой оплатой труда, продолжительными сверхурочными и растущей рабочей нагрузкой после IPO компании в 2018 году. Под давлением необходимости заключать и реализовывать больше издательских сделок, различные команды, включая отделы обеспечения качества (QA) и пользовательских исследований, ощущали, что продукты выпускаются в незавершенном, поспешном или недоработанном состоянии из-за дефицита времени[38]. Сотрудники считали свою заработную плату несправедливо низкой по сравнению с аналогичными позициями в других студиях, некоторые жаловались на неоплачиваемые сверхурочные. Они также указывали на сокращение годовых бонусов в 2021 году, несмотря на то, что компания объявила о рекордной прибыли за этот год. Дополнительным источником конфликта стал отдел кадров (HR), обвиненный в сокрытии случаев сексуальных домогательств и манипулировании отзывами о компании на сайте поиска работы Glassdoor. Сотрудники также критиковали стиль управления Бествик на посту CEO, считая ее главным источником давления в отношении сверхурочных работ и обвиняя в игнорировании случаев домогательств в компании[38]. Издание Fanbyte подтвердило эти свидетельства в своем независимом расследовании[39].
Майкл Паттисон, занявший пост CEO издательского подразделения в октябре 2021 года, подтвердил информацию, изложенную в сообщениях, и на общекорпоративном собрании в феврале 2022 года взял на себя обязательство решить проблемы с низкой оплатой труда, сверхурочными и домогательствами[40]. В марте 2023 года Team17 анонсировала реструктуризацию, которая привела к сокращению сотрудников художественного и дизайнерского отделов в рамках стратегии компании по фокусированию на издательской деятельности и сотрудничестве со сторонними разработчиками[41]. Позднее в том же месяце Бествик объявила о намерении уйти с поста CEO после нахождения преемника. Она планировала перейти на неисполнительную должность, сохраняя при этом место в совете директоров[42]. Стив Белл, ранее возглавлявший маркетинговое агентство Iris, вошел в состав совета директоров в сентябре 2023 года и 1 января 2024 года сменил Бествик на посту CEO[43].
В октябре 2023 года Team17 анонсировала проведение реструктуризации, которая предполагала сокращение 50 должностей в отделах обеспечения качества, исследования пользовательского опыта, разработки и маркетинга[44]. Кроме того, было объявлено об уходе Паттисона из компании[45].
Игры
[править | править код]Разработанные
[править | править код]Год | Название | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|
1991 | Full Contact | Amiga | Team17 |
Alien Breed | Amiga, Amiga CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation Vita | Team17, MicroLeague | |
1992 | Project-X | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Team17 |
1993 | Alien Breed II: The Horror Continues | Amiga, Amiga CD32 | |
Superfrog | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Body Blows | Amiga, MS-DOS | ||
1994 | Arcade Pool | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | |
Body Blows Galactic | Amiga | ||
Apache | |||
Alien Breed: Tower Assault | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Ultimate Body Blows | |||
1995 | Kingpin: Arcade Sports Bowling | ||
Worms | Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Classic Mac OS, Game Boy, MS-DOS, PlayStation, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | Ocean Software | |
Alien Breed 3D | Amiga, Amiga CD32 | ||
1996 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | Amiga | |
World Rally Fever | MS-DOS | ||
X2 | PlayStation | ||
1997 | Worms: The Director's Cut | Amiga | |
Worms 2 | Microsoft Windows | Team17, MicroProse | |
1998 | Addiction Pinball | Windows, PlayStation | MicroProse, Infogrames |
1999 | Arcade Pool II | Windows | MicroProse |
Phoenix | Hasbro Interactive, Team17 | ||
Worms Armageddon | Dreamcast, Windows, PlayStation | ||
Worms Pinball | Windows | Infogrames | |
2001 | Worms World Party | Dreamcast, Gizmondo, Microsoft Windows | Titus Interactive, Team17 |
Stunt GP | Dreamcast. Microsoft Windows, PlayStation 2 | Eon Digital Entertainment, Titus Interactive | |
2002 | Worms Blast | GameCube, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2 | Ubi Soft, Feral Interactive |
2003 | Worms 3D | Sega, Acclaim Entertainment, Feral Interactive | |
2004 | Worms Forts: Under Siege | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Sega |
2005 | Worms 4: Mayhem | Codemasters, Majesco Entertainment | |
2006 | Worms: Open Warfare | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ |
Lemmings | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable | Sony Computer Entertainment | |
Army Men: Major Malfunction | PlayStation 2, Xbox | Global Star Software | |
2007 | Worms | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Microsoft Game Studios, Sony Computer Entertainment, Team17 |
Worms: Open Warfare 2 | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ | |
2008 | Worms: A Space Oddity | Wii | |
2009 | Worms 2: Armageddon | Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Team17 |
Leisure Suit Larry: Box Office Bust | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Funsta | |
Alien Breed Evolution | Xbox 360 | Team17 | |
2010 | Worms Reloaded | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Alien Breed: Impact | Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
Alien Breed 2: Assault | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Alien Breed 3: Descent | |||
Worms: Battle Islands | PlayStation Portable, Wii | Team17, THQ | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Team17 |
Worms Crazy Golf | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
2012 | Worms Revolution | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Superfrog HD | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Worms Clan Wars | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
Worms 3 | Android, iOS, macOS | ||
2014 | Worms Battlegrounds | PlayStation 4, Xbox One | |
(R)evolve | iOS | ||
Flockers | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2015 | Worms World Party Remastered | Microsoft Windows | |
Worms 4 | Android, iOS | ||
The Escapists: The Walking Dead | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
2016 | 10 Minute Tower | Microsoft Windows | Sega |
Worms W.M.D | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Team17 | |
2017 | The Escapists 2 | ||
2018 | Overcooked 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | The Survivalists | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, macOS, tvOS | |
Worms Rumble | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Выпущенные
[править | править код]Год | Название | Платформа | Разработчик |
---|---|---|---|
1992 | Assassin | Amiga | Psionic Systems |
1993 | F17 Challenge | Holodream Software | |
Qwak | Jamie Woodhouse | ||
Overdrive | Amiga, MS-DOS | Psionic Systems | |
Silverball | MS-DOS | Digital Extremes, Epic MegaGames | |
1994 | Super Stardust | Amiga, Amiga CD32 | Bloodhouse |
1995 | ATR: All Terrain Racing | Jamie Woodhouse | |
1996 | The Speris Legacy | Binary Emotions | |
1997 | Profits Warning | MS-DOS | Bubball Systems |
1998 | Nightlong: Union City Conspiracy | Amiga, Microsoft Windows | Trecision |
2013 | Light | Linux, macOS, Microsoft Windows | Just a Pixel |
2014 | Hay Ewe | iOS | Rocket Rainbow |
Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Italic Pig | |
2015 | The Escapists | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Mouldy Toof Studios |
LA Cops | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Modern Dream | |
Beyond Eyes | Tiger & Squid | ||
Overruled! | Dlala Studios | ||
Penarium | Self Made Miracle | ||
2016 | Sheltered | Unicube | |
Not a Hero: Super Snazzy Edition | Xbox One | Roll7 | |
OlliOlli2: XL Edition | |||
Overcooked | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Ghost Town Games | |
Lethal VR | Microsoft Windows, PlayStation 4 | Three Fields Entertainment | |
2017 | Yooka-Laylee | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic Games |
Aven Colony | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Mothership Entertainment | |
Interplanetary: Enhanced Edition | Microsoft Windows | Team Jolly Roger | |
2018 | Raging Justice | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | MakinGames |
Yoku's Island Express | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Villa Gorilla | |
Mugsters | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Reinkout Games | |
Sword Legacy: Omen | Microsoft Windows | Firecast Studio, Fableware Narrative Design | |
Forged Battalion | Microsoft Windows | Petroglyph Games | |
Planet Alpha | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Planet Alpha ApS | |
2019 | Genesis Alpha One | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Radiation Blue |
My Time at Portia | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Pathea Games | |
Hell Let Loose | Microsoft Windows | Black Matter | |
Automachef | Microsoft Windows, Nintendo Switch | Hermes Interactive | |
Yooka-Laylee and the Impossible Lair | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic Games | |
Blasphemous | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | The Game Kitchen | |
2020 | Moving Out | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | SMG Studio, DEVM Games |
Golf with Your Friends | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Blacklight Interactive | |
Ways to the Woods | Microsoft Windows, Xbox One | Studio Happy Bee | |
Ageless | Microsoft Windows, Nintendo Switch | One More Dream Studios | |
Neon Abyss | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Veewo Games | |
2021 | Super Magbot | Microsoft Windows | Astral Pixel |
The Unliving | Microsoft Windows | RocketBrush Studio | |
Greak: Memories of Azur | Microsoft Windows | Navegante Entertainment | |
2023 | Dredge | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Black Salt Games |
Blasphemous 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S | The Game Kitchen |
Отменённые игры
[править | править код]- King of Thieves, игра как разновидность пиратской тематики наподобие Alien Breed.
- Witchwood, приключенческая игра в стиле The Legend of Zelda или Al-Qadim: The Genie's Curse о стремлении молодого героя уничтожить злую ведьму.[46][47]
- Worms Battle Rally, гоночная игра в серии Worms, которая находилась в разработке с 2003 по 2004 год.[48]
Примечания
[править | править код]- ↑ Team17 Group plc. Unaudited Final Results for the year ended 31 December 2022 (англ.) (28 марта 2023).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 Parkin, Simon Worms or bust: The story of Britain's most tenacious indie games company (англ.). Ars Technica (12 июня 2016). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 IP Profile: Worms . MCV (29 сентября 2008). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Aston, Bethany Industry Veteran Team17 Turns 25! Gamasutra (1 декабря 2015). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Parfitt, Ben Team 17 breaks ties with publishers . MCV (30 августа 2010). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Team 17 shifts focus to digital instead of boxed products . VG247 (31 августа 2010). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ McKeand, Kirk How Worms studio head Debbie Bestwick went from retail to MBE – interview . The Telegraph (20 сентября 2016). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Purchese, Robert What Team17 founder Brown did next . Eurogamer (17 февраля 2011). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Weber, Rachel Team17 hires Iguana Entertainment founders . GamesIndustry.biz (13 декабря 2011). Дата обращения: 5 августа 2018. Архивировано 5 августа 2018 года.
- ↑ Purchese, Robert Worms house Team17 to be a publisher again . Eurogamer (13 ноября 2013). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Sinclair, Brendan Team 17 gets into mobile publishing . GamesIndustry.biz (5 марта 2014). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Batchelor, James Team17 opens European publishing office . MCV (9 мая 2014). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ Jarvis, Matthew How a 25-year-old studio is reshaping the games industry . MCV (19 мая 2015). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ Batchelor, James Develop Awards 2015: Team17 wins Publishing Hero . MCV (16 июля 2015). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ Kerr, Chris Worms creator nets $21.9 million, acquires Escapists dev . Gamasutra (1 сентября 2016). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sweney, Mark Founder of Worms maker Team17 in line for £50m windfall . The Guardian (8 мая 2018). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 9 мая 2018 года.
- ↑ Handrahan, Matthew Team17 secures £16.5m investment, buys Mouldy Toof . GamesIndustry.biz (2 сентября 2016). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Dring, Christopher Developer of Minecraft console editions joins Team17 board . MCV (23 сентября 2016). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ Mackie, Gareth Minecraft's Chris van der Kuyl to chair games firm Team17 . The Scotsman (20 сентября 2016). Дата обращения: 1 июля 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
- ↑ Dring, Christopher Team17 targets US developers with major hires . GamesIndustry.biz (12 января 2017). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Kerr, Chris Report: Worms creator Team 17 could go public in $280M deal . Gamasutra (26 марта 2018). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Kerr, Chris Worms creator Team 17 confirms plans to go public . Gamasutra (8 мая 2018). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 10 мая 2018 года.
- ↑ Bounds, Andy 'Worms' video game developer set to float on Aim . Financial Times (8 мая 2018). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Handrahan, Matthew Team17 expects gross proceeds of IPO to hit £107.5 million . GamesIndustry.biz (18 мая 2018). Дата обращения: 20 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
- ↑ Team 17 floats, and then soars, on its AIM debut . The Yorkshire Post (23 мая 2018). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 23 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Dring, Christopher Team17 draws up acquisition hit list as revenue jumps 97% . GamesIndustry.biz (10 сентября 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 13 сентября 2019 года.
- ↑ 1 2 Batchelor, James Team17's full-year profits rise to £30m . GamesIndustry.biz (10 марта 2020). Дата обращения: 10 марта 2020. Архивировано 20 марта 2020 года.
- ↑ GamesIndustry Staff. Jobs roundup: Daniel Clough appointed general studio manager at Bossa . GamesIndustry.biz (24 сентября 2019). Дата обращения: 24 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
- ↑ Batchelor, James Team17 acquires Yippee Entertainment for £1.4m . GamesIndustry.biz (2 января 2020). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Dealessandri, Marie Team17 acquires Golf With Your Friends for £12m . GamesIndustry.biz (21 января 2021). Дата обращения: 21 января 2021. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Dealessandri, Marie Team17 acquires educational games studio StoryToys for $26.5m . GamesIndustry.biz (2 июля 2021). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 2 июля 2021 года.
- ↑ Team17 to Acquire Astragon Entertainment for Up to EUR100 Mln (амер. англ.). MarketWatch. Дата обращения: 13 января 2022.
- ↑ Newman, Lucy Team17 acquires leading mobile games publisher The Label (брит. англ.). Team17 (23 февраля 2022). Дата обращения: 21 декабря 2023.
- ↑ Farmside Sprouts Up in Apple Arcade (англ.). CNET. Дата обращения: 21 декабря 2023.
- ↑ Batchelor, James Team17 opens Cover 6 Studios to co-develop Hell Let Loose (англ.). GamesIndustry.biz (12 июня 2023). Дата обращения: 14 января 2024.
- ↑ 1 2 Stanton, Rich Staff turn on Team17 in the wake of its calamitous NFT u-turn . PC Gamer (10 февраля 2022). Дата обращения: 16 марта 2022.
- ↑ 1 2 3 Phillips, Tom Inside Team17, following the Worms NFT firestorm . Eurogamer (10 февраля 2022). Дата обращения: 16 марта 2022.
- ↑ Yarwood, Jack At Team17, Rapid Expansion Has Staff Stretched to the Breaking Point . Fanbyte (15 февраля 2022). Дата обращения: 16 марта 2022.
- ↑ Phillips, Tom Team17 exec promises change following last week's report . Eurogamer (14 февраля 2022). Дата обращения: 16 марта 2022.
- ↑ Phillips, Tom (2023-03-17). "Layoffs reported at Worms maker Team17". Eurogamer.net (англ.). Дата обращения: 3 марта 2024.
- ↑ Dealessandri, Marie Team17 CEO Debbie Bestwick to step down . GamesIndustry.biz (28 марта 2023). Дата обращения: 28 марта 2023. Архивировано 28 марта 2023 года.
- ↑ Dealessandri, Marie Team17 names new CEO . GamesIndustry.biz (6 июня 2023). Дата обращения: 6 июня 2023. Архивировано 6 июня 2023 года.
- ↑ Phillips, Tom (2023-10-02). "Significant job losses likely at Worms publisher Team17 - sources". Eurogamer.net (англ.). Дата обращения: 3 марта 2024.
- ↑ Batchelor, James Team17's Michael Pattison leaves amidst company restructure (англ.). GamesIndustry.biz (2 октября 2023). Дата обращения: 3 марта 2024.
- ↑ Secret Service Magazine (May 1995) . Archive.org. Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ PC.Games.N029.1995.02-fl0n . Archive.org. Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 18 марта 2016 года.
- ↑ monokoma. Worms Battle Rally [PS2 XBOX GC Cancelled] (17 декабря 2010). Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Team17 (англ.)
- Team17 на MobyGames
- Team17 на MGnews.ru
- Интервью с основателем Team17 Мартином Брауном (англ. Martyn Brown)англ.англ.англ.
- «Самые играющие страны мира: Великобритания» на сайте журнала Игромания