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最短路径,弗洛伊德(Floyd)算法及C/C++代码实现

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1. 算法简介

弗洛伊德算法迪杰斯特拉算法是公认的最著名的两种最短路径求解算法,接下来介绍弗洛伊德算法,弗洛伊德算法的思路是:首先初始化距离矩阵,然后从第一个点开始逐渐更新矩阵点值。d[i][j]表示从i点到j点的距离。第k次更新时,判断d[i][k]+d[k][j]与d[i][j]的大小,如果前者小,则更新这个值,否则不变。

这个算法的核心点在于去往每一个点我们所要尽力的每一个点的记录

佛洛依德Floyd

(参考图,试着拿本图进行一次构建吧)

2.算法实现:

通过一个图的权值矩阵求出它的每两点间的最短距离矩阵。

从图的带权邻接矩阵A=[a(i,j)] n×n开始,递归地进行n次更新,即由矩阵D(0)=A,按一个公式,构造出矩阵D(1);又用同样地公式由D(1)构造出D(2);……;最后又用同样的公式由D(n-1)构造出矩阵D(n)。矩阵D(n)的i行j列元素便是i号顶点到j号顶点的最短路径长度,称D(n)为图的距离矩阵,同时还可引入一个后继节点矩阵path来记录两点间的最短路径。

采用松弛技术(松弛操作),对在i和j之间的所有其他点进行一次松弛。所以时间复杂度为O(n^3);

状态转移方程

其状态转移方程如下: map[i,j]:=min{map[i,k]+map[k,j],map[i,j]};

map[i,j]表示i到j的最短距离,K是穷举i,j的断点,map[n,n]初值应该为0或者自定义的特殊意义的点

 

3. 代码实现

参考代码,简化了输入操作直接赋值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define MAXVEX 9
#define INFINITY 65535
 
struct MGraph {
    int numVertexes;
    int *vex;
    int arc[MAXVEX][MAXVEX];
};
 
typedef int PathMatrix[MAXVEX][MAXVEX];
typedef int ShortPathTable[MAXVEX][MAXVEX];
 
void ShortestPath_Floyd(MGraph *G,PathMatrix *P,ShortPathTable *D) {
    int v,w,k;
    //初始化
    for(v=0; v<G->numVertexes; ++v) {
        for(w=0; w<G->numVertexes; ++w) {
            (*D)[v][w]=G->arc[v][w];
            (*P)[v][w]=w;
        }
    }
 
    for(k=0; k<G->numVertexes; ++k) {
        for(v=0; v<G->numVertexes; ++v) {
            for(w=0; w<G->numVertexes; ++w) {
                if( (*D)[v][w]>(*D)[v][k]+(*D)[k][w] ) { // (v到w的距离) VS (v到k的距离+k到w的距离)
                    (*D)[v][w]=(*D)[v][k]+(*D)[k][w];
                    (*P)[v][w]=(*P)[v][k]; //若从v出发,要去w,则先要从v去到k,“再作下一步打算(下一步即(*P)[k][w])”
                }
            }
        }
    }
}
 
void main() {
    MGraph *my_g=(struct MGraph*)malloc(sizeof(struct MGraph));
    int i,j;
    int t=0;
 
    int v0=0;
    int vv=8;
 
    my_g->numVertexes=MAXVEX;
    my_g->vex=(int*)malloc(sizeof(char)*my_g->numVertexes);
    if(!my_g->vex) return;
    for(i=0; i<my_g->numVertexes; ++i) //一维数组(图中各结点)初始化{0,1,2,3,4,5,6,7,8}
        my_g->vex[i]=i++;
 
    for(i=0; i<my_g->numVertexes; ++i)
        for(j=0; j<my_g->numVertexes; ++j)
            my_g->arc[i][j]=INFINITY;
 
    // 无向图的权值二维数组为对称矩阵
    my_g->arc[0][1]=1;
    my_g->arc[0][2]=5;
    my_g->arc[1][2]=3;
    my_g->arc[1][3]=7;
    my_g->arc[1][4]=5;
    my_g->arc[2][4]=1;
    my_g->arc[2][5]=7;
    my_g->arc[3][4]=2;
    my_g->arc[3][6]=3;
    my_g->arc[4][5]=3;
    my_g->arc[4][6]=6;
    my_g->arc[4][7]=9;
    my_g->arc[5][7]=5;
    my_g->arc[6][7]=2;
    my_g->arc[6][8]=7;
    my_g->arc[7][8]=4;
    for(i=0; i<my_g->numVertexes; ++i)
        for(j=0; j<=i; ++j) {
            if(i==j) {
                my_g->arc[i][j]=0;
                continue;
            }
            my_g->arc[i][j]=my_g->arc[j][i];
        }
    for(i=0; i<my_g->numVertexes; ++i) { //二维数组表示图中各结点间连接边的weight
        for(j=0; j<my_g->numVertexes; ++j)
            printf("%5d  ",my_g->arc[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("\n\n");
 
    PathMatrix D;
    ShortPathTable P;
    ShortestPath_Floyd(my_g,&P,&D);
    for(i=0; i<MAXVEX; ++i) { //二维数组表示图中各结点间连接边的weight
        for(j=0; j<MAXVEX; ++j)
            printf("%5d  ",P[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("\n\n");
 
    free(my_g->vex);
}



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第一章 数据结构入门
第二章 链表
第三章 栈
第四章 队列
第五章 C++STL库教程(附带题库)
第六章 串、数组、矩阵和广义表
第七章 树
第八章 图
第九章 查找算法
第十章 排序算法
第十一章 算法和竞赛
第十二章 后记
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